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giovedì, Marzo 19, 2026

Lo studio dietro Baldur’s Gate 3 ha aiutato segretamente altri sviluppatori a realizzare grandi giochi per anni

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Larian ha persino sostenuto tacitamente una concorrenza apparente come Solasta: Crown of the Magister e ha aiutato Disco Elysium durante lo sviluppo

Gli studi di sviluppo sono in feroce competizione tra loro? Alcuni possono esserlo, ma Larian (Baldur’s Gate 3,Divinity: Original Sin 2) è uno di quelli che preferisce seguire una strada diversa. Per anni, lo studio ha sostenuto altri sviluppatori, sia finanziariamente che personalmente.

L’intera faccenda non sembra essere solo una trovata di pubbliche relazioni, dato che questo supporto è piuttosto nascosto. Attualmente, lo sviluppatore di Blasphemous sta ringraziando Larian – e abbiamo trovato altri progetti a cui hanno dato una mano.

Il supporto discreto di Larian

Blasphemous:Il Level Designer Enrique Colinet scrivesu X (ex Twitter) che Larian è stato uno dei maggiori finanziatori di Kickstarter diversi anni fa. Lo studio ha sostenuto il progetto con 1.000 euro e, secondo Colinet, non ha mai chiesto le ricompense.

Disco Elysium:Nei crediti del grande gioco di ruolo c’è un “Ringraziamento speciale a Larian Studios”. Nel forum di Steam, lo sviluppatore ZAUM_Dani ha scritto la seguente spiegazione:

Swen e l’intero studio Larian sono stati buoni amici per noi e ci hanno sostenuto durante l’intero processo di sviluppo.

Secondo un video diFextralifeper esempio, all’epoca Larian consigliò a ZA/UM come rendere divertenti (o almeno interessanti) le prove fallite. Qualcosa che in seguito anche Baldur’s Gate 3 sarebbe riuscito a fare, come ora sappiamo

Solasta: anche il gioco di ruolo del 2021 è basato su Dungeons &ampons. Una concorrenza diretta, si potrebbe pensare. Ma anche in questo caso Larian ha contribuito al finanziamento su Kickstarter con una somma non rivelata. L’account Twitter ufficiale di Solasta condivide questo:

L’impegno di Larian è visibile anche altrove:

L’amministratore delegato Swen Vincke non usa mezzi termini quando si tratta dello stato dell’industria videoludicaInvita gli studios a essere meno avidie critica i tagli di posti di lavoro solo per migliorare i dati trimestrali.

Lui e altri membri di Larian, come il direttore editoriale Michael Douse, mostrano anche ripetutamente sui social media il loro sostegno ai giochi di altri studi, in particolare a quelli indie.

Larian non è ovviamente l’unico studio a raggiungere gli altri e a lodare pubblicamente i giochi della “concorrenza”, ad esempio. Anche CD Projekt Red (Witcher, Cyberpunk 2077), Guerilla Games (Killing Floor, Horizon), Devolver Digital (publisher) e Arrowhead Studios (Helldivers 2), ad esempio, mostrano spesso il loro lato solidale.

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