Il 9 dicembre inizia il nuovo evento invernale in Battlefield 6, l’aggiornamento Offensiva invernale contiene anche molti miglioramenti importanti.
La prossima grande patch per Battlefield 6 è ora disponibile. Abbiamo raccolto per voi tutte le informazioni importanti sul download dell’aggiornamento 1.1.3.0, sul nuovo evento in-game e sui miglioramenti più importanti per lo sparatutto multiplayer.
- Informazioni sul download
- Nuovi contenuti
- Modifiche importanti
- Note sulla patch
Tutte le informazioni sul download
È già possibile scaricare l’aggiornamento su tutte le piattaforme. La dimensione del download varia a seconda della piattaforma:
- PC: circa 12,3 GB
- PS5: circa 5,6 GB
- Xbox Series S: circa 9 GB
- Xbox Series X: circa 12 GB
Mentre l’aggiornamento è già disponibile al momento della pubblicazione di questo articolo, l’evento denominato Winter Offensive sarà attivato il 9 dicembre 2025 alle ore 13:00.
Contenuti dell’offensiva invernale
L’evento introduce una nuova versione invernale della mappa Empire State nel gioco. Su questa mappa potrete giocare alla modalità stagionale Ice Lock
. Questa modalità evento è disponibile in Domination, Conquest e Gauntlet e presenta una speciale meccanica di congelamento.
Inoltre, con l’Ice Climbing Axe è disponibile una nuova arma da mischia che potrete sbloccare tramite un nuovo percorso bonus di 11 livelli del Battle Pass.
Altre ricompense sono cosmetici dell’evento e potenziamenti XP.
Durante il periodo dell’evento, la versione invernale dell’Empire State può essere utilizzata anche per le esperienze del portale. Al momento, Winter Offensive non ha una data di chiusura ufficiale.
Modifiche importanti
L’aggiornamento 1.1.3.0 include alcuni miglioramenti che i fan desideravano da tempo:
- Migliore visibilità dei soldati (soprattutto negli angoli bui)
- Miglioramenti audio (i rumori dei passi e dei veicoli dovrebbero essere identificabili in modo più chiaro)
- Rush e Breakthrough subiscono una revisione più ampia per quanto riguarda la disponibilità dei veicoli e la disposizione dei punti bandiera
- Aggiornamenti di bilanciamento per i carri armati
- Sono stati risolti i problemi relativi alla dispersione delle armi
L’elenco delle correzioni di bug e dei miglioramenti apportati con il nuovo aggiornamento è ovviamente più lungo. Potete trovare tutte le modifiche nelle note di aggiornamento in inglese a pagina 2 dell’articolo. Il prossimo passo per gli sviluppatori sarà occuparsi del netcode. I giocatori segnalano spesso una cattiva registrazione dei colpi, che porta ad esempio a essere colpiti anche se si è già al riparo.
Battlefield 6: aggiornamento 1.1.3.0 – note di aggiornamento
Table of Contents
Aggiornamenti importanti per la versione 1.1.3.0
- Miglioramento del rilevamento dei colpi in situazioni precedentemente considerate inaffidabili, tra cui regolazioni rapide del mirino, colpi prima del completamento dello zoom e combattimenti ravvicinati con molti giocatori. Grazie a questi aggiornamenti, i punti di impatto sono più prevedibili e il feedback sui danni in tempo reale è più facile da riconoscere.
li> - Migliorata la visibilità dei soldati a breve distanza grazie a una maggiore evidenziazione dei personaggi e a animazioni migliorate in posizione prona, in modo che i soldati siano più facili da individuare in aree con scarso contrasto o visivamente confuse.
- Miglioramento della maneggevolezza delle armi per una precisione più costante, risolvendo i problemi relativi al comportamento del primo colpo, all’interazione del rinculo e all’allineamento degli accessori, in modo che le armi risultino più stabili e prevedibili durante gli scontri a fuoco.
- Migliorata l’affidabilità di diversi gadget importanti, tra cui aggiornamenti al mortaio portatile LWCMS, alla borsa di rifornimento, alla copertura fumogena e agli strumenti di traversata, per garantire un comportamento coerente e un feedback più chiaro.
- Migliorata la chiarezza e l’interazione dei veicoli, risolti i problemi relativi alle zone di danno, alle sovrapposizioni dell’HUD, ai mirini dei sedili e al comportamento della telecamera, per rendere il gioco con i veicoli più stabile sia per i conducenti che per i passeggeri.
