16.8 C
Berlino
giovedì, Maggio 23, 2024

Lo sparatutto horror ispirato a Giger, Scorn, è di nuovo in ritardo

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Forse avremo l’umidità nel 2022.

L’horror-FPS Scorn, ispirato a Giger, è stato in giro abbastanza a lungo da essere un candidato su Steam Greenlight, il processo di approvazione di Valve, ormai defunto, per i potenziali rilasci su Steam. All’epoca, la sua prima delle due parti doveva arrivare nel 2017, ma non è successo: Nel settembre di quell’anno, una campagna Kickstarter di successo da 223.000 dollari ha promesso un rilascio nel 2018, ma anche questo non si è concretizzato.

È emerso di nuovo nel maggio 2020 con un trailer eccessivamente umido che era pesante sull’atmosfera e non molto altro (compreso un nuovo obiettivo di rilascio), ma un lancio dell’autunno 2021 è stato impostato durante un’apparizione all’inizio di quest’anno alla Gamescom. Purtroppo, questo è caduto, e lo sviluppatore Ebb Software ora dice che arriverà nel 2022.

“Development hell” è un termine che viene gettato in giro abbastanza spesso. Dovrebbe essere usato su progetti che hanno cambiato la loro idea di base o lo scopo a metà sviluppo e non possono adattarsi”, lo studio ha scritto in un (Kickstarter update). “Questo non si applica ai nostri prodotti per la maggior parte. Nel nostro caso, sono stati fatti molti errori e ne faremo altri in futuro, ma è un processo normale per un team nuovo e inesperto. “

“Tutto ciò che è stato fatto fino alla metà del 2018 è stato rielaborato, il 90% è stato completamente scartato. Si tratta di renderlo quello che vogliamo che sia, non di rilasciarlo solo perché abbiamo dato una data di rilascio arbitraria. Se non è pronto, non è pronto. Perché la gente dovrebbe voler giocare a qualcosa che gli sviluppatori pensano non sia ancora all’altezza?”.

L’annuncio del ritardo si è concluso con una nota un po’ combattiva – “Se la mancanza di comunicazione è così fastidiosa, basta chiedere un rimborso e farla finita” – per cui il CEO dello studio Ljubomir Peklar si è scusato il giorno dopo.

“Ho letto velocemente e a casaccio la bozza dell’aggiornamento e in tutta la mia saggezza l’ho approvata. Rileggendola è stato chiaro che il tono ostile con cui è stata scritta non dovrebbe essere il modo in cui dovremmo esprimere idee o piani alle persone che ci aiutano”, ha scritto Peklar. “Possiamo essere stanchi, confusi e frustrati per la nostra inettitudine, ma non c’è motivo di scagliarsi contro di voi. Per questo mi scuso personalmente. Farò del mio meglio perché questo tipo di sfogo non si ripeta”.

Un altro aggiornamento che affronta le preoccupazioni sul gioco e il ritardo dovrebbe essere pubblicato in giornata. Ed ecco uno sguardo ad alcuni gameplay di Scorn dell’ottobre 2020. È decisamente strano.

RELATED ARTICLES

Ghost of Tsushima è ora la più grande uscita per singolo giocatore nella storia di PlayStation su PC

L'avventura del samurai è stata finalmente lanciata su PC giusto in tempo per il fine settimana e ha avuto...

Microsoft inserisce l’AI nei giochi e cerca nell’inventario suggerimenti per il crafting

In futuro, il produttore di Windows vuole incorporare profondamente l'IA nei propri giochi. Un video di Minecraft ne dà...

Shift Up: piani futuri per Stellar Blade e nuovi progetti

Lo studio di sviluppo sudcoreano Shift Up sta progettando una versione per PC e un sequel del suo gioco...