『Apex Legends』、シーズン28中盤アップデートパッチノートを公開

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Respawn Entertainmentは、『Apex Legends』のシーズン28中盤アップデートに関するパッチノートを公開しました。このバトルロイヤルゲームが最新シーズンの折り返し地点に近づく中、いくつかの大きな変更が予定されています。キャラクターと武器の両方に微調整が加えられ、『Apex Legends』のメタバランスを改善し、プレイヤーのゲーム体験を向上させることを目指しています。

『Apex Legends』はかつてほどの人気はないかもしれませんが、Steamやその他のプラットフォームにおいて、依然として最もプレイされているバトルロイヤルゲームの一つです。その成功の理由の一つは、戦闘をスピーディーでエキサイティングなものにする、多彩なレジェンドと武器のラインナップにあります。ゲームの各シーズンごとに、Respawnは体験を新鮮に保つための新コンテンツを導入しています。さらに、開発元はメタバランスを調整するために定期的にパッチをリリースしています

ギブラルタルに新しいパッシブ能力が追加

こうした大規模パッチの次なるものは、先日「シーズン28中盤アップデート」として発表され、長年のファンにとってエキサイティングな変更をもたらすはずです。パッチノートには具体的なリリース日が明記されていませんが、多くの人が3月24日になると予想しています。例によって、この重要なアップデートでは複数のレジェンドに大幅な変更が加えられます。強化されるキャラクターには、ギブラルター、レイス、ワットソンが含まれます。まずはギブビーから。Respawnは彼に新しいパッシブスキルを追加します。「モメンタム・ブースト」と呼ばれるこのスキルは、武器を持たない状態、またはスプリント速度制限のない武器を装備して数秒間走り続けると、移動速度が上昇するものです。さらに、近接攻撃によるハードライトへのダメージが2倍になります。この新能力に加え、ギブラルタルの「ドーム・オブ・プロテクション」と「ディフェンシブ・ボンバーメント」も強化され、新たなアップグレードによりさらに強力になりました。例えば、「トリプル・ボンバーメント」アップグレードでは、射程範囲とミサイル数が減少する代わりに、アルティメットチャージが3回分獲得できます。

レイスが遂に大幅な強化を受ける

シーズン28中盤のアップデートで強化を受けるのは、ギブラルターだけではありません。長年にわたりピック率が徐々に低下していたことを受け、Respawnはレイスのタクティカルとアルティメット能力を強化することを決定しました。特に、タクティカルとアルティメットのクールダウン短縮アップグレードが基本キットに組み込まれ、より頻繁にヴォイドへ突入できるようになりました。この変更に伴い、戦場での有効性を高める新たなアップグレードが追加された。具体的には、レベル2のアップグレードにより、レイスはアルティメット使用時に一時的な「フェイズ・ドーム」を生成し、味方もヴォイドに入ることができるようになる。また、レベル3のアップグレードでは、タクティカルの持続時間が延長され、ヴォイド内でのダブルジャンプが可能になる。

ワトソンのフェンスがさらに危険に

最後に、ワトソンのキットがハードライトとの連携時により効果的になるよう、いくつかの変更が加えられます。Respawnによると、ハードライト付近のフェンスやインターセプション・パイロンを使って、メッシュを再構築・強化できるようになります。さらに、ワトソンのフェンスの展開速度が向上し、ダメージも20から35に増加しました。

レジェンドへのこれらの変更に加え、シーズン28中盤のアップデートではヘムロックに大きな変更が加えられます。パッチノートに記載されている通り、通常のヘムロックに代わって「ヘムロック・ブリーチ」ARがゲームに追加されます。この新しいバージョンのヘムロックは、次に導入されるエリート武器であり、「オートマチック」と「ブリーチチャージ」という2つの新しい発射モードを備えています。今後のパッチでは、30-30リピーターやP2020を含む、他のいくつかの武器にも調整が施されます。また、RE-45バーストは、以前はオリジナルの軽量弾バージョンに置き換えられると予想されていましたが、注目すべきことにゲーム内に残ることになりました。

