Total War: Warhammer 3 riceve una patch enorme, ma il gioco si riduce di un terzo

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Per aggiornare Total War: Warhammer 3 alla versione 6.2 dovrete scaricare ben 55 GB. Il vantaggio: il gioco sarà più piccolo. Abbiamo le note complete della patch.

Dal 17 giugno 2025 potrete scaricare un aggiornamento così corposo per Total War: Warhammer 3 che persino Call of Duty si toccherebbe il cappello in segno di rispetto: sono previsti 55 GB di modifiche, tra cui cambiamenti sostanziali agli oggetti in Warhammer 3, adeguamenti dell’IA e, cosa particolarmente importante, la compressione dei file stessi è stata notevolmente migliorata.

Quest’ultimo intervento ridurrà la dimensione totale di Total War: Warhammer 3 di circa il 30%. Se volete reinstallare il gioco, in futuro dovrete scaricare un pacchetto meno pesante. Ma c’è di più: questa compressione dovrebbe anche migliorare i tempi di caricamento. Le note della patch parlano di riduzioni dal 5 al 42% nel passaggio alla battaglia.

Di seguito riportiamo le modifiche più importanti della mega patch 6.2 in linea di massima; le note complete sulla patch sono disponibili a pagina 2 di questo articolo.

I miglioramenti più importanti dell’aggiornamento 6.2

Allora, riassumiamo il divertimento:

  • Migliore progressione degli oggetti: la patch riduce il numero di oggetti per i vostri lord. Ora ce ne sono meno, ma in media dovrebbero essere più utili e adeguati al vostro livello di forza.
  • Nuove unità: i nani del caos ottengono una nuova unità d’assedio accessibile, gli Hobgoblin Bolt Throwers, mentre i vampiri ottengono una nuova cavalleria pesante, i Blood Knights. I vecchi Blood Knights vengono rinominati Blood Knights (Lances).
  • La suddettacompressione dei fileriduce le dimensioni complessive del gioco di circa il 30% e velocizza i tempi di caricamento.
  • Ci sono due nuove opzioni per l’IA della campagna Se le attivate, le piccole fazioni agiscono in modo molto più intelligente rispetto all’ambiente circostante e aumentano le possibilità che sopravvivano fino alla fase centrale e finale del gioco. Inoltre, le fazioni più grandi reagiscono in modo più dinamico alle minacce e ai nuovi incontri.
  • I cosiddettiPortholessono stati rivisti, ovvero le piccole immagini delle unità che compaiono quando cliccate su un’unità. Ora dovrebbero avere un aspetto migliore.
  • Inoltre, naturalmente, ci sono un sacco dicorrezioni di bug e modifiche di dettaglio, che potete trovare a pagina 2.

Cosa ne pensate dell’aggiornamento o dello stato attuale di Warhammer 3 in generale? Scrivetelo nei commenti, forse daremo un’altra occhiata a questo gigantesco gioco di strategia in un test successivo, se ci sarà richiesta. Ma ora passiamo alla pagina 2 e alle note sulla patch.

Note complete sulla patch per l’aggiornamento 6.2 di Warhammer 3

RIVISITAZIONE DEGLI OGGETTI MAGICI

Il sistema degli oggetti magici è stato completamente rivisto per uniformare il design degli oggetti, bilanciarne la potenza e sgomberare l’inventario. In totale, oltre 600 oggetti ausiliari (tutti gli oggetti comuni, insoliti e rari) sono stati modificati in termini di efficacia e rarità per adattarli al nostro nuovo concetto di bilanciamento.

Modifiche principali
Nuovo sistema di bilanciamento della potenza: tutti gli oggetti seguono ora una matrice di unicità/costo per garantire che la rarità corrisponda alla potenza dell’oggetto.
Livelli di rarità bilanciati:
Differenze di potenza più evidenti tra oggetti comuni, insoliti e rari.
Soglie di rarità ribilanciate (ad esempio, gli oggetti comuni ora sono 35-50, quelli insoliti iniziano a 80).
Effetti oggetto avanzati: effetti completamente nuovi (ad esempio barriera generica, limite di cura) per una maggiore varietà.
Approche « statu quo » : les objets puissants sont désormais ajustés à leur niveau de performance au lieu d’être affaiblis.

