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domingo, mayo 5, 2024

Mortal Kombat 1: No nos entusiasma tanto como a muchos otros

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Mortal Kombat 1 vuelve a ser un gran juego de lucha, pero en nuestra opinión un paso atrás respecto a su predecesor. Por varias razones.

Si están lloviendo toneladas de pedazos de cerebro, astillas de hueso, testículos y globos oculares reventados, o se está haciendo bratwurst en algún lugar del Reino Unido ahora mismo o Netherrealm ha lanzado un nuevo Mortal Kombat. Tras los acontecimientos de la precuela Mortal Kombat 11, Liu Kang se ha convertido en un dios.

Para la historia del nuevo Mortal Kombat 1, también muta en Pippi Calzaslargas y crea el mundo a su antojo. Suena extraño, pero es cierto: Liu Kang ha recreado el universo según sus propias ideas y lo ha hecho todo mucho más pacífico. Los torneos de artes marciales entre la Tierra y el Outworld siguen celebrándose, pero ahora son totalmente coloridos, pacíficos y felices, y nadie muere en el proceso.

Naturalmente, no hay buena historia sin conflicto, y como los nuevos superpoderes de Liu Kang no le han hecho nada a su cerebro, piensa que es buena idea dejar que dedos malos como Shao (sin Kahn esta vez) o Shen Tsung existan también en su nuevo universo. Como medida de seguridad, planea una existencia insignificante para Shen Tsung, que resulta ser exactamente tan exitosa como imaginas.

Si todo esto no significa nada para ti ahora, todo lo que necesitas saber es: Mortal Kombat 1 comienza de forma pacífica, pero culmina exactamente con el tipo de carnicería sangrienta por la que la serie es tan popular. Hay combates, asesinatos, decapitaciones, esta vez con un plantel de 23 personajes jugables, grinds, apuestas y un polvoriento multijugador donde los noobs no ven el sol.

Refrescantemente pacífico

Aprovecharás al máximo el argumento si estás algo familiarizado con la serie y ya conoces a sus personajes jugables. La trama es divertida incluso sin estas referencias, pero por supuesto te perderás muchas alusiones y chistes.

La historia principal es bastante fácil en el nivel de dificultad medio preestablecido, y la habrás completado tras seis u ocho horas. Esto la convierte en una razón más que suficiente para comprar el juego, incluso si no te apetecen los duelos multijugador con amigos o las partidas aleatorias en Internet.

 (Dos tipos normales: Raiden y Liu Kang, sin superpoderes y con sangrientos remates, ofrecen una inusual entrada de juego en la campaña)
(Dos tipos normales: Raiden y Liu Kang, sin superpoderes y con sangrientos remates, ofrecen una inusual entrada de juego en la campaña)

La historia de Mortal Kombat 1 comienza de forma inusual, con un Kung Lao sin el ala del sombrero y un Raiden sin electricidad. Sin sus sombreros, probablemente ni siquiera los reconocerías por sus nuevos y sobrios diseños de personajes.

En las primeras batallas, por tanto, no hay decapitaciones brutales, partes del cuerpo cercenadas y muertes sangrientas por las que Mortal Kombat es tan famoso. Los personajes que sueles conocer como villanos de la serie aparecen de forma amistosa, se forman nuevas e inusuales alianzas, y personajes como Reptile o Baraka, que de otro modo aparecen más como personajes secundarios, consiguen sus grandes momentos con más personalidad. Además, la mayoría de los actores de doblaje hacen un trabajo excelente. ¡Muy guay!

(Los conflictos entre Earthrealm y Outworld son sorprendentemente coloridos y pacíficos en el nuevo universo de Liu Kang. Pero no por mucho tiempo)
(Los conflictos entre Earthrealm y Outworld son sorprendentemente coloridos y pacíficos en el nuevo universo de Liu Kang. Pero no por mucho tiempo)

No es lo suficientemente estúpido

El argumento de su predecesor, Mortal Kombat 11, fue casi con toda seguridad el entretenimiento más estúpido que he vivido en mis 41 años en este planeta. Era tan indescriptiblemente estúpido, tan hilarantemente divertido, tan espeluznantemente extraño, que disfruté absolutamente cada segundo. Mortal Kombat 1 nunca alcanza este noble factor basura.

