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月曜日, 3月 23, 2026

ストリーマーが『バトルフィールド 6』の反動が不十分だと主張するが、結局は武器の扱いに慣れていないことを証明するだけだった

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リールイベントには多くのインフルエンサーが参加していた。しかし、あるストリーマーの動画は、その知識の欠如から大きな話題を呼んだ。

バトルフィールド6の発表イベントには、FPSジャンルの著名人が集まり、DICEの新作シューターをコミュニティ向けにプレイした……しかし、スキル面では失敗も目立った。

元CoDプロプレイヤーで現在ストリーマーのScumpの動画クリップが現在話題になっているが、議論を呼んだのは別の人物だった。

「スキル不要」

コンテンツクリエイター rivaLxfactor は、X に Scump のクリップを投稿しました。そのクリップでは、ストリーマーがゲームの射撃場で、軽機関銃 KTS100 を発射している様子が映っています。

発射ボタンを押し続けても、銃はほとんど上向きに跳ね上がらないため、 反動がほとんどない。これにより、rivaLxfactorは「ゲーム内の武器を使用するにはスキルが不要だ」と指摘している。

最初の分類は、コミュニティノート内のX投稿に記載されています。そこでは、この武器が実在の機関銃「Ultimax 100」を基に設計されていることが説明されています。

この武器は現実の世界でも、その特殊な構造のためほぼ反動がなく、例示動画で示されているように、片手で腕を上げて発射することも可能です。

ちなみに、KTS100はすでに Battlefield 4にも登場していました。 Redditの投稿で、ユーザーTekHeadが両方の武器を比較しています。 

BF4の当時から、この武器は現実のモデルと同様に、目立つほど反動が少なかった。この詳細は、長年バトルフィールドをプレイする専門家でも見落としたか、気づかなかったのだろう。

一般的な主張も疑問視される

YouTube動画(YouTube動画で、TheBrokenMaschineはさまざまな武器の反動挙動を示しています。プレイヤーが反動を抑制しない場合、ほぼすべての銃の照準線が明らかに左右に揺れます。

「レーザーのように正確に撃つ」武器は、私たちの4時間のプレイセッションでも確認できませんでした。詳細は、上のボックス内の記事をご覧ください。

rivaLxfactorは、現実のモデルを正確に再現したこの武器の例を唯一のものとして、誤った一般化に走ったようです。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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