『Apex Legends』アフターショックイベントがまもなく開催

Respawn Entertainmentは、Apex Legendsのシーズン28中盤アップデートに関するパッチノートを公開しました。このバトルロイヤルゲームが最新シーズンの折り返し地点に近づく中、いくつかの大きな変更が予定されています。キャラクターと武器の両方が微調整され、Apex Legendsのメタバランスを改善し、プレイヤーのゲーム体験を向上させることを目的としています。

『Apex Legends』 かつてほどの勢いはなくなったかもしれませんが、本作は依然としてSteamやその他のプラットフォームにおいて最もプレイされているバトルロイヤルゲームの一つです。その成功の理由の一つは、戦闘をスピーディーでエキサイティングなものにする、多彩なレジェンドと武器のラインナップにあります。Respawnは、ゲーム体験を常に新鮮に保つため、シーズンごとに新しいコンテンツを導入しています。さらに、開発元はメタバランスを調整するために定期的にパッチをリリースしています

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ギブラルタルに新たなパッシブスキルが追加

次なる大型パッチとして、シーズン28中盤のアップデートが先日発表され、長年のファンにとってエキサイティングな変更がもたらされる見込みだ。パッチノートには具体的なリリース日が明記されていなかったが、多くの人が3月24日の配信を予想している。例年通り、この重要なアップデートでは複数のレジェンドに大幅な変更が加えられる。強化されるキャラクターには、ギブラルター、レイス、ワトソンが含まれます。まずはギブビーからですが、Respawnは彼に新しいパッシブ能力を与えます。「モメンタム・ブースト」と呼ばれるこの能力により、武器を持たない状態、またはスプリント速度制限のない銃を装備して数秒間走り続けると、キャラクターの移動速度が上昇します。さらに、近接攻撃によるハードライトへのダメージが2倍になります。この新能力に加え、ジブラルタルの「ドーム・オブ・プロテクション」と「ディフェンシブ・ボンバーメント」も強化され、新たなアップグレードによりさらに強力になりました。例えば、「トリプル・ボンバーメント」アップグレードでは、射程範囲とミサイル数が減少する代わりに、アルティメットチャージが3回分付与されます。

レイスが遂に大幅な強化を受ける

シーズン28中盤のアップデートで強化を受けるオリジナル『Apex Legends』キャラクターは、ジブラルターだけではありません。長年にわたりピック率が徐々に低下していたことを受け、Respawnはレイスのタクティカルとアルティメット能力を強化することを決定しました。特に、タクティカルとアルティメットのクールダウン短縮効果が基本能力に組み込まれ、より頻繁にヴォイドへ突入できるようになりました。この変更に伴い、戦場での有効性を高める新たなアップグレードが追加された。具体的には、新しいレベル2アップグレードにより、レイスはアルティメット使用時に一時的な「フェイズドーム」を生成し、味方がヴォイドに入ることができるようになる。また、レベル3アップグレードではタクティカルの持続時間が延長され、ヴォイド内でのダブルジャンプが可能になる。

ワトソンのフェンスがさらに脅威に

最後に、ワトソンのキットがハードライトとの連携においてより効果的になるよう、いくつかの変更が加えられます。Respawnによると、ハードライト付近のフェンスやインターセプション・パイロンを使って、メッシュを再構築・強化できるようになります。さらに、ワトソンのフェンスの展開速度が向上し、与えるダメージも20から35に増加しました。

レジェンドへのこれらの変更に加え、シーズン28中盤のアップデートではヘムロックに大きな変更が加えられます。パッチノートに記載されている通り、通常のヘムロックの代わりに「ヘムロック・ブリーチ」ARがゲームに追加されます。この新しいバージョンのヘムロックは、次に導入されるエリートウェポンであり、「オートマチック」と「ブリーチチャージ」という2つの新しい発射モードを備えています。Apex Legendsの他のいくつかの武器も、次回のパッチで調整が行われます。これには30-30リピーターやP2020が含まれます。また、RE-45バーストも注目すべき点として、当初は元のライト弾薬バージョンに置き換えられると予想されていましたが、引き続きゲーム内に残ることになりました。

『Apex Legends』アフターショックイベントがまもなく開催

これらはアップデートのハイライトの一部ですが、パッチノートに記載されている変更点はこれだけにとどまりません。総合的に見て、『Apex Legends』はアップデート後、これまでとは大きく異なる印象になるはずです。また、3月31日から4月21日まで開催される「アフターショック」イベントにも注目です。この期間限定イベントでは、 『Apex Legends』の「ワイルドカード」ゲームモードに加え、フューズのプレステージスキンを含む新しいコスチュームも登場します。