La presentación es genial, también hay un final completamente exagerado, pero la explicación de por qué todo el mundo acaba matándose otra vez sin parar es aburrida y manida, la secuencia de después de los créditos, que anuncia claramente un DLC de historia, es más molesta que divertida. Al menos: los casuales no son tan crudamente castigados aquí en la batalla final como lo fueron en el predecesor en Kronika.

Además, sólo los combates del juego corren a 60 frames por segundo (y no más, porque es un juego de lucha competitivo), el resto de contenidos del juego, incluidas las innumerables cutscenes e incluso los fatalities, sólo a 30 FPS. Muchos usuarios se quejan de los problemas de velocidad de fotogramas que se producen cuando se pasa de una escena a otra y viceversa.

monotonía y grind

Si ya has terminado con la historia o no eres el tipo de jugador que quiere una pelea rápida entre dos escenas de 15 minutos, Mortal Kombat 1 también ofrece otros modos. En Torres, por ejemplo, puedes luchar contra seis, ocho, diez o un número infinito de oponentes de la IA – pero eso es todo, este modo se ha reducido considerablemente en comparación con su predecesor. Además, está el nuevo modo invasión. Ni siquiera es tan bueno.

Las invasiones te envían a tableros de juego que cambian según la estación, que experimentas a vista de pájaro y luego te enfrentas a pequeños retos como el minijuego «¡Pon a prueba tu poder!» contra una IA en su mayoría completamente descerebrada. Minijuego de machacar botones.

Es emocionante para los profesionales

Mortal Kombat 1, al igual que su predecesor, es un poco rígido y las ventanas de combo no perdonan al principio. El truco del sistema de combate está en los llamados cameos. Un cameo es un compañero que eliges antes de que empiece el combate, que se pone a tu lado en la batalla con sólo pulsar un botón y ataca a tu oponente por ti.

El compañero no tiene barra de vida propia, no juegas con él activamente, sino que lo llamas a tu lado de vez en cuando con un cierto tiempo de enfriamiento, donde con el timing adecuado puede aporrear un poco a tu oponente.

A menos que estés terriblemente familiarizado con el sistema de combate de Mortal Kombat, esto resulta tan moderadamente interesante como parece. Los jugadores experimentados, sin embargo, pueden utilizar a sus compañeros de cameo para sacar algunos trucos nuevos de sus luchadores que antes no eran posibles.

Por ejemplo, puedes entrelazar un ataque cameo entre dos combos y alargar la cadena de ataques, o añadir un overhead a un combo que no sería posible sin el cameo para interrumpir la defensa de tu oponente. Es un sistema genial, siempre que tengas la habilidad necesaria.

Bienvenido al infierno

Hablando de habilidad, si al final de la campaña en solitario te convences de que eres bueno de alguna manera en Mortal Kombat, está por supuesto el modo multijugador, ya sea Clasificado o «Kasual», porque este universo desprecia la letra C. Si inicias la búsqueda de un oponente clasificado, te quedas inactivo durante un tiempo y no se te permite iniciar una sesión de entrenamiento o calentamiento mientras tanto.

Si te unes a una partida de Rey de la Colina en curso, también te quedarás mirando una aburrida pantalla de progreso hasta que termine la partida en curso. En las Partidas Clasificatorias debes ser capaz de jugar con cierta confianza, de lo contrario experimentarás partidas en las que te bombardearán con interminables combos y nunca tocarás el suelo de la arena.

(Bosques vivientes: Algunos escenarios son inusualmente brillantes y coloridos para la serie. Mortal Kombat 1 simplemente tiene buena pinta.)
(Bosques vivientes: Algunos escenarios son inusualmente brillantes y coloridos para la serie. Mortal Kombat 1 simplemente tiene buena pinta.)

No tuve ningún problema de conexión digno de mención durante la fase de prueba, el netcode es genial, igual que su predecesor. Sin embargo, tened en cuenta que de momento no hay juego cruzado entre plataformas y la experiencia demuestra que el número de jugadores descenderá tras el lanzamiento hasta que quede el núcleo muy duro.

Por cierto, no lo digo de forma sentenciosa: siempre que estés en forma en el género y no rehúyas el aprendizaje y el entrenamiento, Mortal Kombat 1 es absolutamente divertido online. Los jugadores menos experimentados, sin embargo, tienen que sentirse muy frustrados. De media, los combates son más duros que en Street Fighter 6, por ejemplo, incluso en los rangos más bajos, también porque Mortal Kombat 1 prescinde de simplificaciones como los controles modernos de un SF 6.