- Layout aggiornati di Breakthrough e Rush su diverse mappe per migliorare l’equilibrio tra attaccanti e difensori, uniformare il flusso dei settori e regolare la distribuzione dei veicoli sulla base dei dati sui risultati delle partite e del feedback dei giocatori.
- Miglioramenti audio completi per una maggiore chiarezza in battaglia, tra cui passi e indicazioni di movimento più chiari, feedback più affidabili in caso di rottura dell’armatura e ottimizzazione di diversi suoni di gioco importanti.
MIGLIORAMENTI
AUDIO
Con questo aggiornamento abbiamo apportato una serie di miglioramenti audio, tra cui un’ottimizzazione specifica dei passi per rendere i movimenti più chiari, più facili da localizzare e più comprensibili a diverse distanze.
Abbiamo continuato ad affrontare i problemi di prestazioni e memoria che possono causare l’interruzione o la mancata riproduzione di suoni come passi o rumori dei veicoli, in particolare durante le grandi partite Battle Royale. Per evitare che ciò accada mentre aggiungiamo ulteriori contenuti audio al gioco, abbiamo modificato le priorità di memoria per la maggior parte dei suoni nel gioco e ottimizzato il caricamento di alcune risorse audio più grandi. In pratica, ciò significa che i suoni importanti relativi ai combattimenti, ai movimenti e ai veicoli dovrebbero essere riprodotti in modo più coerente anche sotto carico elevato.
Queste modifiche fanno parte del nostro impegno costante per migliorare la stabilità generale del panorama sonoro. Anche se non si tratta di una revisione completa e potrebbero verificarsi casi marginali a seconda dell’hardware e delle condizioni di gioco, questo è un grande passo avanti verso suoni più affidabili e prevedibili in tutto il gioco.
REGISTRO DELLE MODIFICHE
GIOCATORI:
- È stato risolto un problema di clipping quando si trascinava un soldato in posizione supina su una superficie inclinata.
- È stato risolto un problema di clipping con le spalle dei personaggi durante il salto.
- È stato risolto un raro problema per cui il danno da caduta non veniva applicato immediatamente dopo la rianimazione.
- Sono stati risolti il salto e i movimenti aggressivi della telecamera durante l’abbattimento di nemici distesi da determinate angolazioni.
- È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di utilizzare i salti per evitare di essere investiti da un veicolo nemico in arrivo ad alta velocità.
- È stato risolto un problema che causava il feedback tattile del controller a continuare indefinitamente quando la ricarica veniva interrotta passando a un’altra arma o gadget.
- È stato risolto un problema che causava il mancato riconoscimento dei colpi quando si effettuavano aggiustamenti di mira estremamente rapidi durante il fuoco. Continuiamo a esaminare altri casi limite e a verificare le segnalazioni dei giocatori relative al riconoscimento dei colpi.
- È stato risolto un problema che causava una rotazione errata delle gambe dei soldati quando cadevano in posizione prona.
- È stato risolto un problema che causava un rallentamento del movimento del soldato quando camminava su terreni irregolari.
- È stato risolto un problema che causava un allineamento errato delle mani del personaggio quando saltava attraverso le finestre.
- È stato risolto un problema che causava la scomparsa delle mani del soldato quando saltava mentre caricava un defibrillatore.
- È stato risolto un problema che causava danni da caduta al giocatore al salto successivo dopo essere stato rianimato in seguito a una caduta mortale.
- È stato risolto un problema che faceva sì che il giocatore potesse continuare a controllare il proprio soldato dopo la morte in acqua.
- È stato risolto un problema che poteva far sì che il giocatore rimanesse bloccato in posizione accovacciata quando entrava in acqua.
- È stato risolto un problema che poteva impedire ai soldati di subire danni da combattimento ravvicinato in acqua.
- È stato risolto un problema che poteva impedire ai soldati seduti su sedili di veicoli non protetti di subire danni da combattimento ravvicinato.
- È stato risolto un problema che rendeva difficile attraversare alcune scale, specialmente a velocità di movimento ridotta.
- È stato risolto un problema che causava animazioni errate quando si scendeva dalle scale con una granata.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata delle animazioni delle granate in prima persona quando si osservava un altro giocatore.
- È stato risolto un problema che impediva alla vittima di eseguire attacchi in mischia quando subiva danni in mischia.
- È stato risolto un problema che causava il blocco delle mani nelle scale nella visuale in prima persona.
- È stato risolto un problema che impediva l’interruzione di un trascinamento e di una rianimazione di interrompere il processo di rianimazione come previsto.