『Apex Legends』シーズン28 ミッドシーズンアップデート – パッチノート

オーディオシステムの変更

可能な限り有益なオーディオ体験を提供するという継続的な取り組みに沿うため、マッチ中のオーディオにいくつかの調整を行います。

  • コミュニティからのフィードバックを受け、ハードライトのメッシュが砕ける際の音量を下げました。
  • 足音は、正面にいない敵を追跡するための主要な手段となるため、プレイヤーの視界外にいる敵の足音の音量を上げます。足音の発生源がプレイヤーの後方へ離れるほど、敵の足音の音量はさらに大きくなります(例: 横にいるときは大きく、肩越しになるとさらに大きく、真後ろにいるときは最も大きくなります)。今後もプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、コミュニティの皆様のゲーム体験を磨き上げるための効果的な変更を行っていきます!

レジェンド

ジブラルタル

開発者ノート:お兄ちゃん(ギブラルタル)はしばらくピック率ランキングの最下位に沈んでいたため、そろそろ彼に愛を注ぐ時が来ました。移動や回転を高速化する新しいパッシブスキル、基本スキルの使い勝手を向上させる調整、そしてプレイスタイルを選べるような有意義なアップグレードを施しました。最近は「保護のドーム」を押し潰されることが多くなっていたため、ギブラルタルの防御力を強化し、リセット速度を向上させました。また、アルティメットスキルを通じて、より汎用性の高いアップグレードが可能になるようにしました。

パッシブ

  • 新パッシブ – モメンタムブースト

      • ジブラルタルが数秒間スプリント速度を維持すると、速度ブーストを得ます。
      • これは、武器を装備していない場合、または武器にスプリント速度の制限がない場合(例:ファスト・ショッティーズ・アップグレード)にのみ発動します。

  • ジブラルタルのパンチはハードライトに対して2倍のダメージを与える

タクティカル

  • 「ドーム・オブ・プロテクション」のクールダウンを短縮(17秒→13秒)

アルティメット

  • サイズ拡大アップグレードを基本キットに統合し、半径を20%拡大
  • ミサイルの呼び出し時間が短縮された
  • アルティメットの装備アニメーションが完了する前に発動できるようになった

アップグレード

  • レベル2

      • サンダードーム:設置時にドームが帯電し、最初に進入した敵に50のダメージを与え、移動速度を低下させる
      • ヒーリングドーム:ドームの持続時間が4秒延長され、ヒーリングドーム内にいるプレイヤーは小型医療キットの回復量が2倍になる

  • レベル3

      • トリプル・ボンバーメント:アルティメットを3つのチャージに分割し、各チャージの射程とミサイルの数を減少させる

  • ビッグ・ブラダー、バブル・バンカー、ベイビー・バブルを削除

レイス

開発者ノート:レイスのピック率はここ数年、徐々に低下しており、他の人気のあるスカウターたちに影を薄められつつあります。この状況に対処するため、基本スキルセットに有意義な強化を施し、チームにより多くの有用性をもたらす興味深いアップグレードオプションを追加しました。

戦術

  • 戦術のクールダウン短縮アップグレードを基本キットに統合(20秒→15秒)

アルティメット

  • アルティメットのクールダウン短縮アップグレードを基本キットに統合(2.5分から1.5分へ)
  • 発動を早めるため、キャスト速度のアニメーションを高速化

アップグレード

  • レベル2

      • フェイズ・ドーム:レイスがアルティメットのチャネリングを開始すると、フェイズ・ドームを生成します。このドームは30秒間、またはレイスがポータルを設置するまで持続します。フェイズ・ドームに入った者は、すべてヴォイドへと送られます。

  • レベル3

      • フェイズジャンパー:レイスはタクティカル使用時の虚空滞在時間が延長され(従来4秒→現在6秒)、虚空にいる間はダブルジャンプが可能になる

ワトソン

開発者ノート:ワトソンにハードライト・メッシュと相互作用する独自の手段を与え、スキルセットの利便性を向上させるアップデートを行いました。

タクティカル

  • ハードライト・メッシュの前にフェンスを設置すると、メッシュが補強されます。メッシュが破壊されている場合、フェンスがメッシュを再構築し、補強します。
  • フェンスのダメージを増加(20→35)
  • フェンスの展開時間を短縮(1秒→0.5秒)

