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sabato, Gennaio 10, 2026

Che Todd Howard odi Obsidian è una sciocchezza: in realtà, per Fallout: New Vegas non era possibile prendere in considerazione nessun altro studio.

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Si dice spesso che il direttore di Bethesda detesti Obsidian per il successo ottenuto con Fallout: New Vegas. Ora è lui stesso a smentire questa voce.

Fallout: New Vegas è considerato da molti fan il miglior capitolo della serie. Mentre Bethesda è stata responsabile dello sviluppo dei giochi a partire dal terzo capitolo, nel caso di New Vegas l’azienda ha ricoperto solo il ruolo di editore. Lo studio che ha tenuto le redini creative è Obsidian Entertainment.

Il fatto che il miglior Fallout non sia stato creato da Bethesda ha dato origine a una voce insistente: Bethesda e il capo di Fallout Todd Howard, che lavora per l’azienda dal 1994, nutrirebbero rancore nei confronti di Obsidian. Ma questo non potrebbe essere più lontano dalla verità, come Howard ha ora suggerito in un’intervista.

Skyrim è colpevole

In un’intervista con Game Informer (paywall), Howard parla della situazione in cui si trovava Bethesda prima dell’inizio dello sviluppo di New Vegas. Fallout 3 era appena uscito e aveva riscosso un grande successo, quindi era fuori discussione che dovesse esserci un sequel. Ma Howard e il resto del team di sviluppatori Bethesda avevano le mani occupate con Skyrim.

Cosa si fa in una situazione del genere? Si cerca un altro team che si occupi dello sviluppo del nuovo gioco Fallout – in questo caso Obsidian. Howard commenta:

Erano l’unica scelta possibile. Avevano fatto qualcosa di simile con [Star Wars] Knights of the Old Republic 2 e li conoscevamo molto bene. Sapevamo che avremmo continuato con Skyrim, la serie era tornata. Ma sapevamo anche che ci sarebbe stata una lunga pausa prima di Fallout 4: come potevamo mantenere vivo l’interesse?

Come aggiunge John Gonzales, lead designer di Obsidian, il team aveva già il DNA di Fallout. Obsidian Entertainment è stata fondata da ex sviluppatori di Black Isle che avevano creato Fallout 1 e 2.

Bethesda aveva quindi la massima fiducia nello studio. Come spiega Howard, al team è stata data una sola indicazione: New Vegas doveva includere un gameplay basato sulle fazioni. Gonzales aggiunge che uno dei maggiori punti di forza del gioco era «l’attenzione irrefrenabile al gameplay con decisioni e conseguenze».

Probabilmente è la combinazione di entrambi questi aspetti a rendere New Vegas così speciale. Alla fine, entrambe le parti hanno sicuramente tratto vantaggio dal successo del gioco di ruolo.

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