Gestion plus intelligente des objets
Moins d’objets, mais plus efficaces, pour alléger l’interface utilisateur.
Des objets adaptés à votre collection actuelle et à votre style de jeu offrent plus de variété.
Mise à jour concernant la fusion d’objets :
Les objets fusionnés correspondent désormais à leur catégorie (par exemple, les armures sont fusionnées en armures).
Les fusions rares → uniques sont désormais possibles (faible chance de réussite, risque d’échec).

Ce que nous n’avons pas modifié
Mises à jour des objets uniques de personnage
Ceux-ci suivent un paradigme légèrement différent et disposent d’un éventail d’effets beaucoup plus large que les objets supplémentaires standard.
Nous devrons probablement procéder à des ajustements ici, car certains objets uniques plus faibles auront sans doute du mal à rivaliser avec les nouveaux objets rares haut de gamme. Cependant, cela sera plutôt décidé au cas par cas à l’avenir.
Dans la mesure du possible, nous souhaitons nous concentrer sur votre imagination et vous offrir des effets thématiques puissants afin de réduire la tendance actuelle à accumuler des valeurs intéressantes, mais peu cohérentes sur le plan thématique.
Bannières
Celles-ci doivent être modifiées selon le même paradigme que notre approche des objets standard dans ce patch, mais elles n’ont pas tout à fait été intégrées à cette version. Après quelques ajustements supplémentaires, elles seront disponibles prochainement !

Modifications apportées aux bannières
Vous pouvez désormais équiper plusieurs bannières du même type sur différents personnages.

Nouveaux objets uniques
Épée du tueur de wyrm – Arme contre les ennemis de grande taille.
Bouclier étincelant – Réfléchit les attaques et la magie.
Armure maudite – Défense puissante avec une malédiction.
Briarsheath – Armure axée sur la furtivité.
La lame de fourrure – Améliorée à un niveau unique ; puissante mais mortelle.
Huit livres brûlants de Khorne – Chaîne risque-récompense composée de livres magiques extrêmement rares ayant un impact important sur le gameplay.

Nouvelles unités
Lance-bols hobgoblin – Unité de siège à distance abordable pour les nains du Chaos.
Chevalier sanglant – Variante de cavalerie vampire anti-infanterie avec une endurance élevée.

NOTE DU DÉVELOPPEUR :
L’unité s’appelle « Chevalier sanglant », et non « Chevalier sanglant (épée et bouclier) », comme indiqué par erreur dans le blog des développeurs de la semaine dernière. L’ancienne unité a été renommée « Chevalier sanglant (lance) » afin de respecter nos conventions de dénomination.

COMPRESSION
Une compression générale avec une vitesse de décompression rapide a été implémentée et appliquée à la plupart des fichiers des packs de jeu :
La taille de la mémoire du jeu a été réduite de 27 %.
Les temps de chargement lors de l’entrée dans les batailles ont été améliorés, avec des réductions comprises entre 5 % et 42 % selon la bataille.
Les temps de chargement au démarrage de la campagne ont été améliorés, avec une augmentation moyenne de la vitesse de 9 %.
Les packs de jeu ont été réorganisés afin de réduire et de minimiser le temps de patch pour les futures mises à jour.

Les moddeurs peuvent-ils également utiliser la compression ?
Nous avons informé l’auteur de RPFM (Frodo) de la manière dont il peut prendre en charge la nouvelle méthode de compression dans RPFM. La compression avec le kit d’assemblage est disponible, mais certains fichiers, tels que les fichiers audio et vidéo, ne doivent pas être compressés. Veuillez noter que la taille du téléchargement de ce patch est plus importante que d’habitude : 55 Go (peut varier légèrement en fonction de la plateforme). Cela est dû à la compression, qui réduit la taille totale du jeu de 27 %, et à la réorganisation des paquets afin d’accélérer et d’alléger les futurs correctifs et corrections urgentes.

