Evviva, sta per uscire un nuovo gioco dell’universo di Control! Ma come può un gioco sparatutto di estrazione adattarsi a Remedy? Vi sveliamo cosa c’è dietro questa decisione insolita.
Il primo giorno di lavoro è sempre difficile. E come membro della squadra Firebreak non posso permettermi di commettere errori. Non so cosa faccia il direttore Jesse tutto il giorno, ma al Federal Bureau of Control sembra che non ci sia nulla sotto controllo. E chi deve sistemare tutto il casino causato dagli oggetti corrotti? Ma certo, noi! Scommetto che non sa nemmeno i nostri nomi! E perché dovrebbe? Noi soccorritori moriamo come mosche!
Proprio la settimana scorsa è toccato a un poveraccio. Voleva solo aiutare a riordinare gli innumerevoli foglietti nella caffetteria e poi è diventato lui stesso un enorme mostro di post-it. E ora sono qui con una pompa dell’acqua che mi è stata messa in mano e non ho idea di cosa fare. Per fortuna non sono solo!
È così che mi sento mentre sono seduto davanti al PC nello studio finlandese dello sviluppatore Remedy e devo giocare per quasi tre ore a FBC: Firebreak, uno sparatutto cooperativo con elementi di estrazione ambientato nell’universo di Control. Eh? Cosa? Sì, anche a me frullano in testa un sacco di domande: cos’è esattamente Firebreak? Perché Remedy ha deciso improvvisamente di realizzare un gioco cooperativo di estrazione? È davvero il genere giusto per i fan di Alan Wake, Quantum Break e simili? E cosa ci faccio con questa pompa dell’acqua?!
Firebreak uscirà già il 17 giugno 2025 e nella mia anteprima posso già darvi un’anteprima del gioco cooperativo e chiarire a chi potrebbe interessare.
Ancora più emozionante: il game director Mike Kayatta mi ha rivelato in un’intervista perché FBC: Firebreak è molto più di un semplice sparatutto divertente Piccolo spoiler: questo dovrebbe rendere felici tutti i fan di Remedy!
Full Disclosure: Tutti i costi del viaggio a Helsinki, vitto e alloggio sono stati sostenuti da Remedy. Non ci sono state direttive editoriali per il nostro reportage. Insieme a due colleghi del settore, ho potuto provare in completa libertà tre dei cinque lavori disponibili, con diversi livelli di difficoltà.
Tuttavia, abbiamo giocato a FBC: Firebreak come “Accelerated Experience”. Abbiamo quindi guadagnato XP più velocemente, avevamo a disposizione più valuta di gioco e i costi erano ridotti, in modo da poter provare più rapidamente diverse armi e abilità. Non possiamo quindi ancora esprimere un giudizio sul ritmo e sul ciclo motivazionale dello sparatutto.
Inoltre, al momento della prova, la nostra versione era già vecchia di oltre un mese e conteneva, tra le altre cose, elementi dell’interfaccia utente obsoleti. Nella versione finale, la guida del giocatore nei menu delle abilità e lo sblocco di nuove armi dovrebbero essere molto più chiari e intuitivi.
Gli screenshot dell’articolo provengono direttamente dallo sviluppatore.
Indice dei contenuti
Che cos’è FBC: Firebreak?
Come sarebbe Control se invece di Superwoman Jesse Faden fossero dei semplici sconosciuti a combattere contro le strane minacce del Federal Bureau of Control? Questa domanda è stata l’ispirazione per FBC: Firebreak, come mi ha rivelato il game director Mike Kayatta.
Io e i miei due compagni di squadra indossiamo quindi i panni dei primi soccorritori che, nell’agenzia federale, devono neutralizzare oggetti anomali e corrotti e uccidere mostri con fucili a pompa, revolver e mitragliatrici. Nel frattempo svolgono anche compiti importanti. In Firebreak, i compiti sono le diverse modalità di gioco.
