Il nuovo aggiornamento di Witcher 4 potrebbe essere una brutta notizia per i giocatori PC

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CD Projekt RED ha fornito un nuovo aggiornamento sullo sviluppo di The Witcher 4, che potrebbe rivelarsi una brutta notizia per i giocatori PC. È ovviamente troppo presto per essere pessimisti su The Witcher 4, ma questo ultimo aggiornamento sarà sicuramente una delusione per coloro che hanno intenzione di giocare al gioco su PC.

Dalla presentazione di The Witcher 4 lo scorso anno, i membri di CD Projekt RED hanno parlato apertamente del processo di creazione del gioco. Questo ha permesso ai fan di avere una visione unica della mentalità dello studio riguardo a un gioco di cui sanno ancora molto poco. Ad esempio, il direttore narrativo di The Witcher 4 ha recentemente parlato del design delle missioni del gioco e di come i titoli precedenti di CD Projekt RED lo abbiano ispirato. Sarebbe bello vedere questo livello di trasparenza continuare fino al momento del lancio.

In una nuova intervista con Alex Battaglia di Digital Foundry, il vicepresidente della tecnologia di CD Projekt RED, Charles Tremblay, ha dichiarato: “Abbiamo ambizioni molto elevate per questo progetto, e come sempre lavoriamo prima sul PC, poi spingiamo al massimo e infine cerchiamo di ridimensionare. Ma in passato abbiamo avuto così tanti problemi che abbiamo deciso di provare ad affrontare lo sviluppo dando la priorità alle console”. Chi ricorda il disastro dei rimborsi di Cyberpunk 2077 può capire questo approccio. Dopo che Cyberpunk 2077 è stato pubblicato in condizioni tecniche precarie sulle console di ultima generazione, i giocatori su Xbox One e PlayStation 4 hanno potuto richiedere il rimborso del titolo, che per molti era praticamente ingiocabile. Con questa decisione, lo studio vuole evitare di ripetere gli errori del passato, garantendo che le versioni per console siano la priorità.

The Witcher 4 è in fase di sviluppo con un approccio “console-first”

Secondo Tremblay, “Abbiamo lavorato con Unreal e poi abbiamo capito che per realizzare il nostro obiettivo di ottenere 60 fps su PS5 ci sarebbe stato molto lavoro da fare. Per questo abbiamo iniziato a discutere per capire cosa fosse necessario fare con la tecnologia e abbiamo anche deciso che dovevamo sviluppare tutti questi elementi. È difficile dire dove arriveremo, ma al momento vogliamo concentrarci su cosa significhi realizzare questa ambizione su console”.

La demo tecnica di The Witcher 4 con Unreal Engine 5 è stata senza dubbio impressionante, console-first o meno. Tuttavia, sviluppare un gioco prima per PC e poi ridimensionarlo per soddisfare i limiti tecnici delle console consente di essere più ambiziosi. Resta comunque da vedere quali compromessi saranno fatti come risultato di questo mantra, che risulterà frustrante per alcuni di coloro che hanno intenzione di acquistare The Witcher 4 su PC. Per i giocatori su console, però, questa è sicuramente un’ottima notizia e un segno che The Witcher 4 sarà un’esperienza fantastica sia su Xbox Series X/S che su PlayStation 5.

..questa volta vogliamo davvero dare la priorità allo sviluppo per console.

La data di uscita di The Witcher 4 è probabilmente ancora lontana. Nel frattempo, sono recentemente emerse voci sulla possibilità che The Witcher 3: Wild Hunt riceva un ultimo DLC. Se tali voci fossero confermate, questo DLC sarebbe sviluppato da Fool’s Theory per essere pubblicato il prossimo anno. Per i fan, questo sarebbe un modo interessante per colmare il divario tra i due giochi e un’ottima scusa per giocare ancora una volta a The Witcher 3 prima dell’uscita del suo sequel.