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水曜日, 3月 25, 2026

『Apex Legends』、シーズン28中盤アップデートパッチノートを公開

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Respawn Entertainmentは、『Apex Legends』のシーズン28中盤アップデートに関するパッチノートを公開しました。このバトルロイヤルゲームが最新シーズンの折り返し地点に近づく中、いくつかの大きな変更が予定されています。キャラクターと武器の両方に微調整が加えられ、『Apex Legends』のメタバランスを改善し、プレイヤーのゲーム体験を向上させることを目指しています。

『Apex Legends』はかつてほどの人気はないかもしれませんが、Steamやその他のプラットフォームにおいて、依然として最もプレイされているバトルロイヤルゲームの一つです。その成功の理由の一つは、戦闘をスピーディーでエキサイティングなものにする、多彩なレジェンドと武器のラインナップにあります。ゲームの各シーズンごとに、Respawnは体験を新鮮に保つための新コンテンツを導入しています。さらに、開発元はメタバランスを調整するために定期的にパッチをリリースしています

ギブラルタルに新しいパッシブ能力が追加

こうした大規模パッチの次なるものは、先日「シーズン28中盤アップデート」として発表され、長年のファンにとってエキサイティングな変更をもたらすはずです。パッチノートには具体的なリリース日が明記されていませんが、多くの人が3月24日になると予想しています。例によって、この重要なアップデートでは複数のレジェンドに大幅な変更が加えられます。強化されるキャラクターには、ギブラルター、レイス、ワットソンが含まれます。まずはギブビーから。Respawnは彼に新しいパッシブスキルを追加します。「モメンタム・ブースト」と呼ばれるこのスキルは、武器を持たない状態、またはスプリント速度制限のない武器を装備して数秒間走り続けると、移動速度が上昇するものです。さらに、近接攻撃によるハードライトへのダメージが2倍になります。この新能力に加え、ギブラルタルの「ドーム・オブ・プロテクション」と「ディフェンシブ・ボンバーメント」も強化され、新たなアップグレードによりさらに強力になりました。例えば、「トリプル・ボンバーメント」アップグレードでは、射程範囲とミサイル数が減少する代わりに、アルティメットチャージが3回分獲得できます。

レイスが遂に大幅な強化を受ける

シーズン28中盤のアップデートで強化を受けるのは、ギブラルターだけではありません。長年にわたりピック率が徐々に低下していたことを受け、Respawnはレイスのタクティカルとアルティメット能力を強化することを決定しました。特に、タクティカルとアルティメットのクールダウン短縮アップグレードが基本キットに組み込まれ、より頻繁にヴォイドへ突入できるようになりました。この変更に伴い、戦場での有効性を高める新たなアップグレードが追加された。具体的には、レベル2のアップグレードにより、レイスはアルティメット使用時に一時的な「フェイズ・ドーム」を生成し、味方もヴォイドに入ることができるようになる。また、レベル3のアップグレードでは、タクティカルの持続時間が延長され、ヴォイド内でのダブルジャンプが可能になる。

ワトソンのフェンスがさらに危険に

最後に、ワトソンのキットがハードライトとの連携時により効果的になるよう、いくつかの変更が加えられます。Respawnによると、ハードライト付近のフェンスやインターセプション・パイロンを使って、メッシュを再構築・強化できるようになります。さらに、ワトソンのフェンスの展開速度が向上し、ダメージも20から35に増加しました。

レジェンドへのこれらの変更に加え、シーズン28中盤のアップデートではヘムロックに大きな変更が加えられます。パッチノートに記載されている通り、通常のヘムロックに代わって「ヘムロック・ブリーチ」ARがゲームに追加されます。この新しいバージョンのヘムロックは、次に導入されるエリート武器であり、「オートマチック」と「ブリーチチャージ」という2つの新しい発射モードを備えています。今後のパッチでは、30-30リピーターやP2020を含む、他のいくつかの武器にも調整が施されます。また、RE-45バーストは、以前はオリジナルの軽量弾バージョンに置き換えられると予想されていましたが、注目すべきことにゲーム内に残ることになりました。