Al momento del lancio saranno disponibili cinque missioni, tre delle quali abbiamo già potuto provare. Un lavoro inizia sempre con il livello di autorizzazione 1 e un compito semplice: ad esempio, in modalità “Hot Fix”, io e la mia squadra dobbiamo riparare dei ventilatori guasti e poi fuggire con l’ascensore.
A poco a poco sblocchiamo altri livelli di autorizzazione per le missioni. La mappa viene ampliata con nuove stanze e vengono aggiunte ulteriori sfide. Ad esempio, dobbiamo riparare più valvole, resistere a orde di mostri e combattere contro un forno enorme e molto aggressivo al livello 4.
Mi piacerebbe raccontarvi com’è questa battaglia… purtroppo ho potuto dare solo una breve occhiata prima che io e i miei compagni di squadra rimanessimo senza sopracciglia.
Per evitare che le missioni siano sempre uguali, ci sono diversi modificatori per i lavori. Oltre al livello di autorizzazione, possiamo impostare quattro livelli di minaccia (cioè la difficoltà) e gli oggetti corrotti. Questi ultimi fanno apparire oggetti anomali casuali che ci mettono di fronte a una sfida. Ad esempio, tutti i nemici ricevono uno scudo o tutte le porte sono improvvisamente bloccate.
Alcuni degli oggetti li conosciamo già dal gioco principale Control: il semaforo, che purtroppo non abbiamo visto durante la partita, ad esempio, ci permette di muoverci solo quando è verde, altrimenti «Ahi!». In mezzo a ondate di nemici, la situazione potrebbe diventare piuttosto pericolosa.
Devo aver giocato a Control?
No. FBC: Firebreak è ambientato sei anni dopo gli eventi di Control, ma non è necessario conoscere il gioco per orientarsi. È sufficiente sapere che l’FBC si occupa di oggetti misteriosi e avvenimenti che non si fermano nemmeno davanti al proprio edificio. Potreste perdervi qualche easter egg e qualche riferimento al gioco principale, ma questo non compromette il divertimento.
Allora, a cosa serve la pompa dell’acqua?
Il regista Jesse Faden probabilmente non ha idea di chi siamo, ma il Bureau non ci manda comunque all’improvviso a svolgere i nostri compiti. Io e i miei due compagni di squadra possiamo scegliere tra tre kit di strumenti: Fix Kit, Jump Kit o Splash Kit. Se vogliamo, possiamo anche scegliere tutti lo stesso, ma è più sensato dividersi per sfruttare al meglio le sinergie.
Ogni strumento svolge inizialmente una funzione rudimentale. Molti nemici o anche l’ambiente circostante ci danno alle fiamme. Qui finalmente posso usare la mia pompa dell’acqua per spegnere i miei colleghi e liberarli dall’effetto status di incendio. Oppure spruzzo i nemici e lascio che i miei colleghi li facciano arrostire un po’ con il taser.
Al di fuori della stagione delle grigliate, lo storditore è perfetto per attivare i quadri elettrici e saltare così il minigioco che tutti gli altri devono affrontare quando effettuano una riparazione manuale. Per le riparazioni meccaniche c’è poi la grande chiave inglese.
Il mio team deve riparare, ad esempio, i generatori nel primo lavoro, ma anche le stazioni di rifornimento munizioni e le docce. Cosa, docce? Sì, docce. Dopotutto, siamo ancora in un gioco Remedy.
Le docce sono quindi i nostri kit di pronto soccorso e ripristinano la vita e curano molti effetti come ustioni, radioattività o lavano via i biglietti appiccicati sulla palpebra sinistra. Solo che forse non dovreste mettervi sotto l’acqua se siete sotto shock… così ho sentito dire.
Per i lavori completati con successo raccogliamo XP e sblocchiamo più armi e abilità per i nostri strumenti. Ed è qui che Firebreak entra davvero nel vivo. La pompa dell’acqua acquisisce improvvisamente la capacità di curarci. Il taser sputa fuori uno gnomo che spara onde d’urto contro le masse nemiche.
