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venerdì, Maggio 3, 2024

Mortal Kombat 1: non ne siamo entusiasti come molti altri

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Mortal Kombat 1 è ancora una volta un grande gioco di combattimento, ma a nostro avviso un passo indietro rispetto al suo predecessore. Per diversi motivi.

Se piovono tonnellate di frammenti di cervello, schegge di ossa, testicoli e bulbi oculari esplosi, o in questo momento da qualche parte nel Regno Unito si stanno producendo bratwurst o Netherrealm ha rilasciato un nuovo Mortal Kombat. Dopo gli eventi del prequel Mortal Kombat 11, Liu Kang è diventato effettivamente un dio.

Per la storia del nuovissimo Mortal Kombat 1, si trasforma anche in Pippi Calzelunghe e crea il mondo a suo piacimento. Sembra strano, ma è così: Liu Kang ha ricreato l’universo secondo le sue idee e ha reso tutto molto più pacifico. I tornei di arti marziali tra Earthrealm e Outworld si svolgono ancora, ma ora sono totalmente colorati, pacifici e felici, e nessuno viene ucciso durante il processo.

Naturalmente, non c’è una buona storia senza conflitto e, poiché i nuovi superpoteri di Liu Kang non hanno fatto nulla al suo cervello, pensa che sia una buona idea lasciare che nel suo nuovo universo esistano anche i cattivi come Shao (senza Kahn questa volta) o Shen Tsung. Per precauzione, progetta un’esistenza insignificante per Shen Tsung, che si rivela essere esattamente il successo che si immagina.

Se tutto questo non significa nulla per voi, tutto quello che dovete sapere è che..: Mortal Kombat 1 inizia in modo pacifico, ma culmina esattamente nel tipo di sanguinosa carneficina per cui la serie è così popolare. Combattimenti, uccisioni, decapitazioni, questa volta con un roster di 23 personaggi giocabili, grind, gioco d’azzardo e un polveroso multiplayer dove i noob non vedono il sole.

Rinfrescante e pacifico

La trama è molto interessante se si ha una certa familiarità con la serie e se si conoscono già i personaggi giocabili. La trama è divertente anche senza questi riferimenti, ma ovviamente vi perderete le numerose allusioni e gag.

La storia principale è abbastanza facile al livello di difficoltà medio preimpostato, e la si completerà dopo sei-otto ore. Per questo motivo è un motivo abbastanza esauriente per acquistare il gioco, anche se non vi piacciono i duelli multigiocatore con gli amici o con gli sconosciuti su Internet.

(Due ragazzi normali: Raiden e Liu Kang senza superpoteri e con finali sanguinosi offrono un'insolita voce di gioco nella campagna)
(Due ragazzi normali: Raiden e Liu Kang senza superpoteri e con finali sanguinosi offrono un’insolita voce di gioco nella campagna)

La storia di

Mortal Kombat 1 inizia in modo insolito, con un Kung Lao senza tesa e un Raiden senza elettricità. Senza i loro cappelli, probabilmente non li riconoscereste nemmeno dai loro nuovi e sobri design dei personaggi.

Nei primi combattimenti, quindi, non ci sono le brutali decapitazioni, le parti del corpo mozzate e le sanguinose fatalità per cui Mortal Kombat è famoso. I personaggi che solitamente conosciamo come cattivi della serie appaiono in modo amichevole, si formano nuove e insolite alleanze e personaggi come Reptile o Baraka, che altrimenti appaiono più come personaggi di supporto, ottengono i loro momenti importanti con maggiore personalità. Anche la maggior parte dei doppiatori fa un lavoro eccellente. Molto bello!

(I conflitti tra Earthrealm e Outworld sono sorprendentemente colorati e pacifici nel nuovo universo di Liu Kang. Ma non per molto!)
(I conflitti tra Earthrealm e Outworld sono sorprendentemente colorati e pacifici nel nuovo universo di Liu Kang. Ma non per molto!)

Non abbastanza stupido

La trama del suo predecessore, Mortal Kombat 11, è stata quasi certamente la più stupida opera di intrattenimento che abbia mai sperimentato nei miei 41 anni di vita su questo pianeta. Era così indescrivibilmente stupida, esilarante e bizzarra da far rizzare i capelli, che ne ho apprezzato ogni secondo. Mortal Kombat 1 non raggiunge mai questo nobile fattore di trash.