『Apex Legends』アフターショックイベントがまもなく開催

Respawn Entertainmentは、Apex Legendsのシーズン28中盤アップデートに関するパッチノートを公開しました。このバトルロイヤルゲームが最新シーズンの折り返し地点に近づく中、いくつかの大きな変更が予定されています。キャラクターと武器の両方が微調整され、Apex Legendsのメタバランスを改善し、プレイヤーのゲーム体験を向上させることを目的としています。

『Apex Legends』 かつてほどの勢いはなくなったかもしれませんが、本作は依然としてSteamやその他のプラットフォームにおいて最もプレイされているバトルロイヤルゲームの一つです。その成功の理由の一つは、戦闘をスピーディーでエキサイティングなものにする、多彩なレジェンドと武器のラインナップにあります。Respawnは、ゲーム体験を常に新鮮に保つため、シーズンごとに新しいコンテンツを導入しています。さらに、開発元はメタバランスを調整するために定期的にパッチをリリースしています

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ギブラルタルに新たなパッシブスキルが追加

次なる大型パッチとして、シーズン28中盤のアップデートが先日発表され、長年のファンにとってエキサイティングな変更がもたらされる見込みだ。パッチノートには具体的なリリース日が明記されていなかったが、多くの人が3月24日の配信を予想している。例年通り、この重要なアップデートでは複数のレジェンドに大幅な変更が加えられる。強化されるキャラクターには、ギブラルター、レイス、ワトソンが含まれます。まずはギブビーからですが、Respawnは彼に新しいパッシブ能力を与えます。「モメンタム・ブースト」と呼ばれるこの能力により、武器を持たない状態、またはスプリント速度制限のない銃を装備して数秒間走り続けると、キャラクターの移動速度が上昇します。さらに、近接攻撃によるハードライトへのダメージが2倍になります。この新能力に加え、ジブラルタルの「ドーム・オブ・プロテクション」と「ディフェンシブ・ボンバーメント」も強化され、新たなアップグレードによりさらに強力になりました。例えば、「トリプル・ボンバーメント」アップグレードでは、射程範囲とミサイル数が減少する代わりに、アルティメットチャージが3回分付与されます。

レイスが遂に大幅な強化を受ける

シーズン28中盤のアップデートで強化を受けるオリジナル『Apex Legends』キャラクターは、ジブラルターだけではありません。長年にわたりピック率が徐々に低下していたことを受け、Respawnはレイスのタクティカルとアルティメット能力を強化することを決定しました。特に、タクティカルとアルティメットのクールダウン短縮効果が基本能力に組み込まれ、より頻繁にヴォイドへ突入できるようになりました。この変更に伴い、戦場での有効性を高める新たなアップグレードが追加された。具体的には、新しいレベル2アップグレードにより、レイスはアルティメット使用時に一時的な「フェイズドーム」を生成し、味方がヴォイドに入ることができるようになる。また、レベル3アップグレードではタクティカルの持続時間が延長され、ヴォイド内でのダブルジャンプが可能になる。

ワトソンのフェンスがさらに脅威に

最後に、ワトソンのキットがハードライトとの連携においてより効果的になるよう、いくつかの変更が加えられます。Respawnによると、ハードライト付近のフェンスやインターセプション・パイロンを使って、メッシュを再構築・強化できるようになります。さらに、ワトソンのフェンスの展開速度が向上し、与えるダメージも20から35に増加しました。

レジェンドへのこれらの変更に加え、シーズン28中盤のアップデートではヘムロックに大きな変更が加えられます。パッチノートに記載されている通り、通常のヘムロックの代わりに「ヘムロック・ブリーチ」ARがゲームに追加されます。この新しいバージョンのヘムロックは、次に導入されるエリートウェポンであり、「オートマチック」と「ブリーチチャージ」という2つの新しい発射モードを備えています。Apex Legendsの他のいくつかの武器も、次回のパッチで調整が行われます。これには30-30リピーターやP2020が含まれます。また、RE-45バーストも注目すべき点として、当初は元のライト弾薬バージョンに置き換えられると予想されていましたが、引き続きゲーム内に残ることになりました。