Sulla chiave inglese mettiamo un salvadanaio che fa un gran rumore quando lo colpisci. Chiunque abbia mai fatto cadere una cosa del genere sull’alluce sa quanto possono fare male i centesimi! Oh, e ho già detto che c’è il fuoco amico? L’ho scoperto solo dopo che il mio boombox (un altro oggetto del mio arsenale) ha mandato all’altro mondo non solo i mostri. Oops.
Ci sono microtransazioni?
Sì, al momento del lancio di FBC: Firebreak ci saranno microtransazioni, ma saranno puramente estetiche. Ad esempio, potrete acquistare skin per la vostra armatura con denaro reale. Tuttavia, queste non offrono alcun vantaggio di gioco.
Gli aggiornamenti dei contenuti, il primo dei quali è previsto già quest’anno, rimarranno gratuiti per i possessori del gioco. Ad esempio, saranno aggiunti altri lavori. Inoltre, non ci saranno missioni giornaliere, battle pass a tempo limitato o simili.
Come si gioca a Firebreak?
Senza il supporto degli sviluppatori, mi ci sarebbe voluto molto più tempo per orientarmi in Firebreak. All’inizio il gioco sommerge me e il mio team con informazioni, strumenti, abilità e lavori che non capiamo bene.
Nei primi turni restiamo lì impalati come bambini abbandonati in un parco giochi pieno di palline. Remedy sta però già lavorando per rendere più chiara la panoramica e l’onboarding dei giocatori. Nella versione definitiva spero quindi di partire più velocemente.
Una volta compreso il gioco, però, FBC: Firebreak si rivela uno sparatutto cooperativo davvero divertente. Ogni partita è diversa e io e i miei compagni di squadra non sappiamo mai cosa succederà dopo.
Nel lavoro “Paper Chase” dovremmo raccogliere 19.180 post-it gialli (sì, non sto scherzando). Ma mi ritrovo così spesso immerso in montagne di carta che mi trasformo in un mostro e spreco tutti i nostri gettoni di rianimazione. In qualche modo riusciamo comunque ad arrivare al boss, un gigante di post-it, solo per poi morire poco prima dell’ascensore, la nostra via d’uscita.
Anche le sinergie tra gli strumenti e le abilità sono facili da capire, ma richiedono molta sensibilità e coordinamento all’interno del team. Quando il collega di Webedia Michał (gry-online.pl) rompe il suo salvadanaio, liberando tornado viola, l’ideale sarebbe che io utilizzassi l’altra abilità del mio strumento elettrico e mi allontanassi dalla folla nemica con un grande salto. Nella pratica, però, non ha ancora funzionato molto bene.
Il principio di Firebreak sembra molto semplice a prima vista, ma dietro ci sono numerosi sistemi che si intrecciano tra loro e conferiscono a ogni lavoro un fascino tutto particolare.
Nel lavoro “Ground Control” cerco sul soffitto delle bolle fluttuanti che sparo per ottenere perle radioattive. Allo stesso tempo, veniamo attaccati da un’ondata di nemici e un compagno di squadra va al tappeto. Vorrei aiutarlo, ma sono contaminato dalle radiazioni e dovrei andare a farmi una doccia.
Come squadra, quindi, non solo dobbiamo affrontare le sfide del gioco, ma creiamo anche noi stessi gli ostacoli quando non ci coordiniamo abbastanza, ci dividiamo o siamo ancora confusi dalle nuove abilità sbloccate.
A proposito, i livelli di difficoltà sono piuttosto impegnativi. Già al livello tre abbiamo sudato parecchio: Remedy sta probabilmente pensando di aumentare un po’ la difficoltà. Certo, “troppo facile” sarebbe stato anche il mio feedback dopo aver provato il gioco…
Nelle quasi tre ore di gioco sono stato completamente immerso in questo frenetico sparatutto cooperativo. Una volta che scatta la scintilla e riesco a immergermi completamente nel gioco, Firebreak mi trascina con sé. E in modalità cooperativa è ovviamente due volte più divertente.