アルティメット

  • ワットソンのアルティメットを設置すると、パイロンの範囲内にあるハードライトメッシュが強化されます。メッシュが破壊されている場合は、再構築され強化されます。

武器

アサルトライフル

開発者ノート:突入・制圧!ヘムロックは、エリート武器の最新モデルです。この強力な武器には、優れた反動抑制効果を持つ特注のバレルが標準装備されており、完全一体型のサイレンサーに加え、敵の建造物を破壊したり、強化されたバンカーに突入したりできる、まったく新しい「ブリーチチャージ」機能を備えています。

ヘムロック・ブリーチ AR [エリート武器]

  • バースト射撃モードおよび単発射撃モードを削除
  • 新発射モード:自動

      • 発射速度が遅い
      • 胴体ダメージ:23
      • ヘッドショットダメージ:32
      • 内蔵サイレンサー

  • 新発射モード:ブリーチチャージ

      • 単発爆発弾
      • クールダウン:15秒
      • プレイヤーへのダメージ:38(半径方向への減衰あり)
      • ハードライトおよび構造物へのダメージ倍率が大幅に向上

マークスマン

開発者ノート:マークスマンクラスの最新調整により、長距離武器の全体的な強さを抑えることに成功しましたが、30-30に関してはその威力を少し抑えすぎてしまいました。そのため、基本ダメージを一部戻し、チャージヘッドショットによる極端なダメージスパイクが発生することなく、安定して実用的な選択肢となるよう調整しました。

30-30 リピーター

  • 基本ダメージを43に増加(従来は41)

ピストル

開発者ノート:RE-45バーストはエリート武器システムへの最初の試みであり、当初から元の自動式ライトバージョンに戻す予定でした。しかし、今回のケースでは、RE-45のエネルギーバースト版は、武器ラインナップの中で独自の地位を確立している魅力的なバリエーションだと考えています。ライト版に戻すと、R-99、オルタネーター、その他のライト武器とのデザイン上の境界が曖昧になってしまいます。今後、RE-45は恒久的なエネルギー武器となります。

RE-45 バースト

  • エリート版がRE-45のデフォルトバージョンになりました
  • エリート武器のビジュアル処理を削除

P2020

  • 「Hammerpoints」のアンロックに必要なポイントを425に減少(従来は500)
  • 基本マガジン容量を9に増加(従来は8)

ショットガン

EVA-8

  • 基本リロード速度を改善

SMG

開発者注:Prowlerにオートトリガーを追加した際、操作性を大幅に向上させたため、全体的な火力を抑制するためにバースト間の遅延も増加させました。しかし、予想ほど人気が出なかったため、CQCでも競争力があるように、その機動力の一部を元に戻します。

プロウラー PDW

  • バースト射撃の遅延を短縮
  • 反動の調整

マップ

オリンパス

エリジウムをマップ北東のコーナー、リフト付近の新しい位置に移動しました。この変更の目的は、ランク戦およびコンペティティブモードにおいて、サマーズ大学とエリジウムの間で強制的に争いが発生する状況を解消することです。この変更に対応するため、このエリアの地形を修正し、以前この場所にあった小さなPOIを削除しました。

パブリック&ランク戦

  • オリンパス
  • ストームポイント
  • ワールドズエッジ

ミックステープ

  • 2026年3月24日 – 2026年5月5日

      • TDM: スカルタウン、フラグメント、エステーツ
      • コントロール: ラボ、サンダードーム、ラヴァサイフォン
      • ガンラン: モニュメント、スカルタウン、サンダードーム

ワイルドカード

ワイルドカード

  • 2026年3月31日 – 2026年5月5日
  • ブロークン・ムーン・ワイルドカード

チャージド・アップ (2026年3月31日 – 4月21日)

  • ブロークン・ムーン・ワイルドカード

4月のフレンド・デー (2026年4月1日)

  • 今年のイベントは一味違う!さあ、飛び込んで新しい友達を作ろう!