『Apex Legends』アフターショックイベントがまもなく開催

これらはアップデートのハイライトの一部ですが、パッチノートに記載されている変更点はこれだけにとどまりません。総合的に見て、『Apex Legends』はアップデート後、これまでとは大きく異なる印象になるはずです。また、3月31日から4月21日まで開催される「アフターショック」イベントにも注目です。この期間限定イベントでは、 『Apex Legends』の「ワイルドカード」ゲームモードに加え、フューズのプレステージスキンを含む新しいコスチュームも登場します。

『Apex Legends』シーズン28 ミッドシーズンアップデート – パッチノート

オーディオシステムの変更

可能な限り有益なオーディオ体験を提供するという継続的な取り組みに沿うため、マッチ中のオーディオにいくつかの調整を行います。

  • コミュニティからのフィードバックを受け、ハードライトのメッシュが砕ける際の音量を下げました。
  • 足音は、正面にいない敵を追跡するための主要な手段となるため、プレイヤーの視界外にいる敵の足音の音量を上げます。足音の発生源がプレイヤーの後方へ離れるほど、敵の足音の音量はさらに大きくなります(例: 横にいるときは大きく、肩越しになるとさらに大きく、真後ろにいるときは最も大きくなります)。今後もプレイヤーのフィードバックに耳を傾け、コミュニティの皆様のゲーム体験を磨き上げるための効果的な変更を行っていきます!

レジェンド

ジブラルタル

開発者ノート:お兄ちゃん(ギブラルタル)はしばらくピック率ランキングの最下位に沈んでいたため、そろそろ彼に愛を注ぐ時が来ました。移動や回転を高速化する新しいパッシブスキル、基本スキルの使い勝手を向上させる調整、そしてプレイスタイルを選べるような有意義なアップグレードを施しました。最近は「保護のドーム」を押し潰されることが多くなっていたため、ギブラルタルの防御力を強化し、リセット速度を向上させました。また、アルティメットスキルを通じて、より汎用性の高いアップグレードが可能になるようにしました。

パッシブ

  • 新パッシブ – モメンタムブースト

      • ジブラルタルが数秒間スプリント速度を維持すると、速度ブーストを得ます。
      • これは、武器を装備していない場合、または武器にスプリント速度の制限がない場合(例:ファスト・ショッティーズ・アップグレード)にのみ発動します。

  • ジブラルタルのパンチはハードライトに対して2倍のダメージを与える

タクティカル

  • 「ドーム・オブ・プロテクション」のクールダウンを短縮(17秒→13秒)

アルティメット

  • サイズ拡大アップグレードを基本キットに統合し、半径を20%拡大
  • ミサイルの呼び出し時間が短縮された
  • アルティメットの装備アニメーションが完了する前に発動できるようになった

アップグレード

  • レベル2

      • サンダードーム:設置時にドームが帯電し、最初に進入した敵に50のダメージを与え、移動速度を低下させる
      • ヒーリングドーム:ドームの持続時間が4秒延長され、ヒーリングドーム内にいるプレイヤーは小型医療キットの回復量が2倍になる

  • レベル3

      • トリプル・ボンバーメント:アルティメットを3つのチャージに分割し、各チャージの射程とミサイルの数を減少させる

  • ビッグ・ブラダー、バブル・バンカー、ベイビー・バブルを削除

レイス

開発者ノート:レイスのピック率はここ数年、徐々に低下しており、他の人気のあるスカウターたちに影を薄められつつあります。この状況に対処するため、基本スキルセットに有意義な強化を施し、チームにより多くの有用性をもたらす興味深いアップグレードオプションを追加しました。

戦術

  • 戦術のクールダウン短縮アップグレードを基本キットに統合(20秒→15秒)

アルティメット

  • アルティメットのクールダウン短縮アップグレードを基本キットに統合(2.5分から1.5分へ)
  • 発動を早めるため、キャスト速度のアニメーションを高速化

アップグレード

  • レベル2

      • フェイズ・ドーム:レイスがアルティメットのチャネリングを開始すると、フェイズ・ドームを生成します。このドームは30秒間、またはレイスがポータルを設置するまで持続します。フェイズ・ドームに入った者は、すべてヴォイドへと送られます。