La domanda a cui al momento non so ancora rispondere è: quanto dura la motivazione? Come già accennato, il nostro sistema di progressione era accelerato. Non sono in grado di valutare quanto sarà impegnativo il grinding prima di sbloccare abilità interessanti nella versione finale e quindi il gameplay realmente avvincente. E solo il 17 giugno potremo vedere se le cinque modalità di gioco offriranno abbastanza varietà da tenermi impegnato per più di qualche ora.
Perché proprio uno sparatutto di estrazione?
Remedy ha scelto un genere insolito per il suo ultimo gioco. Non solo si discosta dalla serie di giochi singleplayer atmosferici per cui è nota, ma si avventura anche in un territorio in cui molti altri studi di sviluppo stanno fallendo. Parole chiave: Marathon, The Cycle e simili.
Per quanto divertente sia lo sparatutto bizzarro di Remedy, probabilmente non raggiungerà mai il livello di Escape from Tarkov e Hunt: Showdown. Già solo perché in Firebreak la componente PvP è completamente assente.
Ma perché Remedy sta realizzando proprio uno sparatutto di estrazione, quando tutto il mondo aspetta Control 2, Alan Wake 3 o il remake di Max Payne? Proprio perché è così diverso, mi spiega il game director Mike Kayatta:
Stiamo realizzando qualcosa di molto nuovo, molto inaspettato. Per noi è importante ampliare la comprensione di ciò che Remedy è e di ciò che Remedy fa. E il nostro obiettivo con questo gioco è renderlo il più di successo possibile. Ecco perché saremo disponibili dal primo giorno su Game Pass, PS Plus, Steam, Steam Deck… vogliamo essere ovunque. Vogliamo che non abbiate alcuna possibilità di perdervi Firebreak.
Con questo riorientamento dello studio, Remedy non vuole solo esplorare nuovi generi e cimentarsi nell’autopubblicazione. Firebreak dovrebbe anche inaugurare un nuovo ciclo di rilascio: secondo Remedy, d’ora in poi potremo aspettarci un gioco all’anno. Quindi, se più Remedy significa anche giochi sperimentali e atipici come Firebreak, come fan dei giochi singleplayer lo accetto molto volentieri.
Conclusione della redazione
I giochi Remedy sono per me una vera oasi di benessere. Adoro l’umorismo stravagante, i misteri selvaggi che il gioco mi propone e la creatività degli sviluppatori. Prima di provare FBC: Firebreak, ero un po’ scettico sul fatto che questo fascino unico potesse essere trasferito in uno sparatutto cooperativo. Dopo quasi tre ore di gioco, posso dire: sì!
Firebreak mi è piaciuto sempre di più, minuto dopo minuto. Imparare le abilità e i compiti è ancora molto complicato, ma fortunatamente Remedy sta già lavorando a delle ottimizzazioni. Tuttavia, non appena ho capito come funziona, mi sono ritrovato immerso nel gioco e avrei voluto continuare a giocare ancora più a lungo.
Tuttavia, temo che questo sparatutto cooperativo possa essere troppo di nicchia per affermarsi davvero nel genere degli sparatutto di estrazione. Sicuramente troverà un piccolo pubblico di riferimento. Rimane però da vedere per quanto tempo Firebreak riuscirà a motivare e intrattenere i giocatori. Dopo tutto, il primo aggiornamento dei contenuti è già previsto per quest’anno.
Ah, sì: ho chiesto se questa volta ci sarà di nuovo un livello musicale. A causa della natura di uno sparatutto cooperativo, è molto difficile realizzare una sezione coreografata, spiega il game director. Ma forse Remedy ha ancora qualche sorpresa in serbo!