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lunedì, Maggio 27, 2024

Halo: Infinite nel test: questo è come uno sparatutto dovrebbe giocare

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Halo: Infinite rivela nel nostro test perché i mondi aperti possono anche essere un problema. L’insipido mondo di gioco distrae dal brillante gameplay dello sparatutto.

Halo: Infinite combatte su molti fronti e nel processo si pone un compito – appropriatamente per il titolo – apparentemente impossibile. Come sparatutto multiplayer, non solo deve reggere il confronto con i top dog Battlefield e Call of Duty, ma anche conquistare vecchi e nuovi fan con la sua campagna. Dopo tutto, il controverso Halo 5 ha offeso e alienato molti giocatori fedeli, che ora Master Chief deve conquistare di nuovo.

D’altra parte, la comunità PC ha avuto molti meno contatti con la serie Xbox ricca di storia. Salta anche sulla tendenza attuale dell’open-world e riporta Master Chief in forma smagliante. Ma è abbastanza per raggiungere l’equilibrio?

La storia è terribile…

Tieni pronti carta e penna, questo sarà all’esame: 18 mesi dopo Halo 5: Guardians, il pilota dell’astronave Pelican Echo 216 inforca Master Chief, alias Spartan numero 117, alias John, che è alla deriva nello spazio. John ringrazia il suo salvatore trascinandolo all’ultimo anello di Halo rimasto, Zeta – conosciuto anche come Installazione 07. Un luogo ricco di storia: È qui che l’umanità ha perso la sua battaglia finale contro gli esiliati guidati dal capo guerriero Atriox, che ha sconfitto Master Chief in un combattimento testa a testa e lo ha gettato nello spazio.

Se la vostra testa sta già girando, è così che vi sentirete per la maggior parte della campagna di Halo: Infinite. Lo sviluppatore 343 non perde tempo a spiegare le basi ai nuovi arrivati o a introdurre nuovi personaggi. Invece, si è costantemente bombardati da nomi e termini significativi come Cortana, Blood Fathers, Atriox o Infinity, che nascondono quella che in realtà è una storia relativamente semplice: Dopo la scomparsa di Atriox, i cupi alieni esiliati hanno preso la residenza qui. Con gli umani rimasti, conduciamo una sorta di guerriglia contro di loro per evitare che usino l’Anello di Halo come arma, e combattiamo una faida personale con il nuovo capo Escharum, che ci accetta come un avversario alla pari.

Allo stesso tempo, vogliamo scoprire cosa è successo alla nostra ex partner Cortana. Il compagno di IA Weapon, che peschiamo da un costrutto di Bloodfather, aiuta in questo – si può già dire: bisogna conoscere Halo per capire Infinite.

Tuttavia, la mancanza di presentazioni è solo uno dei problemi della campagna, che dura circa 10-20 ore. Il tempo di gioco dipende molto da quanto a lungo si esplorano i mondi hub. I molti problemi secondari del mondo aperto tolgono il vento dalle vele della storia e la allungano inutilmente. Un minuto prima stai scappando in modo spettacolare da un’astronave che esplode, il minuto dopo devi disattivare tre cannoni antiaerei o leggere i dati da quattro trasmettitori. Yawn!

.. e fantastico!

Quello che è difficile da digerire per i nuovi arrivati fa battere più forte il cuore dei fan. Coloro che hanno familiarità con Halo possono ignorare le critiche sulla mancanza di supporto e preparare i fazzoletti e le coperte per le lacrime e la pelle d’oca. L’imponente colonna sonora familiare ti insegue attraverso rovine abbandonate che risuonano con gli echi di un vasto patrimonio intergalattico, e il dialogo fantasticamente scritto, superbamente doppiato in inglese e tedesco, trasmette molto più che semplici frasi vuote.

Master Chief risulta simpatico e umano anche quando indossa un casco, mentre comunica in modo deliziosamente asciutto con la sua IA. Puoi hackerarlo? No! e già il pugno corazzato atterra nella tecnologia aliena in filigrana. Ok, questo è il modo per farlo. Entrambi non possono fare a meno di fare un commento beffardo qua e là, mentre l’emozionato Eco esorta alla prudenza via radio o rimprovera il duo spericolato. Devi solo portare i tre nel tuo cuore.