  • レベル3

      • フェイズジャンパー:レイスはタクティカル使用時の虚空滞在時間が延長され(従来4秒→現在6秒)、虚空にいる間はダブルジャンプが可能になる

ワトソン

開発者ノート:ワトソンにハードライト・メッシュと相互作用する独自の手段を与え、スキルセットの利便性を向上させるアップデートを行いました。

タクティカル

  • ハードライト・メッシュの前にフェンスを設置すると、メッシュが補強されます。メッシュが破壊されている場合、フェンスがメッシュを再構築し、補強します。
  • フェンスのダメージを増加(20→35)
  • フェンスの展開時間を短縮(1秒→0.5秒)

アルティメット

  • ワットソンのアルティメットを設置すると、パイロンの範囲内にあるハードライトメッシュが強化されます。メッシュが破壊されている場合は、再構築され強化されます。

武器

アサルトライフル

開発者ノート:突入・制圧!ヘムロックは、エリート武器の最新モデルです。この強力な武器には、優れた反動抑制効果を持つ特注のバレルが標準装備されており、完全一体型のサイレンサーに加え、敵の建造物を破壊したり、強化されたバンカーに突入したりできる、まったく新しい「ブリーチチャージ」機能を備えています。

ヘムロック・ブリーチ AR [エリート武器]

  • バースト射撃モードおよび単発射撃モードを削除
  • 新発射モード:自動

      • 発射速度が遅い
      • 胴体ダメージ:23
      • ヘッドショットダメージ:32
      • 内蔵サイレンサー

  • 新発射モード:ブリーチチャージ

      • 単発爆発弾
      • クールダウン:15秒
      • プレイヤーへのダメージ:38(半径方向への減衰あり)
      • ハードライトおよび構造物へのダメージ倍率が大幅に向上

マークスマン

開発者ノート:マークスマンクラスの最新調整により、長距離武器の全体的な強さを抑えることに成功しましたが、30-30に関してはその威力を少し抑えすぎてしまいました。そのため、基本ダメージを一部戻し、チャージヘッドショットによる極端なダメージスパイクが発生することなく、安定して実用的な選択肢となるよう調整しました。

30-30 リピーター

  • 基本ダメージを43に増加(従来は41)

ピストル

開発者ノート:RE-45バーストはエリート武器システムへの最初の試みであり、当初から元の自動式ライトバージョンに戻す予定でした。しかし、今回のケースでは、RE-45のエネルギーバースト版は、武器ラインナップの中で独自の地位を確立している魅力的なバリエーションだと考えています。ライト版に戻すと、R-99、オルタネーター、その他のライト武器とのデザイン上の境界が曖昧になってしまいます。今後、RE-45は恒久的なエネルギー武器となります。

RE-45 バースト

  • エリート版がRE-45のデフォルトバージョンになりました
  • エリート武器のビジュアル処理を削除

P2020

  • 「Hammerpoints」のアンロックに必要なポイントを425に減少(従来は500)
  • 基本マガジン容量を9に増加(従来は8)

ショットガン

EVA-8

  • 基本リロード速度を改善

SMG

開発者注:Prowlerにオートトリガーを追加した際、操作性を大幅に向上させたため、全体的な火力を抑制するためにバースト間の遅延も増加させました。しかし、予想ほど人気が出なかったため、CQCでも競争力があるように、その機動力の一部を元に戻します。

プロウラー PDW

  • バースト射撃の遅延を短縮
  • 反動の調整

マップ

オリンパス

エリジウムをマップ北東のコーナー、リフト付近の新しい位置に移動しました。この変更の目的は、ランク戦およびコンペティティブモードにおいて、サマーズ大学とエリジウムの間で強制的に争いが発生する状況を解消することです。この変更に対応するため、このエリアの地形を修正し、以前この場所にあった小さなPOIを削除しました。