En otro orden de cosas: Mortal Kombat sólo viene con un puñado de tutoriales, que no hacen lo suficiente para preparar a los jugadores ocasionales y novatos para la parte multijugador del juego. Aquí se aprenden primero los aspectos básicos, como el bloqueo adecuado, los antiaéreos, los overheads y toda la jerga que se usa para impresionar a la gente en las fiestas.

(La mayoría de los Fatalitys son caricaturescos y tontos, pero no aptos para pusilánimes).
(La mayoría de los Fatalitys son caricaturescos y tontos, pero no aptos para pusilánimes).

Además, hay siete pruebas de combo para cada personaje jugable, en las que intentas repetir una secuencia de teclas en pantalla para dominar los ataques combinados de tu luchador. No hay tutoriales en profundidad ni demostraciones en vídeo de los personajes. Diviértete en YouTube.

Menos de todo

Mortal Kombat 1 tiene una presentación espectacular, con las obligatorias mazmorras y bosques encantados, así como unos entornos inusualmente brillantes y coloridos para la serie. A diferencia de otros títulos del género, admite resoluciones Ultrawide, pero todo lo que no sean batallas a 60 FPS está limitado a 30 imágenes por segundo.

(Algunos personajes y cameos están bloqueados al principio del juego. Puedes desbloquearlos o pagar euros duros para desbloquearlos)
(Algunos personajes y cameos están bloqueados al principio del juego. Puedes desbloquearlos o pagar euros duros para desbloquearlos)

La lista de 23 personajes jugables es divertida, pero aparte de algunos cambios en el diseño de los personajes, ninguno de ellos es nuevo en la serie. El modo Torre se ha reducido considerablemente y las invasiones son aburridas y repetitivas.

La historia es menos recargada y espectacular que en el predecesor, pero sigue mereciendo la pena para los amantes de este modo. Los jugadores experimentados sacan el máximo partido al multijugador y al nuevo sistema de cameos. Los luchadores inexpertos lo tienen difícil para alcanzar a los mejores jugadores debido a la falta de tutoriales en profundidad.

Además de los Fatalitys, también han vuelto los Fatal Blows, que te permiten darle la vuelta a todo con un ataque superpoderoso cuando tu barra de vida está baja. Por desgracia, esta vez se agotan rápido porque siempre implican a tu compañero de cameo y son siempre iguales.

En comparación con Mortal Kombat 11, pagas más dinero por menos jugabilidad. Si necesitas urgentemente una recarga: ¡claro! Si no, te aconsejo que te compres la Edición Completa. Así no tendrás que pagar siempre más por ningún Kombat Packs.

Veredicto del editor

Mientras no sea Pay2Win, no lo devaluaremos por su desagradable política de precios, pero en el apartado de opiniones al menos puedo subirme un momento a mi tribuna y refunfuñar al respecto. Mortal Kombat 1 es ahora el siguiente juego AAA que castiga a los usuarios con un retraso en su lanzamiento si «sólo» pagan 70 euros por la edición estándar en lugar de pagar la friolera de 95 libras por la variante premium, que te permitía acceder al juego cinco días antes.

El primer (y seguramente no último) Kombat Pack cuesta esta vez 40 euros, ya que incluye seis figuras adicionales y algunos cameos. Uno de ellos, Ermac, ya existe en la historia, pero no importa, sigue costando más. Si a eso le añadimos los cosméticos de pago y las Easy Fatalities (completamente inútiles) por dinero real, estoy vomitando en círculos por toda la casa.

Aparte de eso, sigue siendo Mortal Kombat. La historia es un poco más floja que en su predecesor, pero sigue siendo buena. El plantel es un poco más reducido pero sin duda interesante, el sistema de cameos atrae especialmente a los jugadores con un nivel de habilidad alto.

En el modo multijugador, habría estado muy bien poder jugar a otros modos mientras se espera a los oponentes de rango, el crossplay desde el lanzamiento también habría sido genial. Netherrealms puede quedarse con Invasions por lo que a mí respecta, es un juego descerebrado y sin sentido que cognitivamente sólo está un paso por encima de algunos juegos de clicks. Los fans del modo para un jugador lo pillan por la historia, los fans del multijugador están contentos con un código de red sólido y un (todavía) gran número de oponentes dignos.

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