Il trio dinamico passa attraverso gli alti e bassi insieme in Infinite.
Il trio dinamico passa attraverso gli alti e bassi insieme in Infinite.

C’è di più che un intrattenimento leggero, però. Halo: Infinite è incredibilmente carico di emozioni perché c’è così tanto che ribolle sotto la superficie. Master Chief sembra essere forte e composto, ma è molto in contrasto con se stesso all’interno. È consumato dai sensi di colpa perché ha perso la sua compagna Cortana e la lotta contro Atriox.

Allo stesso tempo, si percepisce in ogni momento quanto sia ancora intima la loro relazione, senza bisogno di molte parole. Persino Escharum, che potrebbe provenire da Rogues for Dummies con la sua motivazione superficiale, mostra ancora profondità. Lui e Master Chief sono notevolmente simili ed entrambi si rispettano onorevolmente come guerrieri sul campo di battaglia. Nessun personaggio rimane unidimensionale.

L’open world non era necessario

Battlefield si adatta anche alle nuove dimensioni: Halo fa ripetutamente a meno dei soliti livelli tubolari in mezzo e ci libera in hub a mondo aperto. In realtà un ulteriore sviluppo logico che va con le tendenze attuali. Ma le aree aperte sembrano ancora un po’ datate.

Per prima cosa, Zeta semplicemente non offre la diversità visiva che vogliamo dai mondi di gioco aperti oggi. Il contrasto tra i monumentali edifici alieni e il paesaggio montuoso della foresta crea effettivamente un’atmosfera di partenza e ci invita ad esplorare. Ancora e ancora scopriamo luoghi appartati dove uccelli esotici volteggiano sopra le cascate o spartani caduti in crepacci accanto ai quali un registro audio racconta il loro tragico destino. Ma l’anello Halo sembra lo stesso dappertutto, quindi ci siamo rapidamente stufati.

I passaggi lineari ci conducono anche attraverso le stesse maestose catacombe in profondità nelle strutture del ring, ma qui la messa in scena sale di livello quando combattiamo contro diversi pellicani contemporaneamente o ci facciamo strada tra aggressivi droni di guardia per raggiungere un ascensore.

D’altra parte, anche i compiti generici a mondo aperto del kit di costruzione non vincono alcun trofeo. Ci si impadronisce di avamposti o basi nemiche che sono visivamente molto simili tra loro, verso le quali si può poi anche viaggiare rapidamente, distruggere torri di propaganda, liberare alleati o far fuori obiettivi di alto livello. La ricompensa è la risorsa coraggio, per la quale si sbloccano nuovi veicoli e armi. Ma ce ne sono molti altri nel mondo del gioco. L’open world in realtà non rende Halo più libero; al contrario, le aree espansive distraggono solo dai fuochi d’artificio dello sparatutto incredibilmente divertente.

Grab hooks and gadgets: Cosa c’è di nuovo

Gameplay-wise, Halo: Infinite è una tavola, perché segna punti esattamente dove molti altri sparatutto si indeboliscono: nell’IA nemica, la sensazione di tiro e l’enorme varietà di armi. Inoltre, il rampino è un’innovazione ingegnosa che, insieme ad altri gadget, aggiunge ulteriore slancio all’arsenale. Questo va in qualche modo a scusare anche le generiche fortezze bandite, perché amiamo muoverci attraverso di esse e sparare a tutto mentre distruggiamo i silos di energia o sabotiamo le fabbriche.

Usando il rampino, non solo potrai scalare senza sforzo le montagne come un’agile capra spartana o tirarti su su alti edifici per cogliere di sorpresa un cecchino. Puoi anche aggrapparti direttamente agli scudi e paralizzare i nemici in questo modo o salire a bordo dei veicoli per trascinare il conducente e prendere il volante tu stesso nel respiro successivo.

I nuclei spartani ti permettono anche di sperimentare il tuo stile di gioco. Usa il rampino o il dash jump per uscire rapidamente dai guai, mentre lo scudo ti permette di mantenere una posizione più a lungo. Puoi migliorare gradualmente le tue abilità trovando i moduli durante l’esplorazione e inserendoli nella tua tuta.

dove Halo supera gli altri sparatutto

Inoltre, c’è una selezione follemente grande di pistole e granate, ognuna delle quali si porta due tipi. Sono inclusi i vecchi preferiti come la pistola ad aghi Alliance con la sua raffica di proiettili laser, raggi di luce affilati come rasoi, proiettili al plasma o anche i classici fucili da cecchino e d’assalto.

