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venerdì, Maggio 3, 2024

Il villaggio errante nel test: questo gioco di costruzioni stravolge il genere

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Nell’originale simulazione di costruzione, non dovrete far altro che portare il vostro villaggio in un viaggio emozionante. Il test mostra se questo funziona bene come sembra.
In realtà, Onbu non vuole correre oltre, perché la nube puzzolente verde scuro sul percorso del dinosauro gigante, compreso il villaggio sulla sua schiena, sembra disgustosa e pericolosa anche da lontano. Ma non c’è altro modo, così l’animale si tuffa con passo esitante nel fetore sporadico, la cui viscosità si deposita immediatamente come melma su tutto il corpo di Onbu.

I nomadi, che hanno trovato rifugio sulla schiena di Onbu e hanno costruito un piccolo insediamento, iniziano presto a tossire a causa dell’aria velenosa e vengono frettolosamente curati dai guaritori del villaggio. Poi i decontaminatori in tenuta protettiva escono con i loro lanciafiamme, mentre sulla schiena di Onbu crescono disgustose piante verdi che rovinano l’intero ambiente, compresi i cespugli di bacche di cui c’è urgente bisogno per la sopravvivenza…

Questa piccola scena della vita quotidiana di un nomade dimostra che il Villaggio Errante non è una comoda simulazione edilizia. Invece, l’aspetto di sopravvivenza del gioco ama darti un calcio nelle ginocchia proprio quando pensi di avere tutto sotto controllo.

Nel nostro test della versione Early Access, abbiamo trascorso 20 ore di gioco per vedere se è davvero così divertente come sembra e quanta motivazione a lungo termine c’è finora in quello che è probabilmente il gioco di costruzioni più insolito dell’anno.

 

Funghi, funghi ovunque!

Il viaggio nel sognante mondo di gioco post-apocalittico, progettato con un mix di elementi 3D e disegnati a mano, inizia in modo del tutto innocuo. Sul dorso piatto del gigantesco dinosauro elementale terrestre Onbu, una tribù di nomadi senza fissa dimora ha trovato un posto al sicuro dai gas velenosi e dalla crescita di piz mortali. Lì raccolgono bacche, coltivano, abbattono alberi o pestano pietre, costruiscono i loro primi rifugi primitivi e avviano la lavorazione delle risorse.

Le diverse condizioni ambientali dei biomi attraversati, il clima, i livelli di veleno nell’aria e gli eventi casuali rendono rapidamente la vita difficile ai nomadi e al loro bonario ospite. Non bisogna trascurare le esigenze di Onbu: Il dinosauro gigante, che cammina lentamente ma costantemente nel mondo ostile, ha bisogno di mangiare e dormire, è avvelenato dall’aria proprio come i nomadi e può ferirsi. Se la vostra tribù nomade muore o il vostro amichevole dinosauro viene ucciso, il gioco è finito e si inizia il tentativo successivo in uno dei tre livelli di difficoltà.

Cambiamento del bioma

Ogni viaggio è unico, poiché l’ordine dei biomi adiacenti, come il deserto, la giungla o la montagna, è generato proceduralmente e voi (o Onbu!) decidete in ogni bioma quale delle due direzioni possibili proseguire. Più si esplora, più si diventa bravi a gestire le mutevoli condizioni ambientali, come la temperatura, l’umidità e la densità dei veleni. Funziona così: Normalmente si raccoglie la rugiada in pozzi d’aria e si utilizza l’acqua estratta per la coltivazione. Ma nel deserto, ad esempio, l’aria è così secca che i pozzi d’aria non funzionano.

(Non appena una tromba d'aria ha spazzato la schiena di Onbu, dobbiamo riparare gli edifici distrutti)
(Non appena una tromba d’aria ha spazzato la schiena di Onbu, dobbiamo riparare gli edifici distrutti)

Se non avete raccolto molta acqua nei serbatoi, presto rimarrete a piedi. Se fate ricerche sulla coltivazione dei cactus, i vostri nomadi potranno coltivare le piante spinose nel campo e ricavarne l’acqua, il che rende molto più facile ogni viaggio nel deserto. Ogni bioma offre anche risorse uniche come sabbia, minerale di ferro o conoscenza, che potrete far raccogliere ai vostri esploratori sulla mappa del mondo.