CHANGES À L’IA DE LA CAMPAGNE
Deux nouvelles options de personnalisation ont été ajoutées :
Force de l’IA et évaluation des menaces : ACTIVÉ par défaut. Lorsque cette option est activée, les paramètres de difficulté de la campagne sont désactivés afin que les factions de l’IA soient toujours plus performantes dans l’évaluation des menaces en fonction de la force et de la proximité de leurs rivaux, en plus d’avoir une hostilité généralisée envers les factions inconnues. En activant ce paramètre, vous obtenez le même résultat qu’avec le paramètre CAI BETA 1.
Potentiel des factions mineures : désactivé par défaut. Lorsqu’il est activé, les factions mineures prennent de meilleures décisions dans la campagne, ce qui augmente leur tendance à survivre plus longtemps et à avoir un impact plus important sur les campagnes. En activant ce paramètre, vous obtiendrez le même résultat qu’avec le paramètre CAI BETA 2.

MISE À JOUR DES FENÊTRES 2D
Dans le cadre de la version 6.2, nous avons régénéré plus de 1 200 fenêtres 2D dans tout le jeu. La plupart d’entre elles n’ont été générées que lors de la mise en place initiale des unités et, au fil du temps, le moteur du jeu a considérablement évolué, passant par des ajustements de rendu et d’éclairage (certaines ont été générées à l’époque sombre du métal brillant et étaient assez brillantes). Elles ont également été générées à différentes étapes de notre approche du processus de génération lui-même : combien d’anticrénelage, quel type d’éclairage ambiant utilisons-nous ?
Toutes les unités normales (à l’exception des personnages, qui utilisent un processus différent) ont été régénérées avec un aspect et un niveau de qualité unifiés, avec un anticrénelage et des environnements cohérents.

CORRECTIONS DE BOGUES

À NOTER
Les compétences conférées par les effets aux unités invoquées (Prêtre Skink invoqué, Krell et Gardien des secrets invoqué) s’activent désormais correctement.
Le rapport de radio des unités montées sur des montures de Slaanesh (chercheurs de Slaanesh, chercheurs du cœur de Slaanesh, cavaliers infernaux de Slaanesh et cavaliers infernaux de Slaanesh (fouets infernaux)) a été augmenté afin de réduire légèrement leurs performances en ayant moins d’unités combattant en mêlée en même temps.
Les effets conférés par Tireur d’élite et Assassin ont été supprimés.

PERFORMANCES
Correction d’un bug pouvant bloquer le jeu lors de l’ouverture d’un panneau de l’interface utilisateur pour la première fois.
Correction d’un bug pouvant bloquer le jeu lors de la traversée du village dans la campagne du prologue.
Ajout de restrictions au mouvement de la caméra de combat afin d’éviter un bug pouvant bloquer le jeu lors du didacticiel de placement des unités.
Correction d’un bug pouvant bloquer le jeu lors du didacticiel des compétences.
Un bug qui pouvait se produire après avoir téléporté le personnage et refusé une bataille de mission a été corrigé. Un bug qui pouvait bloquer la campagne en raison de la présence d’une machine de guerre skaven pendant une partie a été corrigé.