Nuove sono le armi d’urto i cui proiettili si incatenano e saltano da un nemico all’altro o armi individuali come la Mangler, una pistola a bulloni che fa saltare gli elmetti anche agli esuli corazzati a distanza ravvicinata. Il tutto accompagnato da un massiccio feedback dei colpi, animazioni eleganti e suoni nitidi delle armi che fanno boom, ruggiscono, sibilano e sibilano mentre setacciamo gli esuli con i proiettili.

Non devono essere sempre proiettili: Anche le spade tagliano i nemici senza problemi.
Non devono essere sempre proiettili: Anche le spade tagliano i nemici senza problemi.

Ma l’ampia scelta non è solo un espediente: il tuo fucile può essere spesso quanto vuoi, ma ti sparerai da solo contro gli scudi, mentre un fucile al plasma li scioglie come burro. I nemici reagiscono anche in modo intelligente, schivando le granate e caricandoti proprio quando hai bisogno di ricaricare.

Anche nel più facile dei quattro livelli di difficoltà, le orde di alieni possono essere pericolose per te se non impari le giuste tattiche contro ogni tipo. Le élite che portano la spada, per esempio, si rendono invisibili – qui il quarto e ultimo gadget, il sensore contro la mimetizzazione ottica, aiuta. Anche i piccoli Grunt non sono da sottovalutare, quando si avventano su di voi in modo mortale con granate sul proprio corpo. Ma è anche un po’ carino quando gridano ad alta voce: Per favore, non uccidermi, lascia che ti uccida!

Ma le sparatorie diventano ancora più nitide ed emozionanti quando affrontiamo altri spartani in multiplayer.

Questo contenuto manca ancora:

In realtà, si può anche vivere l’intera campagna insieme in co-op. Ma poiché gli sviluppatori si sono concentrati sul giocatore singolo e sul multiplayer per il momento, dovrete essere pazienti: La modalità co-op dovrebbe iniziare nella Stagione 2, che sarà probabilmente nella primavera del 2022. Probabilmente dovrete aspettare fino alla Stagione 3, cioè l’estate 2022, per l’editor di livelli Forge.

Il multiplayer è troppo bello per morire giovane

Halo Infinite ha mostrato coraggio. La parte multigiocatore è stata rilasciata in anticipo gratuitamente, gettandosi proprio nel mezzo del campo di battaglia tra i pesi massimi Battlefield 2042 e Call of Duty: Vanguard. Una strategia rischiosa che ha funzionato: Quasi 300.000 giocatori si sono buttati nella mischia simultaneamente solo tramite Steam. Dove Battlefield lotta con la sua stessa tecnologia, Halo è liscio come il burro, e mentre Vanguard percorre sentieri ben battuti, Halo si sente audace e fresco in questi giorni. La comunità sta riempiendo di lodi lo sparatutto PvP – e anche noi siamo stati affascinati dal multiplayer ancor prima del single player.

Ma per quanto il fuoco sia luminoso nella beta gratuita, che in realtà non è una beta e sta ancora bruciando al rilascio, è anche chiaro e ovvio che non può continuare a bruciare così a lungo. Halo è diverso, esigente, all’antica – ma non solo in senso buono. Grattuggia esattamente dove la competizione degli sparatutto moderni brilla: Nella progressione e nella motivazione a lungo termine. Laddove un CoD o un BF premia e celebra ogni azione figa, mentre decine di mappe, modalità e sblocchi invogliano, la resa in Halo Infinite rimane insolitamente esigua.

Two modes, two worlds

Halo Infinite fa a meno del meticoloso loadout tinkering familiare agli sparatutto moderni. Invece, ogni giocatore inizia con lo stesso semplice equipaggiamento di fucile d’assalto, pistola e due granate. Gadget come un carro armato particolarmente forte, un camuffamento ottico o le potenti armi fantascientifiche con i loro laser e proiettili al plasma devono essere raccolti lungo la strada. Così tutti hanno gli stessi prerequisiti – il che riporta alla memoria classici come Unreal Tournament.