La variazione entra in gioco attraverso uragani, nubi velenose, condizioni meteorologiche estreme e incontri lungo il percorso, nonché eventi presso i nodi delle risorse, salvando i sopravvissuti dagli insediamenti o incontrandoli lungo la strada. I sopravvissuti, in particolare, sono importanti per l’espansione della vostra tribù nomade, poiché i lavoratori per i nuovi edifici scarseggiano sempre. A seconda della situazione, l’unica alternativa è disattivare gli edifici non necessari e ridistribuire i lavoratori. Sarebbe utile un’ulteriore pagina di panoramica, visto che al momento si deve ancora cliccare su ogni singolo edificio.

 

Tuttavia, più la vostra tribù è composta da persone, più le esigenze dei vostri nomadi diventano elevate. Se all’inizio del viaggio si accontentano ancora di bacche e semplici tende, quando il villaggio sarà completamente sviluppato avranno bisogno di diversi tipi di alimenti trasformati e di casette fantasiose – e costano!

Una volta che le risorse sono state estratte, ricrescono molto lentamente, quindi solo gli esploratori o le tecnologie migliori possono aiutare. Con questi si possono far crescere selettivamente nuovi alberi o addirittura costruire una miniera di pietra che arriva in profondità nella schiena di Onbu. Tuttavia, al vostro dinosauro terrestre questo non piace per niente: più fate mine, più perdete fiducia in lui.

(Effetti temporanei come un colpo di freddo rallentano la crescita delle piante coltivate)
(Effetti temporanei come un colpo di freddo rallentano la crescita delle piante coltivate)

La questione della fiducia è sempre fondamentale quando si comunica con Onbu attraverso un clacson. Diversi segnali gli danno una direzione agli incroci o lo incoraggiano a non mangiare funghi che causano stitichezza ai bordi della strada. Più sfrutterete le risorse di Onbu – potrete persino pompare il suo sangue per preparare un delizioso budino per i vostri nomadi! – meno Onbu obbedirà ai vostri ordini e alla fine cercherà di sbarazzarsi dei nomadi.

(Con la catapulta i nostri nomadi possono sparare enormi palle di funghi come cibo per Onbu, sullo sfondo si vede la torre di Hornblower)
(Con la catapulta i nostri nomadi possono sparare enormi palle di funghi come cibo per Onbu, sullo sfondo si vede la torre di Hornblower)

Con l’accarezzamento, la disintossicazione, la guarigione e il cibo tempestivo, invece, si costruisce la fiducia di Onbu, bilanciando faticosamente la sopravvivenza della propria tribù con quella del dinosauro terrestre. Questo non solo ricorda in qualche modo la terra, che viene ancora sfruttata in modo troppo spietato da noi umani, ma ne vediamo le conseguenze in modo molto meno diretto rispetto a Il villaggio errante. Nel gioco, è anche più facile prendere a cuore l’Onbu che sbadiglia e creare un legame con lui quando è felice di ricevere attenzioni.

(L'adorabile creatura gigante Onbu sbadiglia copiosamente prima di addormentarsi)
(L’adorabile creatura gigante Onbu sbadiglia copiosamente prima di addormentarsi)

 

Più storia per più varietà

Siccome anche il livello di difficoltà più difficile è fattibile in tempi brevi con una buona ottimizzazione e gli eventi aumentano solo in intensità e frequenza, speriamo in nuove sfide per il gioco infinito durante l’imminente fase di Early Access. Una campagna sarebbe anche utile per conoscere meglio il mondo di gioco. Infatti, lo sviluppatore Straw Fawn Studios sta pianificando quanto segue per i prossimi dodici mesi in Early Access:

La versione completa avrà un set di funzioni più ampio e più contenuti. Abbiamo in programma di aggiungere nuovi tipi di edifici, nuovi biomi, nuovi eventi/missioni e di espandere la storia del gioco. La versione completa sarà anche più curata, in quanto sarà stata sottoposta a numerosi test di garanzia della qualità.

Stiamo inoltre pianificando di integrare il supporto per i controller nel gioco insieme ad altre funzionalità di Steam come le carte collezionabili e gli obiettivi. E infine, siamo sicuri che i giocatori avranno molte idee interessanti durante l’Early Access, che implementeremo

Ma anche senza questo contenuto, potete già ottenere The Wandering Village (su Steam)(prezzo 25 euro), un gioco di costruzioni indie privo di bug, progettato con cura, con un’ottima colonna sonora e un moderato valore di rigiocabilità.

(Utilizzando il lanciafiamme, questo decontaminatore sradica le piante velenose per evitare che contaminino l'ambiente)
(Utilizzando il lanciafiamme, questo decontaminatore sradica le piante velenose per evitare che contaminino l’ambiente)

Conclusione editoriale

GlobalESportsNews, The Wandering Village, Article, Test, PC, Development strategy, Strategy, Gloria Mander, feldStray Fawn Studio

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