ランク戦

ランク戦ラダー(今シーズンの後半に実装予定)

ランクイベント6

2026年4月2日

2026年4月5日

ランクイベント7

2026年4月9日

2026年4月12日

ランクイベント8

2026年4月16日

2026年4月19日

ランクイベント9

2026年4月23日

2026年4月26日

ランクイベント10

2026年4月30日

2026年5月3日

バグ修正

レジェンド

  • ブラッドハウンド – 射撃場のダミーを倒した際、適切な「ノック時」の挙動がすべて発動するようになりました
  • カタリスト – 「ピアシング・スパイク」のデッドスポットを修正しました。以前は敵が中心付近に立ってもダメージを受けない場合がありました
  • カタリスト – 射撃場で味方への攻撃が有効な場合、所有者が射程内に入ったとしても「ピアシング・スパイク」が発動しなくなりました
  • オクタン – 「アキンボ」使用中に「スティムサージ」がサブ武器に割り当てられたままになる問題を修正
  • フューズ – レベル3アップグレード「リイグニション」が射撃場のダミーに対して正しく機能するようになりました
  • スパーロウの「SWATスカウト」スキンが遠距離で鮮やかな赤色に表示される問題を修正
  • ニューカッスルの壁が、マッド・マギーのレッキングボールを展開した位置に近すぎると破壊してしまう問題を修正しました
  • ミラージュによる蘇生中に、カタリストの一部およびコンデュイットの「ハート・マシン」スキンの一部が透けて見えてしまう問題を修正しました
  • クリプトの「デスティニーガンダム・スペックII」スキンのデカールが、ステルス状態でも表示されたままになる問題を修正しました

QOL改善

  • 30-30の「Long-Distance Agony」スキンのアイアンサイトを、他のスキンと揃えるよう調整しました
  • オクテーンのジャンプパッドから、回復中にダブルジャンプができるようになりました

オルタネーター SMG

  • ダブルタップモード時の余分なヒットマーカー(通常はショットガンの爆風パターン用に用意されているもの)を削除しました

開発者ノート:これらの余分なヒットマーカーは、意図した以上に敵の追跡を困難にしていたため、レティクル領域を整理し、命中時の戦闘視認性を向上させるために削除しました

ヴォルトキー

  • ヴォルトキーは、デスマークの色に影響しなくなりました

開発者ノート:ヴォルトキーは重要な戦利品の一つですが、クラバーを期待して赤いデスマークに誘い込まれ、実際にはヴォルトキーだった場合、非常にがっかりするものです。この変更により、ヴォルトキーの希少性は維持しつつ、デスマークのレアリティランクに影響を与えないようにしました。

APEXボット

新しい戦闘中回復システム

  • APEXボットは、戦闘中にダメージを受けた際、カバーを探して回復しようとします。この隙を突いて攻め込みましょう!

新たなターゲット捕捉・認識システム

  • Apexボットは、どのターゲットに集中すべきかについて、より賢明な判断を下すようになります。背後から忍び寄るのは難しくなるでしょう。

ストレイフ動作の改善

  • Apexボットはストレイフしながらターゲットに向かって移動できるようになり、より攻撃的な方法で距離を詰めることが可能になります。

新しい武器切り替えシステム

  • Apexボットはターゲットとの距離に応じて武器を切り替えます。近づきすぎると、Apexボットがショットガンを装備している場合、要注意です!