La versione piccola del gioco si sente anche un po’ come un torneo e-sportivo, dove squadre di quattro persone combattono per le uccisioni e gli obiettivi come cattura la bandiera in un piccolo spazio. La versione grande con dodici giocatori su entrambi i lati sposta le battaglie su mappe estese alla Battlefield, dove i veicoli forniscono molto più caos e libertà creativa. Halo Infinite combina effettivamente il meglio di due mondi di sparatutto, ma vende completamente i suoi punti di forza. Ma arriviamo prima a ciò che distingue Halo dai suoi concorrenti.

Il piccolo modo: Tattica e abilità nel più piccolo spazio

È nella più piccola delle due modalità di gioco che Halo Infinite si sente molto tattico e oldschool. Vicoli annidati, negozi e tunnel sotterranei portano a strette alcove che danno ai cecchini una vista perfetta su luoghi tentacolari come un bazar orientale. Ma troviamo anche abbastanza modi per aggirarli abilmente o per pianificare le nostre imboscate. Non solo dovete cercare l’arma ottimale e praticare la mira, ma con solo quattro giocatori per parte, dovete anche coordinarvi, cooperare e posizionarvi correttamente.

Rispetto a un numero maggiore di partecipanti, si nota subito se qualcuno non si preoccupa del lavoro di squadra – soprattutto per quanto riguarda gli obiettivi. Questi richiedono classicamente l’eliminazione del maggior numero possibile di avversari, la cattura della bandiera nemica, il mantenimento dei punti o, idealmente, il continuo movimento di una palla attraverso la mappa. Coloro che preferiscono andare da soli in una caccia all’omicidio non solo vengono rapidamente presi alla sprovvista, ma a volte rovinano anche completamente il tour per la loro squadra.

La grande modalità: caos sandbox alla Battlefield
La profondità tattica non si perde nella grande variante a 24 giocatori, ma è arricchita da un caos sandbox pieno di storie di giocatori e trionfi gloriosi, come noto da Battlefield nei suoi momenti migliori. Mentre i veicoli sono a malapena mostrati nella modalità piccola, qui puoi lanciarti su una jeep da combattimento Warthog con la tua squadra e schiantarti direttamente nella base nemica.

Mentre stai crivellando di colpi gli spartani sbalorditi, aerei banshee piombano dall’alto o interi gruppi si trincerano per incursioni in punti strategici delle mappe tentacolari intorno a verdi colline, rifugi di roccia, bunker e astronavi bloccate per tagliarti la strada in una drammatica sparatoria. Qui, ovviamente, il grande concorrente è Battlefield 2042, che ci affascina altrettanto dal punto di vista del gameplay, ma è afflitto da enormi problemi quando si tratta della tecnologia.

Molte battaglie si trasformano in un implacabile testa a testa nella modalità grande di Halo, dove ogni piccola vittoria e ogni uccisione conta. Le modalità inseguono i tuoi dodici giocatori su tutto il campo di battaglia mentre devi prendere la bandiera nemica, catturare tutti i punti e tenerli allo stesso tempo o raccogliere le cellule di energia sparse ovunque.

La coesione e il gioco orientato all’obiettivo vincono anche qui, c’è solo molto di più intorno a voi. In entrambe le modalità, il tiro e la sensazione delle armi sono irreprensibili – anche se bisogna imparare le corde prima di poter sparare con successo.

Veicoli come il Warthog facilitano il progresso nelle grandi mappe
Veicoli come il Warthog facilitano il progresso nelle grandi mappe

Halo è perfetto per diventare finalmente bravo a sparare
Halo Infinite non ti permette di barare, perché la fortuna non gioca quasi nessun ruolo: è estremamente raro che ti capiti un colpo alla testa casuale su un nemico indebolito, non ci sono uccisioni rapide dal fianco. Perché rispetto a CoD, BF e altri, lo sparatutto fantascientifico ha un tempo di uccisione enormemente alto. A causa degli scudi futuristici degli spartani, sono necessari diversi colpi anche con colpi alla testa per rendere innocuo un nemico.

Se vuoi uccidere, devi tenere il mirino sul nemico, compensare costantemente il rinculo e continuare a muoverti per non diventare una vittima facile. Una danza complicata che può essere piuttosto impegnativa all’inizio. Ma in Halo Infinite si imparano abilità da tiratore che vi aiuteranno in tutti gli altri giochi sparatutto.

