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martedì, Aprile 23, 2024

Babylon’s Fall non ha rubato le risorse di Final Fantasy 14, gli sono state date

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Il brawler online di Platinum è stato aiutato dal publisher Square Enix.

Babylon’s Fall è il prossimo grande progetto di Platinum Games, un gioco di ruolo hack-and-slash che può essere giocato in squadre di quattro persone e vanta uno splendido stile artistico. Recentemente è stato eseguito un beta test chiuso e, dopo che l’embargo è caduto, alcuni giocatori hanno accusato il gioco di aver copiato alcuni dei suoi abiti di gioco da Final Fantasy 14.

Il gioco è stato pubblicato da Square Enix, e qui sta la spiegazione. Yosuke Saito, produttore del gioco, ha affrontato la controversia in un nuovo (blog post): “Vorrei rispondere a una domanda che sta facendo il giro dei social media: “Questo equipaggiamento non viene da Final Fantasy XIV? Per andare dritto al punto: sì, Babylon’s Fall contiene equipaggiamento e dati delle emote presi in prestito da Final Fantasy XIV.

“Quando ho fatto la mia presentazione di Babylon’s Fall in una riunione aziendale, il produttore e direttore di Final Fantasy XIV, Naoki Yoshida, era presente e mi ha offerto il suo aiuto, al che ho risposto: “Sì, grazie! È così che il piano si è realizzato. Abbiamo poi implementato con cura i dati coordinandoci strettamente con il team di Final Fantasy XIV”.


Voglio dire, da qualsiasi prospettiva questo ha senso. Platinum è uno studio incredibile, ma non sta lavorando su una scala simile a quella di Square Enix e, quando si tratta di oggetti cosmetici, perché non riutilizzare alcune risorse da un titolo non correlato, purché si adattino al gioco, ovviamente. Saito scrive anche: “Giusto per essere chiari, però, le immagini della maggior parte dell’equipaggiamento che i giocatori mirano a ottenere nel gioco sono uniche per Babylon’s Fall. I dati presi in prestito da Final Fantasy XIV sono stati utilizzati per gli equipaggiamenti dall’introduzione al livello medio del gioco, ed è per questo che erano così diffusi nel Closed Beta Test. “

Quindi: sembra una situazione abbastanza semplice. Anche il produttore di FF14, Naoki Yoshida, ha offerto la sua versione degli eventi in modo tipicamente divertente: Quando ho sentito per la prima volta il piano del signor Saito per Babylon’s Fall, mi sono detto: “Ahh, quindi sta facendo un gioco d’azione hardcore hack-and-slash. Sono un po’ geloso”. Ma allo stesso tempo, ho pensato: “Preparare tutte le variazioni di equipaggiamento necessarie per il gameplay sarà davvero difficile”. Dopo tutto, un gioco hack-and-slash è molto più divertente quando sono disponibili numerosi oggetti e attrezzature.

“Tuttavia, Babylon’s Fall è un titolo nuovo di zecca che comporta nuove sfide, quindi non possiamo dargli un budget illimitato. Questo è un punto chiave. […] Così ho detto: ‘Usiamo anche gli asset di FFXIV. Ne abbiamo così tanti che sarebbe un peccato limitarli solo a FFXIV”, ed è così che è iniziato tutto. Allora non mi rendevo conto che sarebbe diventato un argomento così scottante…”.

Bene, polemica finita. Questa sembra una mossa che ha semplicemente senso e, al di fuori della serra di Twitter, non influenzerà l’esperienza di nessuno in entrambi i giochi – come Yoshida stesso sottolinea, l’economia dello sviluppo è la chiave.

Babylon’s Fall non ha ancora una data di uscita, ma i giocatori possono iscriversi alla beta sul (sito ufficiale).

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