パブリック&ランク戦

  • オリンパス
  • ストームポイント
  • ワールドズエッジ

ミックステープ

  • 2026年3月24日 – 2026年5月5日

      • TDM: スカルタウン、フラグメント、エステーツ
      • コントロール: ラボ、サンダードーム、ラヴァサイフォン
      • ガンラン: モニュメント、スカルタウン、サンダードーム

ワイルドカード

ワイルドカード

  • 2026年3月31日 – 2026年5月5日
  • ブロークン・ムーン・ワイルドカード

チャージド・アップ (2026年3月31日 – 4月21日)

  • ブロークン・ムーン・ワイルドカード

4月のフレンド・デー (2026年4月1日)

  • 今年のイベントは一味違う!さあ、飛び込んで新しい友達を作ろう!

ランク戦

ランク戦ラダー(今シーズンの後半に実装予定)

ランクイベント6

2026年4月2日

2026年4月5日

ランクイベント7

2026年4月9日

2026年4月12日

ランクイベント8

2026年4月16日

2026年4月19日

ランクイベント9

2026年4月23日

2026年4月26日

ランクイベント10

2026年4月30日

2026年5月3日

バグ修正

レジェンド

  • ブラッドハウンド – 射撃場のダミーを倒した際、適切な「ノック時」の挙動がすべて発動するようになりました
  • カタリスト – 「ピアシング・スパイク」のデッドスポットを修正しました。以前は敵が中心付近に立ってもダメージを受けない場合がありました
  • カタリスト – 射撃場で味方への攻撃が有効な場合、所有者が射程内に入ったとしても「ピアシング・スパイク」が発動しなくなりました
  • オクタン – 「アキンボ」使用中に「スティムサージ」がサブ武器に割り当てられたままになる問題を修正
  • フューズ – レベル3アップグレード「リイグニション」が射撃場のダミーに対して正しく機能するようになりました
  • スパーロウの「SWATスカウト」スキンが遠距離で鮮やかな赤色に表示される問題を修正
  • ニューカッスルの壁が、マッド・マギーのレッキングボールを展開した位置に近すぎると破壊してしまう問題を修正しました
  • ミラージュによる蘇生中に、カタリストの一部およびコンデュイットの「ハート・マシン」スキンの一部が透けて見えてしまう問題を修正しました
  • クリプトの「デスティニーガンダム・スペックII」スキンのデカールが、ステルス状態でも表示されたままになる問題を修正しました

QOL改善

  • 30-30の「Long-Distance Agony」スキンのアイアンサイトを、他のスキンと揃えるよう調整しました
  • オクテーンのジャンプパッドから、回復中にダブルジャンプができるようになりました

オルタネーター SMG

  • ダブルタップモード時の余分なヒットマーカー(通常はショットガンの爆風パターン用に用意されているもの)を削除しました

開発者ノート:これらの余分なヒットマーカーは、意図した以上に敵の追跡を困難にしていたため、レティクル領域を整理し、命中時の戦闘視認性を向上させるために削除しました

ヴォルトキー

  • ヴォルトキーは、デスマークの色に影響しなくなりました

開発者ノート:ヴォルトキーは重要な戦利品の一つですが、クラバーを期待して赤いデスマークに誘い込まれ、実際にはヴォルトキーだった場合、非常にがっかりするものです。この変更により、ヴォルトキーの希少性は維持しつつ、デスマークのレアリティランクに影響を与えないようにしました。

APEXボット

新しい戦闘中回復システム

  • APEXボットは、戦闘中にダメージを受けた際、カバーを探して回復しようとします。この隙を突いて攻め込みましょう!

新たなターゲット捕捉・認識システム

  • Apexボットは、どのターゲットに集中すべきかについて、より賢明な判断を下すようになります。背後から忍び寄るのは難しくなるでしょう。

ストレイフ動作の改善

  • Apexボットはストレイフしながらターゲットに向かって移動できるようになり、より攻撃的な方法で距離を詰めることが可能になります。

新しい武器切り替えシステム

  • Apexボットはターゲットとの距離に応じて武器を切り替えます。近づきすぎると、Apexボットがショットガンを装備している場合、要注意です!