Se questo vi ha dato un assaggio del gioco, ecco alcuni dei punti salienti sconosciuti che stanno attualmente scuotendo il genere degli sparatutto:

Halo riesce a far sentire massiccio e soddisfacente anche il colpo dello scudo grazie al suo arsenale unico di armi. I cannoni al plasma fondono in modo frizzante il mantello invisibile di protezione, i raggi laser affettano più nemici contemporaneamente, mentre il fuoco dei fucili d’assalto rimbomba nelle nostre orecchie e un tonfo sordo premia i giocatori nemici che escono dalle loro armature nel combattimento ravvicinato. Quindi gli stessi vecchi avversari spartani umani non sminuiscono minimamente l’enorme gameplay.

Ci si sente particolarmente potenti con i leggendari fucili da cecchino o lanciarazzi che appaiono nelle mappe durante le partite. Uccidono improvvisamente con un solo colpo e ci trasformano per un attimo in divinità sul campo di battaglia.

E la tecnologia?

Halo Infinite offre ampie opzioni di impostazione per la qualità delle texture, i riflessi, l’illuminazione e altro ancora sul PC. In multiplayer, edifici futuristici si alternano atmosfericamente con valli alpine o aridi deserti. In single player, la diversità visiva soffre un po’ perché si è solo sull’anello verde di Halo e nelle costruzioni Bloodfather, tutte molto simili. Con la nostra Geforce RTX 2070 e un Core i7-8700k, lo sparatutto ha gestito tra i 40 e i 60 fps con impostazioni elevate e risoluzione 4K. A Full HD, non ci sono stati problemi a mantenere i 60fps.

I controlli sono personalizzabili in dettaglio e funzionano senza problemi con controller o mouse e tastiera. Anche se Halo è in realtà di casa sulla console, quest’ultima ci convince di più perché è più facile da mirare e i veicoli non sfrecciano così goffamente. Tuttavia, è insolito guidarli con il mouse e usare entrambi gli stick del gamepad.

Where Halo runs out of steam

Leveling bores

Sembra un sogno PvP tra Unreal Tournament, CS:GO, Call of Duty e Battlefield. Halo in realtà porta tutto sul tavolo in termini di gameplay, solo che non capisce il suo target moderno. Dove molti giochi contemporanei esagerano con le ricompense, Halo Infinite rimuove persino i rudimentali ranghi dai suoi predecessori.

L’unica prova di progresso è che si ricevono da 50 a 300 punti esperienza per partita – per le partite completate, non per le uccisioni, la padronanza delle armi o le azioni speciali. I fan di Halo saranno contenti del Battle Pass con pezzi di armatura Spartan, skin familiari della serie o colori della tuta, ma ci vuole troppo tempo per sbloccarli perché tutti i progressi dipendono dalle sfide.

Compiti come uccidere X nemici con un lanciagranate dal Gungoose limitano solo il nostro divertimento di gioco nella pratica, sono formulati in modo criptico per i nuovi arrivati e sono anche difficili da implementare perché né le modalità né le mappe possono essere selezionate manualmente nei giochi standard.

343 ha almeno ascoltato il feedback dopo il rilascio e ha cambiato le ricompense. I giocatori ora raccolgono 300 XP per la loro prima partita, seguita da 200, 100 e solo dalla settima partita in poi 50 XP – in precedenza, tutto questo era disponibile solo per il primo turno, dopo il quale i giocatori dovevano partecipare alle sfide per salire di livello. Un miglioramento lodevole che rende il progresso meno noioso. Tuttavia, a causa della mancanza di ricompense per le uccisioni o per il gioco orientato agli obiettivi, sembra ancora difficile e non molto soddisfacente raggiungere i 1.000 punti necessari per salire di livello.

Un buon sparatutto non ha bisogno di un Battle Pass che tenga una carota davanti al giocatore in cambio di una mano per renderlo divertente. Ma si sente solo asciutto che la linea di fondo è la stessa, se hai vinto o perso, erano buoni o cattivi.

