「もうやめよう」 – 新作『バトルフィールド』のSBMM議論が過熱し、コミュニティマネージャーが介入

Follow US

80ファンいいね
908フォロワーフォロー
57フォロワーフォロー

新作『バトルフィールド』は公式情報をまだ公開していないが、現代のシューターゲームを悩ませる議論に直面している:スキルベースのマッチメイキング。

コミュニティテストプログラムから多くのリーク情報が漏れ、バトルフィールド7のゲームプレイやコンテンツの詳細が明らかになった後、一部のプレイヤーがさらに深く調査を開始しました。

その過程で、テストセッションで試されたマッチメイキングの詳細が判明しました。コミュニティの一部は「SBMM」という用語に即座に反応し、事態は過熱し、コミュニティマネージャーがデジタルなテーブルを叩く事態にまで発展しました。

しかし、順を追って説明しましょう。

バトルフィールドのマッチメイキング

mp1.comの報告によると、 SBMMに関する情報は、データマイナーのschroomiに遡ります。このデータマイナーは、パフォーマンス(K/D/R、ポイント/分など)、プラットフォーム、接続品質(Ping)を基にしたマッチングシステムを発見しました。

ファンはRedditの投稿を通じて、 Redditの投稿 で、SBMMを採用した場合、ゲームが失敗に終わることを望む声が上がると、ゲームのリードプロデューサーであるデイビッド・サーランドが、自身の投稿 でこの件についてコメントしました。

まず、バトルフィールド7にはSBMMシステムが採用されているが、これは Pingとマッチ待ち時間を優先し 個々のプレイヤーのスキルは二次的な役割しか果たさないシステムだと説明しています。このシステムは、サーランド氏によると、過去のバトルフィールドシリーズでも既に採用されていたとのことです。

すべての優秀なプレイヤーが同じチームに集まる?

さらに、彼は「スキル」をマッチメイキングの要因として根本的に悪いものとは考えていないと述べています。重要なのは、それがどのように使用されるかです。

彼は次のように書いている:「SBMMが一般的に悪いと主張しても、誰の役にも立たない。代わりに言うべきは、『スキルによる明確な分離を伴う強力なSBMMは悪い』ということだ。」

Sirlandによると、バランスの取れたチームを確保するためには、ある程度のスキル値は必要だ。「すべての優秀なプレイヤーが同じチームに集まったら、面白くないでしょう?」

それでも、同じサーバーには、スキルに差のあるプレイヤーが混在する。重要なのは、2つのチームの公平な編成だ。

バトルフィールドのコミュニティマネージャーが介入

Sirlandの解説にもかかわらず、雰囲気がさらに悪化したため、コミュニティマネージャーのTOTALfpsも発言 し、次のように書きました:「もう終わりにしよう。」

彼はリークとそれによる議論の根本的な問題に触れています:

バトルフィールド・ラボは、バトルフィールドの未来の開発と協力を目的としたもので、私たちはそれを適切な方法で進めたいと考えています。バトルフィールド・ラボで起こっていることは、最終的な目標に到達するかどうかは分かりません。それがこのプログラムの素晴らしい点です。

彼はさらに、リークは常に文脈を欠き、特定の視点から共有されるものだと説明しています。これは 「信頼と透明性」を損なうものだと述べています。

彼はリーカーを直接非難しています:

インターネットでの一時的な有名人になる誘惑は魅力的かもしれませんが、これは私たちのオープンでコミュニケーションを重視する姿勢を損なうものです。正直に言って、それがあなたの意図であるなら、それが私たちの、このコミュニティの利益と一致しているのか疑問に思います。

TOTALfpsは、フィードバックを通じて次のバトルフィールドを改善するために努力しているすべてのプレイヤーに感謝しつつも、開発者DICEとパブリッシャーEAが自ら発表した内容のみを公式で正確なものとして扱うよう促しています。彼の言葉には、信頼を裏切る行為が続く場合、結果が伴う可能性があるという警告も含まれています。

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

RELATED ARTICLES

EA FC 27:ゲームプレイ、キャリア、FUT、The Groundsに関する「ディープダイブ」のスケジュールが決定

明日から、EA Sportsはこのサッカーシミュレーションゲームの新機能を詳細に紹介していきます。ゲームプレイやFUTに関するすべてのプレゼンテーションの正確なスケジュールを以下にご紹介します。『FC 27』の初公開トレーラーですでに簡単な第一印象が伝えられた後、恒例となっている「ディープダイブ」では、新作の重要なコア機能についてさらに詳しく掘り下げられます。EAはすでに、7月と8月に予定されているゲームプレイ、キャリアモード、アルティメットチーム、そして『FC The Grounds』に関する「ディープダイブ」を発表していました。そして今、データマイナーの間で日程情報が広まっていることから、この情報ラッシュがいつ始まるのかが明確になりました。何より嬉しいのは、それが明日からのスタートだということです!日程の概要は以下の通りです。これまでの傾向から、動画はドイツ時間の18:00に、EA Sports FCの公式YouTubeチャンネルで公開される見込みです:2026年7月29日(水):ゲームプレイ・ディープダイブ2026年7月31日(金):キャリア・ディープダイブ2026年8月2日(日):アルティメットチーム・ディープダイブ2026年8月4日(火):FC The Grounds & プロクラブの詳細解説 EA FC 27の詳細解説日程が確定 • ✅ 7月29日 -...