CAMPAIGN

GÉNÉRAL/JOUABILITÉ
Les effets d’immunité à l’usure des vampires dans Nagashizzar et la Couronne de sorcellerie d’Azhag ont été remplacés, car ils en bénéficient déjà en tant qu’effet de faction .
La caractéristique d’Azhag le Boucher, Boucher, confère désormais correctement l’immunité psychologique à son armée.
Les personnages manquants ont été ajoutés à la catégorie « Personnages de Tzeentch », ils sont donc désormais affectés par des effets tels que le don du Chaos Flèches du destin .
Le Seigneur du Chaos de Tzeentch débloque désormais Porte de Tzeentch de l’avantage Supremacía mortal au lieu de Porte de Khorne.
La caractéristique de Grom applique désormais l’effet Liderazgo uniquement aux gobelins normaux, en accord avec l’effet Resistencia física.
Les Porte-parole du Sang sont désormais affectés par l’Armure de l’Annihilateur, car ils commandent également des armées.
Attaquant de siège a été supprimé des Seigneurs Daemon Slayer, car ce ne sont pas des personnages légendaires et ils ne possèdent pas de haches de la taille d’un bélier.
La posture Encamp de Malakai confère désormais une chance de défense contre les embuscades.
Karak Kadrin commence désormais avec le montant de trésorerie correct pour sa faction.
Les options « Caresser la femelle » et « Nourrir le mâle » affectent désormais toutes les unités Yin/Yang au lieu d’une petite sélection.
La Norsca peut désormais recruter l’unité Norscan Warhounds (Poison) dans la campagne, au lieu d’être exclusive aux batailles personnalisées.
L’avantage Indisputable Champion pour les Chaos Lords of Tzeentch confère désormais correctement le gain d’expérience aux unités Tzeentch.

COMPÉTENCES
La compétence d’Arkhan, « Légions de la mort », confère désormais un bonus de commandement à son deuxième niveau.
La compétence « Charge sanglante » décrit désormais plus précisément les unités qui bénéficient de ses effets.
Les compétences qui se chevauchaient dans l’arbre de compétences de Khargan le Fou ont été corrigées.
La compétence « Plague Feeder » a été ajoutée à l’arbre de compétences de Khargan le Fou.
Un effet de résistance a été ajouté à « Présence du seigneur des bêtes » pour refléter « Regard du seigneur des bêtes » ; la compétence ultérieure de Rakarth est désormais une véritable amélioration !
Le Prince Démon affecte désormais les Bêtes de Nurgle avec la compétence « Ménagerie rance ».
L’Élémental incarné des bêtes est désormais affecté par les compétences uniques du Grand Chaman Bray, « Soufflet de la discorde » et « Peaux durcies ». Pelts ».

TECHNOLOGIE
Les cockatrices sont désormais affectées par « Regard des dieux sombres » lorsqu’elles sont jouées avec n’importe quel Seigneur des hommes-bêtes.
Les navires terrestres de l’Empire sont désormais affectés par la technologie « Blindage renforcé ».

ANCILLARIES/ OBJETS MAGIQUES
La faction de Mère Ostankya, les Filles de la Forêt, peut désormais acquérir les ancillaires « Prêtre de Taal » et « Prêtre d’Ursun ».
Les effets conférés par Assassin en plus d’Assassin ont été supprimés.
Les ingénieurs sorciers disposent désormais d’un emplacement pour les objets arcaniques.
L’encens sacré confère désormais correctement la résistance aux projectiles aux unités amies à portée.

BÂTIMENTS/COLONIES
Les avant-postes de Nurgle fournissent désormais des unités de garnison là où ils sont construits.
Les sorts Spirit Leech et Soulblight ont été ajoutés à l’Amethyst Wizard qu’Elspeth peut obtenir dans le bâtiment « Amethyst College ».
Pigbarter fonctionne désormais correctement en tant que colonie mineure dans les campagnes RoC .
Le bâtiment emblématique Trono del Caos est désormais disponible pour les Démons du Chaos.
Des effets de colonie ont été ajoutés à Konquata lorsqu’elle est occupée par des Hommes-Lézards, car auparavant, elle ne faisait que réduire la corruption.

IU/UX
Les effets de recrutement de la chaîne de bâtiments « Animaux exotiques » indiquent désormais correctement où ils s’appliquent.
Les compétences Gorefeast de Taurox et Karanak utilisent désormais l’icône correcte .
La compétence « Shroud of Darkness » des Khainite Assassins n’affiche plus l’icône de déploiement d’avant-garde.

ENVIRONNEMENT
Les Plaguidosos, Cultistes de Nurgle et Cultistes de la Peste utilisent désormais le bon modèle naval lorsqu’ils sont en mer.

