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mercoledì, Dicembre 24, 2025

No Man’s Sky: gli sviluppatori salvano un savegame di 600 ore perché il giocatore se lo è (guadagnato)

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Anche a distanza di anni dalla sua uscita, No Man’s Sky continua a risolvere bug e a rilasciare nuovi contenuti. Gli sviluppatori ovviamente non vogliono lasciare i fan di vecchia data con le mani in mano

No Man’s Sky è probabilmente una delle più grandi storie di ritorno nel mondo dei videogiochi. Dopo un’uscita problematica, gli sviluppatori hanno rilasciato un aggiornamento dopo l’altro e non solo hanno risolto molti problemi, ma hanno anche aggiunto innumerevoli nuovi contenuti al loro sandbox spaziale, gratuitamente per tutti i giocatori.

Il fatto che Hello Games sia ancora impegnata a rendere felici i fan è dimostrato dalla storia di uno sviluppatore che ha recentemente affrontato un brutto bug

Ripariamo tutto ciò che possiamo

Martin Griffiths, programmatore del motore di No Man’s Sky, riferisce su Twitterdel suo lavoro. Ha ricevuto una segnalazione di bug da un giocatore cheha sperimentato un fastidioso bugdopo 600 ore di gioco. Tutte le texture sul suo schermo hanno improvvisamente iniziato a sfarfallare in modo fastidioso. Ha promesso immediatamente di risolvere il problema, perché:

Anche se ogni bug è davvero importante, non possiamo fare a meno di dedicare più tempo quando il punteggio è di centinaia o migliaia di ore. Credo che il record sia di oltre 4.000 ore. […]

Prometto che troverò il bug e lo rimuoverò. Quando un giocatore ha dedicato così tanto tempo al nostro gioco, merita una correzione. E anche tutti i futuri giocatori di lunga data ne beneficeranno.

Nel suo post, Griffiths mostra anche il bug e il relativo savegame dopo aver applicato la correzione promessa. Tuttavia, non menziona quando sarà disponibile. La correzione del bug non è ancora menzionata nell’ultima patch del 25 ottobre, quindi potrebbe essere inclusa nella prossima patch minore.

Chiunque abbia perso un savegame usato da tempo a causa di un bug può probabilmente capire perché lo sviluppatore si stia prendendo del tempo in più per risolvere il problema.

Griffiths sottolinea ancora una volta alla fine che altri bug non passeranno inosservati. Sottolinea: “Risolveremo tutto quello che possiamo e chiediamo ai fan di fidarsi di noi”

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