ボットの移動能力の向上

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『ドラゴンズドグマ2』が、大ヒットアニメ『Delicious in Dungeon』との期間限定コラボを実施。新しい衣装、ポーン、パッチノートなどが追加されます。あの素晴らしい『ダンジョンメシ』(英語版タイトル『Delicious in Dungeon』)をご覧になった、あるいはお読みになったことはありますか?これは、久井涼子氏が原作・作画を手がける大ヒット漫画シリーズで、2024年にトリガーによってアニメシリーズとしてアニメ化されました。簡単に言えば、ファンタジー世界を舞台に、ドラゴンとの戦いに敗れ、仲間の一人がドラゴンに飲み込まれてしまう冒険者たちの物語です。その後、倒れた仲間(偶然にも主人公の一人の妹)を蘇らせる方法を探す中で、冒険者たちはダンジョンでモンスターを調理して食べる術を身につけつつ、自分たちが生きる世界の奇妙な真実を解き明かしていくのです。新しい衣装とポーンまだお分かりでない方もいらっしゃるかもしれませんが、私はこのシリーズが大好きで、2027年10月に配信予定の次シーズンを待つのが本当に辛いです。この作品は、私の最大の情熱である「料理」と「ファンタジー」を、細部まで作り込まれた多面的な世界と、見事に紡がれた物語の中で融合させています。ですから、カプコンが『ドラゴンズドグマ2: ダーク・アライズン』と『Delicious in Dungeon』のコラボレーションを発表したのを見た時の驚きを想像してみてください……しかも、このコラボレーションは文字通り今まさにPS5、Xbox、PCで配信されており、ゲームの新しいアップデートと共に登場しているのです。「『Delicious in Dungeon』のキャラクター、ライオスとマルシルをモチーフにした公式ポーンや特別なコラボ衣装の導入により、『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の世界に新たな仲間や装備が登場します」と、パブリッシャーのプレスリリースには記されています。「『Delicious in Dungeon』は、久井涼子による大ヒット漫画シリーズで、冒険者ライオスとその仲間たちがダンジョンの奥深くへと踏み込み、道中で遭遇するモンスターを調理して食べる様子を描いています。本日よりPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに開始される期間限定のコラボレーションを通じて、これらの象徴的なキャラクターたちが『ドラゴンズドグマ2:ダーク・アライズン』の古典的なファンタジー世界へと登場します。」Switch 2版は後日配信先日発売されたNintendo Switch 2版のプレイヤーには、このアップデートが11月11日(水)に配信されます。重装甲のライオスとエルフの魔術師マルシルをモデルにした公式ポーンは、リフトストーンを通じて仲間に加えることができますが、一つ注意点があります。これらのポーンは、すべてのプラットフォームにおいて2027年1月28日(木)までしか利用できません。つまり、彼らと一緒にプレイできるのはあと数ヶ月ですが、これらの頼もしいキャラクターは恒久的に利用可能になるわけではありません。さらに、コラボ期間中に『ドラゴンズドグマ2』のセーブデータを読み込んだプレイヤーには、ライオスとマルシルの衣装をモチーフにした特別なクロスオーバー衣装が贈られます。これらのコラボ衣装は自動的にゲームデータに追加され、アライズンもポーンも着用可能です。一度入手すれば、コラボイベント終了後もこれらの衣装は利用可能です。パッチノートの全容はこちら:バグ修正ジョブ戦士「アンメイキング・アロー」を装備する際、特定の操作順序でアライズンがTポーズをとってゲームがフリーズする不具合を修正しました。敵「ランコールの渦」内で一部の敵を倒せなくなり、その結果、渦を解消できなくなる不具合を修正しました。「イービル・アイ」を「アンメイキング・アロー」で倒した際、バリア効果が残ってしまう不具合を修正しました。ポーン崖の反対側から召喚されたポーンが、崖から飛び降りてしまう不具合を修正しました。「エンスネア」を使用して、シーフ・ポーンが大型敵の死体を引き寄せ続けてしまう不具合を修正しました。ポーンが特定のセリフを話さないことがある不具合を修正しました。NPC特定の条件下でジエラが予期せず死亡してしまう不具合を修正しました。ユーザーインターフェース状況にそぐわないにもかかわらず、評価結果画面に「以前装備していた装備を倉庫に収納しますか?」というダイアログが時折表示される不具合を修正しました。「アライゼン」が「ウォーランナー」という職業で、装備している武器が1つだけ、あるいは全く装備していない状態で、評価結果画面に切り替わった際に、「装備を変更」オプションが表示されない不具合を修正しました。クエストクエスト「知恵のゲーム」において、スフィンクスの台座に配置された後も、キャラクターが神社の入り口に向かって移動してしまうことがあった不具合を修正しました。クエスト「賢者を探して」において、「身体の謎」の最中に山腹の岩壁の形状が変わらず、その結果、道が通行不能になってしまう不具合を修正しました。クエスト「廃墟の夜の彼方」において、一部の敵が倒れず、クエストを完了できない不具合を修正しました。ゲームメカニクス「険しい地下墓地」または「湿地帯の水路」に入った後、入り口付近でセーブし、そのセーブデータを読み込むと、入り口の扉が閉じてしまい、外に出られなくなる不具合を修正しました。「ベオルカン要塞」内の一部の梯子が登れなかった不具合を修正しました。氷の柱が破壊されず、触れると継続的なダメージを受ける不具合を修正しました。 その他手下を解雇する際に渡した武器や防具が、インベントリから削除されない不具合を修正しました。複数のセーブスロットを使用している場合、「犠牲の炎」を入手できない不具合を修正しました。「ビーストレンの仮面」と同時に装備した際、特定の防具が不自然に表示される不具合を修正しました。特定の頭部装備を装着すると、一部のヘアスタイルが消えてしまう不具合を修正しました。特定の条件下でBGMが再生されない不具合を修正しました。「レザーネックガード」を装備している際、キャラクターの口が動かない不具合を修正しました。一部の水域において、「アリセン」が「ブライン」に飲み込まれる一方で、ポーンや敵は飲み込まれないという不具合を修正しました。...