La presentazione è ottima, c’è anche un finale completamente sopra le righe, ma la spiegazione del perché tutti finiscono per uccidersi di nuovo all’infinito è noiosa e trita, la sequenza post-credits, che annuncia chiaramente un DLC sulla storia, è più fastidiosa che divertente. Almeno: i giocatori occasionali non vengono castigati in modo così crudo nella battaglia finale come nel predecessore di Kronika.

Inoltre, solo i combattimenti del gioco girano a 60 fotogrammi al secondo (e non di più, perché si tratta di un gioco di combattimento competitivo), mentre tutti gli altri contenuti del gioco, comprese le innumerevoli cutscene e persino le fatality, girano solo a 30 FPS. Molti utenti si lamentano dei singhiozzi nella frequenza dei fotogrammi durante i numerosi e rapidi passaggi da una cutscene al gameplay e viceversa.

monotonia e grind

Se avete finito la storia o non siete il tipo di giocatore che vuole un combattimento veloce tra due cutscene di 15 minuti, Mortal Kombat 1 offre anche altre modalità. In Torri, ad esempio, è possibile combattere contro sei, otto, dieci o un numero infinito di avversari IA – ma questo è tutto, questa modalità è stata notevolmente snellita rispetto al suo predecessore. A ciò si aggiunge la nuova modalità invasione. Non è nemmeno così buona.

Le invasioni vi mandano su tabelloni che cambiano a seconda della stagione, che si vedono da una prospettiva a volo d’uccello, per poi affrontare piccole sfide come il minigioco “Metti alla prova la tua forza!” contro un’IA per lo più completamente priva di cervello. minigioco di button-mashing.

Ogni tanto appare un nemico IA con una quantità eccessiva di vita o un’armatura aggiuntiva, oppure si combattono alcuni effetti elementali con i talismani, che riempiono principalmente l’inventario e non aggiungono nulla al divertimento del gioco. Si viene ricompensati con piccole quantità di punti esperienza e valuta di gioco.

Per gli aumenti di livello si ottengono nuove tavolozze di colori, maschere e oggetti cosmetici per il personaggio. Le monete possono essere sacrificate nel santuario per ottenere ricompense del tutto casuali e spesso insignificanti, come alcune opere d’arte. È tutto un grind senza gioia che sostituisce il Krypt del predecessore.

Emozionante per i professionisti

Mortal Kombat 1, come il suo predecessore, è un po’ rigido e all’inizio le finestre delle combo non perdonano. L’espediente del sistema di combattimento di questa volta è rappresentato dai cosiddetti cammei. Un cammeo è un compagno che si sceglie prima dell’inizio del combattimento e che, premendo un pulsante, si mette al vostro fianco e attacca l’avversario al posto vostro.

Il collega non ha una propria barra della vita, non si gioca attivamente, ma lo si chiama di tanto in tanto al proprio fianco con un certo tempo di cooldown, dove con il giusto tempismo può colpire un po’ l’avversario.

Se non si ha una grande familiarità con il sistema di combattimento di Mortal Kombat, il gioco risulta moderatamente interessante. I giocatori più esperti, tuttavia, possono utilizzare i loro partner cameo per tirare fuori alcuni nuovi trucchi dai loro combattenti che non erano possibili prima.

Ad esempio, è possibile inserire un attacco cameo tra due combo e mantenere la catena di attacchi più lunga, oppure aggiungere un overhead a una combo che non sarebbe possibile senza cameo per disturbare la difesa dell’avversario. È un sistema interessante, a patto che si abbia l’abilità necessaria.

Benvenuto all’inferno

A proposito di abilità, se alla fine della campagna in solitaria vi convincete di essere in qualche modo bravi in Mortal Kombat, c’è ovviamente la modalità multigiocatore, sia essa classificata o “Kasual”, perché questo universo disprezza la lettera C. Se si inizia la ricerca di un avversario classificato, si rimane inattivi per un po’ e non è possibile iniziare una sessione di allenamento o di riscaldamento nel frattempo.

Se ci si unisce a una partita di King of the Hill in corso, si rimane a guardare una noiosa schermata di avanzamento fino alla fine della partita in corso. Nelle partite classificate dovreste essere in grado di giocare con una certa sicurezza, altrimenti vivrete partite in cui sarete bombardati da combo infinite e non toccherete mai il pavimento dell’arena.

(Foreste vive: Alcuni stage sono insolitamente luminosi e colorati per la serie. Mortal Kombat 1 è semplicemente bello)
(Foreste vive: Alcuni stage sono insolitamente luminosi e colorati per la serie. Mortal Kombat 1 è semplicemente bello)

Non ho avuto problemi di connessione degni di nota durante la fase di test, il netcode è ottimo, proprio come il suo predecessore. Tuttavia, si noti che al momento non è previsto il gioco multipiattaforma e l’esperienza dimostra che il numero di giocatori diminuirà dopo l’uscita, fino a quando non rimarrà lo zoccolo duro.