『Stalker 2』:ストーリー拡張パック『Cost of Hope』とアップデート2.0が8月20日に配信

無料のエンジンアップグレードと並行して、主人公スキフは「デューティ」と「フリーダム」の間の新たな対立に身を投じる。GSCは数十時間に及ぶプレイ時間を約束している。GSC Game Worldは本日午後、『ストーカー2:ハート・オブ・チェルノブイリ』のストーリー拡張パック『Cost of Hope』のリリース日を発表した。これによると、『Cost of Hope』は2026年8月20日、PC、Xbox Series X/S、PlayStation 5向けに、無料アップデート2.0と同時にリリースされる。拡張パックのストーリーと新コンテンツ「Duty」と「Freedom」とはどのような勢力か?「Duty」(守護者)と「Freedom」(自由)は、『Stalker』シリーズにおいて最も激しいイデオロギー的対立を繰り広げる勢力である。「デューティ」は隔離地帯を世界的な脅威と見なし、軍事的な強硬手段で破壊しようとしているのに対し、「フリーダム」は隔離地帯を奇跡と捉え、誰もが自由に立ち入れることを求めています。この拡張パックでは、隔離地帯を率いる二大勢力「デューティ」と「フリーダム」の間の長年にわたる対立がさらに激化し、両陣営の間の脆弱な平和が崩れ始めます。これはひいては、ゾーン全体の運命にも影響を及ぼす可能性があります。『Cost of Hope』では、『Stalker 2: Heart of Chornobyl』の主人公スキフを再び操作します。「謎のPDA信号によって、彼はメインストーリーと並行して展開される出来事の渦中に巻き込まれる」と公式は述べています。「未踏の領域を探索し、予期せぬ味方や敵と出会い、強力な武器を発見し、スリリングな新たな物語を体験します。この拡張パックは、数十時間に及ぶ新鮮なコンテンツを提供します。そして、『ストーカー』サーガのこの壮大な新章において、プレイヤーの選択がゾーンの未来を左右することになります。」技術的なアップグレードとスタジオからの発表バージョン2.0へのパッチでは、最新のUnreal Engine 5への移行が行われるほか、大量の新規コンテンツやさらなる改善も約束されています。『Cost of...

『Expeditions: Samurai』 – 歴史を舞台にしたCRPGの戦術と協力プレイを映した新トレーラーが公開

THQ Nordicは、封建時代の日本を舞台にしたこのアドベンチャーゲームの早期アクセスを準備中だ。新たに公開された動画では、戦略的な戦闘の様子が紹介されている。THQ Nordicと開発スタジオのCampfire Cabalは、本日午後、CRPG『Expeditions: Samurai』の新たなトレーラーを公開した。この動画では、内戦の混乱に包まれた中世の日本へとプレイヤーを誘う、この新作タイトルの主要な特徴を紹介している。ゲームプレイの選択肢、リリース日、協力プレイモード「戦国時代は終焉を迎えようとしており、紛争は最高潮に達しつつあります。国は苛烈な戦いに引き裂かれ、民衆には壊滅的な影響が及んでいます」と説明されています。「ここで決まるのは、あなたのパーティの運命だけでなく、日本全体の運命でもあります。」『Expeditions』シリーズの歴史このRPGシリーズは、その深い歴史的正確性でこのジャンルにおいて知られています。『Expeditions: Conquistador』、『Viking』、『Rome』(当時はLogic Artistsが開発)の成功に続き、今作『Samurai』は、この人気の戦術ゲームシリーズを全く新しい舞台へと導きます。『Expeditions: Samurai』は2026年8月7日に早期アクセスを開始し、プレイスタイルに応じて、あなただけの物語を紡ぐためのさまざまな道筋を提供します。「影に潜み、欺瞞と偽装を駆使して目標を達成する道を選びましょう。あるいは、果敢な攻撃でターン制の戦術バトルに大胆に飛び込み、戦場で勝利を掴み取ってください。」ちなみに、このタイトルはソロプレイだけでなく、2人用の協力プレイモードも用意されています。早期アクセス開始に先立ち、Campfire Cabalは近日中にロードマップを公開し、ローンチおよび今後のアップデートに向けた計画を示す予定です。歴史的背景とプレイヤーの選択がもたらす影響このRPGは実在の歴史的出来事を基にしており、複雑で分岐に富んだストーリーと生き生きとしたキャラクターをお届けします。プレイヤーは、度々生死を分ける決断を迫られ、その決断力が試されることになるでしょう。そのため、ごく些細な選択でさえ、プレイヤー自身や船の乗組員、そして日本の人々に広範な影響を及ぼす可能性があります。