COMBAT

GÉNÉRAL/JOUABILITÉ/UNITÉS
Les Minotaures de Khorne et les Minotaures de Khorne (Armes lourdes) ont désormais Bûcheron et Peau (forêt).
Alarielle la Radiante dispose désormais de Destreza Marcial lorsqu’elle chevauche un Gran águila, car celui-ci n’est pas considéré comme une monture monstrueuse.
Mournhowl a reçu l’attribut « Marcheur » et sa force d’arme a été ajustée pour mieux correspondre à celle d’un loup-garou, car après tout, c’est un loup-garou… enfin, pas exactement. (Il bénéficie désormais d’un bonus contre l’infanterie au lieu d’un bonus contre les grandes tailles).
La marque de Slaanesh a été ajoutée à Caress, le Prince Noir, et la marque de Tzeentch à Zarrivyk, Prince ailé.
Le Cultiste de Tzeentch dans le Sanctuaire de Guerre a désormais la bonne valeur de santé.
Les capacités conférées par les effets aux unités invoquées (Prêtre Skink invoqué, Krell et Gardien des secrets invoqué) s’activent désormais correctement.
Le Général céleste n’avait pas peur lorsqu’il chevauchait un Longma.
La Druzhina peut désormais tirer tout en se déplaçant lorsqu’elle chevauche un cheval de guerre.
Le mode Escarmouche a été ajouté à la Druzhina à cheval de guerre afin qu’elle puisse combattre… pour fuir .
Les Thundertusk et Amblepeak Greybacks infligent désormais autant de Peur que de Terreur.
L’attaque en mêlée et la défense en mêlée des Seekers et Heartseekers de Slaanesh ont été réduites de 2.
Les dégâts perforants de l’armure des Seekers de Slaanesh ont été réduits de 4 et leurs dégâts de base avec les armes ont été augmentés de 4.
Le rayon des unités montées sur des montures de Slaanesh (Seekers de Slaanesh, Heartseekers de Slaanesh, Hellstriders de Slaanesh, Hellstriders de Slaanesh (Hellscourges)) a été augmenté afin de réduire légèrement leurs performances lorsqu’ils sont moins nombreux à combattre au corps à corps en même temps.
L’Eshin Maneater possède désormais l’attribut Ogre Charge.
Correction d’un bug qui empêchait les unités à entité unique de continuer à se battre pendant les duels.
Les Grudge-Rakers des Master Engineers correspondent désormais à la portée de la variante de l’unité .
Les Triads d’Iksha obtiennent désormais correctement l’attribut « Impossible à détecter » lorsqu’ils utilisent leur capacité.

ENVIRONNEMENT/MODÈLES D’UNITÉS
Les zones le long des rivières de la carte El camino de obsidiana où l’eau peu profonde était trop profonde à certains endroits ont été corrigées.
Un problème qui rendait les pestigors nettement plus grands que leurs homologues alignés avec d’autres dieux du Chaos a été corrigé.
Les Sœurs du Crépuscule ont désormais une couleur principale uniforme définie.

IU/UX
Certaines compétences qui augmentaient les vents magiques (comme les armes de mage) et n’apparaissaient pas dans l’interface utilisateur ont été corrigées.
Les gobelins (lances) ont désormais un texte vert indiquant qu’ils sont anti-grands, comme toute l’infanterie équipée de lances.

MULTIJOUEUR
Les factions Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz et Top Knotz ont désormais la capacité d’armée WAAAGH dans les batailles multijoueurs.
Le Stonehorn (lanceur de harpons) partage désormais la même limite d’unités que les autres variantes du Stonehorn.

Nous tenons également à remercier tous ceux qui nous ont fait part de leurs commentaires et suggestions, ainsi que ceux qui ont contribué à l’introduction de nombreuses améliorations détaillées ci-dessus en nous signalant les bugs rencontrés. Comme toujours, si vous rencontrez un nouveau problème après la mise à jour vers la version 6.2, n’hésitez pas à nous le signaler dans notre sous-forum dédié aux rapports de bugssubforo
À bientôt sur le champ de bataille !
— L’équipe Total War