Non abbastanza fascino Halo

Mappe come Streets, con vicoli cyberpunk illuminati al neon, o Behemoth, con sabbie desertiche su larga scala per i veicoli e una struttura futuristica per le battaglie dirette “mordi e fuggi” nel mezzo, sono molto belle. Ma dato che ci sono solo dieci mappe, continuano a spuntare nella rotazione e ci si stufa rapidamente.

Il gameplay dello sparatutto è attualmente il punto forte di Halo Infinite. Il pacchetto complessivo, tuttavia, è ancora scarso.
Il gameplay dello sparatutto è attualmente il punto forte di Halo Infinite. Il pacchetto complessivo, tuttavia, è ancora scarso.

Lo stesso vale per le modalità. Mancano gli highlights di Halo precedenti come Team Swat o Warzone, che rompono gli standard à la Capture the Flag e Domination. La prima è una modalità hardcore senza scudi o sensori di movimento, che accelera enormemente il gioco e il tempo per uccidere. Le foto alla testa sono all’ordine del giorno! Warzone gioca sulle grandi mappe da 24 giocatori e introduce avversari AI aggiuntivi, moltiplicando ulteriormente il caos. Entrambe le varianti potrebbero teoricamente essere consegnate più tardi, ma attualmente non sono nel tiratore, il che significa che c’è una mancanza di varietà.

Halo Infinite rimane comunque una fantastica sorpresa sparatutto per i fan del PvP e della storia di questo autunno, che non deve nascondersi da BF 2042, CoD Vanguard e Warzone. Affinché il multiplayer gratuito sopravviva a lungo termine, tuttavia, gli sviluppatori devono ancora stringere alcune viti.

Come fan di Halo, giocare la campagna di Infinite mi ha sempre fatto sentire caldo o mi ha fatto venire la pelle d’oca. Ecco quanto è carica la storia intorno agli eroi familiari che si schermiscono per un intero universo. Infinite non ottiene punti per la sua messa in scena e la musica di sottofondo: è raro, soprattutto negli sparatutto, che le relazioni tra i personaggi abbiano così tanto spazio per respirare e funzionare. Ci vuole uno che non si toglie mai il casco e un’IA per commuovermi fino alle lacrime. Tuttavia, conosco anche la backstory di entrambi – i nuovi arrivati probabilmente si perderanno il livello più profondo della narrazione.

L’open world non è purtroppo altro che un espediente, ma anche dal punto di vista del gameplay Infinite si sente come se stessi tornando a casa. Se finivo le munizioni, ero quasi felice perché potevo provare di nuovo una nuova arma. A un certo punto ho avuto la risposta perfetta per ogni nemico: sparare via lo scudo con un cannone al plasma, attaccare in mischia, girare intorno, legare gli elite con una granata shock e poi mangiare la colazione uno per uno con un colpo alla testa dal Mangler. Oh, sì. Se un’orda di bruti infuriati mi correva incontro, mi trovavo rapidamente da un’altra parte, grazie al mio rampino, ed ero di nuovo in azione.

Halo: Infinite ha anche tutto ciò di cui un grande sparatutto ha bisogno nel multiplayer. Le armi uniche portano una ventata di aria fresca all’arsenale standard di fucili d’assalto, fucili a pompa, cecchini e simili, e le mappe futuristiche sono intricate e versatili. Se non vedo terreno in uno scontro diretto, corro semplicemente intorno al nemico e approfitto del fatto che posso farli fuori da dietro in corpo a corpo con un solo colpo – o lanciare una granata in mezzo a loro. Oppure mi butto nel vivo dell’azione nelle grandi mappe con la mia squadra, segnando diligentemente i nemici per loro e contribuendo così alla vittoria, anche se i miei proiettili non sempre fanno centro.

Questo rende Halo Infinite non troppo impegnativo anche per i principianti degli sparatutto, ma allo stesso tempo le richieste tattiche sono abbastanza profonde da tenere i veterani davanti allo schermo. Solo in termini di varietà, progressione e diversità gli sviluppatori hanno bisogno di continuare. Perché nel suo stato attuale, Halo offre principalmente una struttura di base divertente per uno sparatutto di lunga durata. Conosci le mappe e le modalità dopo poche ore, e anche con i primi cambiamenti, il livellamento sembra ancora banale e insoddisfacente. Al momento mi sto divertendo così tanto con il puro gameplay che non ha molta importanza. Ma a lungo termine, mi manca qualcosa come questo per cui lavorare.

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