ボットの移動能力の向上

Thomas
Thomas
年齢: 31 出身地:スウェーデン 趣味:ゲーム、サッカー、スキー 職業:ネット編集者、芸能人

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『ARC Raiders』の開発元であるEmbark Studiosは、近日配信予定の「Flashpoint」アップデートに関する短いティーザー動画を公開した。これにより、ゲーム内で最も危険な敵である「シュレッダー」が、ついにステラ・モンティスの領域から脱出することが示唆されている。3月も終わりに近づく中、Embarkは今月を締めくくるべく、『ARC Raiders』の大型コンテンツアップデートを予定している。これは、同シューティングゲームの2026年ロードマップの一環として配信が確定している4つのパッチのうち、3つ目となる。昨年のローンチで大きな成功を収めた後、Embarkは『ARC Raiders』の2026年ロードマップを掲げて新年をスタートさせた。スタジオのこれまでの計画によると、『ARC Raiders』は1月から4月にかけて4回のアップデートが予定されており、その後もさらなるアップデートが予定されていると見られる。第1弾となる「Headwinds」アップデートは1月に配信され、物議を醸した1対3のマッチメイキングオプション、新マップ「Buried City」限定のマップコンディション、そして新たなプレイヤープロジェクトが追加された。続いて2月には、スタジオが「Shrouded Sky」というもう1つの大規模コンテンツアップデートを展開し、2種類の新たなARC敵、ダム・バトルグラウンドの新ロケーション、主要なマップコンディションなどが追加された。『ARC Raiders』、ステラ・モンティスからのシュレッダー脱出を予告先週、『Embark』は、今年3回目となる『ARC Raiders』のコンテンツアップデートが、3月31日(火)にPlayStation 5、Xbox Series X/S、PC向けにリリースされると発表した。無料パッチの配信が間近に迫る中、スタジオは新たなティーザー動画を公開し、今回はシュレッダーがまもなく別のマップに登場するであろうことを示唆している。トレーラーのキャプションには「誰かがステラ・モンティスのドアを閉め忘れたようだ」と記されており、動画にはブルー・ゲートの地下トンネルエリアが映し出されていることから、来週のフラッシュポイントアップデートでこの凶悪な敵がマップに追加されることはほぼ確実だ。『ARC Raiders』のリリース以来、エンバーク・スタジオの動向を追っている人にとっては、これはさほど驚きではないだろう。今年初め、デザインディレクターのヴァージル・ワトキンス氏はPC Gamerとのインタビューで、今後『ARC Raiders』の他のマップにシュレッダーが追加されることで、ゲームのPvE要素に新たな展開がもたらされると明かしていました。今回、この敵が実際に来週の「フラッシュポイント」アップデートでブルー・ゲートに登場する事が明らかになりましたが、エンバークが今後さらに多くのマップにシュレッダーを追加する計画があるかどうかは依然として謎のままです。誰かが退出する際にステラ・モンティスの扉を閉め忘れたようです…隅々までチェックしてください。来週、『Flashpoint』アップデートが配信されます! pic.twitter.com/eDxZGVPudg —...