『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク:任天堂が人形のような見た目を説明、新しい200ルビーの財布が疑問を呼ぶ

任天堂は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』リメイク版の人形のような見た目を説明したほか、11月5日の発売を控えて、新しい200ルビーの財布がスカルトゥーラのクエストに関して疑問を投げかけている。任天堂は、11月5日にNintendo Switch 2で発売される『ゼルダの伝説 時のオカリナ』のリリースに先立ち、リメイク版のキャラクターがなぜ人形のような見た目になっているのかを説明した。「Ask the Developer」(Vol. 24)のインタビューシリーズ第2弾で、アートディレクターの志田亜矢氏とプロデューサーの青沼英二氏は、コミュニティで話題となっているこのビジュアルは意図的に採用されたものであると語った。このリメイク版のキャラクターデザインは、発表当初からシリーズのファンの間で賛否両論を呼んでいた。志田氏は、チームが当初、Switch 2の性能を活かして新たな視覚表現を実現する方法を検討していたと語った。「現実にも存在し得るような、細部まで作り込まれた世界を創り出すことも、あり得る方向性の一つでした。しかし、私たちの目標は単にすべてをリアルにすることではありませんでした。」その代わりに、アート部門は「人形劇のような雰囲気」と「実写特殊効果を用いた映画のアナログな質感」という2つのキーワードを基に制作を進めたという。若いチームが抱いたノスタルジーがきっかけ準備段階として、チームはリンクやゼルダ、その他のキャラクターのスケッチを作成し、グレートデクの木の3Dモデルを構築して、その照明やテクスチャを丹念に調整した上で、青沼氏にプレゼンテーションを行いました。1998年にN64版『ゼルダの伝説』のオリジナル開発メンバーの一人として携わった青沼氏は、次のように語っています。「当時は、その時代において技術的に最先端のものを創り出そうと考えていました。ノスタルジックなものを意図して作ったわけではありません。しかし、長い年月を経て、現在のチームはオリジナル作品を見る際にある種のノスタルジーを感じ、それを表現しようとした結果、アナログで人形劇のような雰囲気になりました。オリジナル開発者の一人として、このアプローチには納得がいくものでした。」N64版のオリジナルとリメイクの間には、28年弱の歳月が流れている。志田氏は、暗く美しいハイラルの世界と、カラフルで風変わりなキャラクターたちとの対比こそが、オリジナル作品の神秘的で夢のような魅力を形作っていたと語った。このバランスを再現することが、アート制作における主要なテーマの一つだったという。新しい財布が「スカルトゥーラ」コレクションに関する疑問を投げかけるビジュアル面に加え、ゲームプレイ上の変更点も話題を呼んでいる。プレビュー記事によると、リメイク版ではリンクが最初から最大200個のルビーを所持しており、これはオリジナル版の99個の2倍以上にあたる。1998年のオリジナル版では、カカリコ村の「呪われた一族」に関する収集クエストで、ゴールデン・スカルトゥラのバッジを10個集めると、ルビー200個入りの財布が報酬として手に入りました。任天堂がこの報酬をリメイク版で変更したかどうかについては、同社は明らかにしていません。『ゼルダの伝説 時のオカリナ』は、2026年11月5日にNintendo Switch 2向けに発売されます。