A proposito, non lo dico per giudicare: se si è adatti al genere e non si rifugge dall’apprendimento e dall’allenamento, Mortal Kombat 1 è assolutamente divertente online. I giocatori meno esperti, invece, devono essere molto frustrati. In media, gli incontri sono più difficili rispetto a Street Fighter 6, ad esempio, anche nei gradi più bassi, anche perché Mortal Kombat 1 fa a meno di semplificazioni come i controlli moderni di SF 6.

Una nota a parte: Mortal Kombat viene fornito solo con una manciata di tutorial, che non fanno abbastanza per preparare i giocatori occasionali e i nuovi arrivati alla parte multigiocatore del gioco. Qui si imparano le nozioni di base, come il blocco corretto, l’anti-air, l’overhead e tutto il gergo figo che si usa per impressionare la gente alle feste.

(La maggior parte delle Fatality sono cartoonesche e sciocche, ma non sono adatte ai deboli di cuore)
(La maggior parte delle Fatality sono cartoonesche e sciocche, ma non sono adatte ai deboli di cuore)

Inoltre, per ogni personaggio giocabile sono disponibili sette prove di combo, in cui si cerca di ripetere una sequenza di tasti sullo schermo per padroneggiare gli attacchi combo del proprio combattente. Non ci sono tutorial approfonditi o video dimostrativi per i personaggi. Divertitevi su YouTube!

Meno di tutto

Mortal Kombat 1 ha una presentazione spettacolare, con gli immancabili dungeon e le foreste infestate, oltre ad alcune ambientazioni insolitamente luminose e colorate per la serie. A differenza di altri titoli del genere, sono supportate le risoluzioni Ultrawide, ma tutto ciò che non riguarda le battaglie a 60 FPS è limitato a 30 fotogrammi al secondo.

(Alcuni personaggi e cammei sono bloccati all'inizio del gioco. È possibile sbloccarli o pagare un euro per farlo)
(Alcuni personaggi e cammei sono bloccati all’inizio del gioco. È possibile sbloccarli o pagare un euro per farlo)

Il roster di 23 personaggi giocabili è divertente, ma a parte alcune modifiche al design dei personaggi, nessuno di essi è nuovo per la serie. La modalità Torre è stata notevolmente snellita, le invasioni sono noiose e ripetitive.

La storia è meno spettacolare e meno esagerata rispetto al predecessore, ma vale comunque la pena per gli amanti di questa modalità. I giocatori esperti possono trarre il massimo dal multiplayer e dal nuovo sistema di camei. I combattenti inesperti hanno difficoltà a raggiungere i giocatori migliori a causa della mancanza di tutorial approfonditi.

Termine dell’editore

Finché non si tratta di Pay2Win, non lo svaluteremo per la sua politica di prezzi sgradevole, ma nel riquadro delle opinioni posso almeno salire sul mio palco per brontolare un attimo. Mortal Kombat 1 è ora il prossimo gioco AAA che punisce gli utenti con un’uscita ritardata se pagano “solo” 70 euro per l’edizione standard invece di sborsare ben 95 sterline per la variante premium, che consente di accedere al gioco cinque giorni prima.

Il primo (e non certo l’ultimo) Kombat Pack costa stavolta ben 40 euro, perché contiene sei figure aggiuntive e alcuni cammei. Uno di questi, Ermac, esiste già nella storia, ma non importa, costa comunque di più. Se a questo si aggiungono i cosmetici a pagamento e le (del tutto inutili) Easy Fatality a pagamento, mi ritrovo a vomitare in giro per casa.

A parte questo, è sempre Mortal Kombat. La storia è un po’ più debole rispetto al predecessore, ma è comunque buona. Il roster è un po’ più piccolo ma decisamente interessante, il sistema di camei piace soprattutto ai giocatori con un livello di abilità elevato.

Per quanto riguarda il multiplayer, sarebbe stato molto bello poter giocare ad altre modalità mentre si attendevano gli avversari classificati; anche il crossplay dalla versione finale sarebbe stato ottimo. Netherrealms può tenersi Invasioni per quanto mi riguarda, è un grind senza cervello e senza senso che cognitivamente è solo un gradino sopra alcuni clicker inutili. I fan del singleplayer lo prendono per la bella storia, i fan del multiplayer sono contenti del solido netcode e di un (ancora) ampio pool di avversari degni di nota.

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