『ファイナルファンタジー』ディレクター、一部のゲーマーがシリーズに親しみにくくなっている理由についてコメント

『ファイナルファンタジー』シリーズのディレクターである吉田直樹氏は、スクウェア・エニックスのこの人気シリーズが長い歴史と数多くの作品を擁しているにもかかわらず、若い世代のゲーマーがシリーズに親しみにくくなっている現状について言及した。吉田氏は、本編『ファイナルファンタジー』シリーズの作品間の開発サイクルが長いため、古参ファンに比べ、若い世代のゲーマーがシリーズへの関心を維持することが難しくなっているとの見解を示した。1987年12月にファミコン向けに発売された初代『ファイナルファンタジー』は、スクウェア・エニックス(当時はスクウェア)が『ドラゴンクエスト』のようなRPGが日本でどれほど成功しているかを目の当たりにしたことを受け、開発が承認された。それ以来、『ファイナルファンタジー』はJRPGジャンルの基幹シリーズの一つへと成長し、これまでに16本のナンバリングタイトルと、数え切れないほどのスピンオフ作品がリリースされている。『ファイナルファンタジーX』のようなターン制のタイトルから、『ファイナルファンタジーXVI』や『ストレンジャー・オブ・パラダイス ファイナルファンタジー・オリジン』のようなアクション重視のゲームまで、初めて『ファイナルファンタジー』をプレイしようとするファンにとって、シリーズへの入門として最適な選択肢は豊富に用意されている。『ファイナルファンタジー』の新作リリースが遅すぎる『ファイナルファンタジー』シリーズの長年にわたる成功にもかかわらず、吉田氏はこのシリーズには依然として解決すべき問題が残っていると語った。吉田氏によると、新作のリリース間隔が長引いた結果、若いファンが『ファイナルファンタジー』シリーズとのつながりを感じられなくなっているという。「その一因は、残念ながら……新作のリリース間隔が長くなってしまったため、一部のプレイヤーが、古参ファンがそうであったように、シリーズと深く関わる機会を十分に得られていないことにある」と吉田氏は語った。『ファイナルファンタジーXV』と『ファイナルファンタジーXVI』の間には7年近い期間があったことを考えると、この開発者の発言には説得力がある。発売から3年が経過しようとしている『ファイナルファンタジーXVI』に対し、『ファイナルファンタジーXVII』に関する公式な言及は未だなく、ファンが次作となるナンバリングタイトルを目にするまでには、まだしばらく時間がかかるかもしれない。吉田氏のこの発言は、スクウェア・エニックスが『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』について語るため、シリーズの各ディレクターやプロデューサーを招いて行ったインタビューの中でなされたものだ。3月24日にAndroidおよびiOSでリリースされる『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』は、現代の東京を舞台に、ファイナルファンタジーシリーズの主人公たちが、シリーズを代表するモンスターたちと戦う基本プレイ無料のゲームである。『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』には、吉田氏自身が監督やプロデューサーを務めた作品を含め、シリーズの長い歴史に登場するキャラクターたちが勢揃いしている。これには、『ファイナルファンタジーXIV: シャドウブリンガーズ』の拡張コンテンツ「エデン」レイドシリーズのために野村哲也氏がデザインしたガイアも含まれる。今後のアップデートでは、『ファイナルファンタジーXVI』の主人公クライヴ・ロスフィールドも参戦する予定だが、イフリートの支配者がいつその炎のような登場を果たすかはまだ不明だ。吉田氏は、『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』がモバイル端末でリリースされることで、この新作が若いファンがコミュニティを形成し、古参のファイナルファンタジーファンとつながれる場になることを期待している。『ファイナルファンタジー』シリーズの未来は2つのゲームに集約モバイル版『ディシディア デュエルム ファイナルファンタジー』のリリースが間近に迫る中、シリーズの近未来に関するさらなるニュースを待つのも、もうそう長くはかからないだろう。『ファイナルファンタジーVII リメイク』第3章の開発が最終段階に入っていることから、まだタイトルが明かされていない続編がいつ正式に発表されるかについての噂が、ソーシャルメディア上で引き続き飛び交っている。スクウェア・エニックスはこの待望のタイトルについて厳重に秘密を守っているが、『ファイナルファンタジーVII リメイク Part 3』のストーリーは、オリジナルの『ファイナルファンタジーVII』のファンに満足のいく結末をもたらすものとなりそうだ。一方、吉田氏は『ファイナルファンタジー14』開発チームと共に、4月の多忙なスケジュールに備えている。『ファイナルファンタジー14』のバージョン7.5アップデートは4月28日(火)に実装され、新たなストーリークエストや挑戦的なボス戦が追加され、『ドーン・トレイル』とタイトル未定のバージョン8.0拡張パックの間の橋渡しとなる。『ファイナルファンタジー14』の次期拡張パックは、4月24日~25日に開催されるアナハイム・ファンフェストで発表される見込みで、吉田氏自らがクリエイティブスタジオ3と共に取り組んできた内容を披露する予定です。4月から9月にかけて複数のパッチがリリースされるため、ファンは『ドーン・トレイル』が提供するすべてをじっくりと楽しむ時間を得られるでしょう。