- È stato risolto un problema che poteva causare un ritardo nella registrazione dei colpi per i soldati a piedi quando salivano e scendevano dai veicoli.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di subire danni da caduta quando atterravano su un veicolo.
- È stato risolto un problema che impediva la corretta riproduzione delle animazioni di combattimento corpo a corpo durante gli attacchi mentre si saltava su ostacoli di media altezza.
- È stato risolto un problema che faceva sembrare che i giocatori attaccassero con la scala quando effettuavano attacchi corpo a corpo e tornavano su una scala d’assalto.
- È stato risolto un problema che impediva al giocatore di mirare correttamente quando si trovava in collisione con un muro durante uno sprint.
- È stato risolto un problema che causava un’illuminazione errata dei modelli dei soldati davanti all’effetto visivo termobarico quando illuminati da una torcia.
- È stato risolto un problema per cui la telecamera della morte poteva apparire sotto la mappa quando si moriva in un veicolo.
- È stato risolto un problema per cui l’arma da mischia veniva visualizzata temporaneamente in una posizione errata quando si impugnava il fucile a pompa M87A1.
- È stato risolto un problema per cui le animazioni di movimento in prima persona sulle scale iniziavano con un ritardo.
- È stato risolto un problema per cui, in terza persona, si verificavano problemi di clipping con l’HK433 quando si utilizzavano determinati accessori per la slitta inferiore.
- Sono state migliorate le animazioni relative al salto e al superamento di ostacoli di media altezza in prima e terza persona, per consentire transizioni più fluide.
- È stata migliorata l’affidabilità del rilevamento dei colpi quando più giocatori si trovavano nelle immediate vicinanze.
- È stata migliorata l’interazione tra il rinculo e la mira, con conseguente maggiore affidabilità nella precisione durante la compensazione del rinculo.
- È stata migliorata l’animazione del combattimento ravvicinato quando si attacca da una posizione sdraiata.
- È stata migliorata la reattività dei movimenti all’inizio e alla fine delle interazioni di trascinamento e rianimazione.
- Sono state migliorate le animazioni dei soldati quando assumono e abbandonano la posizione prona.
- La visibilità dei soldati a distanza ravvicinata è stata migliorata grazie a regolazioni della luminosità a 0 metri con un’intensità minima più elevata.
- È stato risolto un problema di animazione che poteva causare un’animazione di transizione indesiderata quando si indossava rapidamente un’armatura subito dopo aver usato un’arma da mischia.
- Le animazioni in terza persona in posizione prona sono state aggiornate per migliorare la chiarezza, ridurre le pose statiche e aumentare la visibilità dei soldati.
VEICOLI:- È stato risolto un problema per cui il fuoco delle mitragliatrici pesanti di alcuni veicoli non causava danni consistenti ai soldati.
- È stato risolto un problema per cui alcuni sedili dei veicoli erano classificati in modo errato, impedendo la visualizzazione del mirino corretto del passeggero durante l’osservazione di un altro giocatore.
- È stato risolto un problema per cui la bussola del soldato poteva essere visualizzata contemporaneamente alla bussola del veicolo quando ci si sedeva in determinati posti di tiro.
- Sono stati risolti i problemi relativi alle zone di danno dei veicoli corazzati, che in determinate situazioni causavano danni maggiori del previsto.
- È stato corretto il comportamento dell’interfaccia utente della telecamera di spawn del quad, per garantire che venga visualizzata correttamente durante l’uso.
- È stato parzialmente risolto un problema che poteva causare l’interruzione dell’audio del veicolo durante il gameplay live a causa di presunti problemi di memoria.
ARMI:
- È stato risolto un bug che poteva causare il blocco dei giocatori nell’animazione di ispezione dell’arma quando salivano su un veicolo.
- È stato risolto un raro bug visivo che poteva causare la visualizzazione errata dei mirini telescopici.
- È stato risolto un problema visivo che causava il posizionamento dell’impugnatura angolare regolabile leggermente più in alto sull’arma rispetto a quanto previsto.
- È stato risolto un problema che causava una minore precisione del previsto del primo proiettile sparato durante le transizioni di zoom anticipate con determinate armi e mirini telescopici.
- È stato risolto un problema che causava il mancato ritorno del giocatore alla sua arma precedente dopo un attacco corpo a corpo veloce.
- È stato risolto un problema che causava l’applicazione involontaria di una sfocatura termica o di profondità di campo ad alcuni mirini telescopici.
- È stato risolto un problema che causava il rimanere a terra dei bersagli fittizi nel poligono di tiro dopo essere stati colpiti.
- È stato risolto un problema che causava l’applicazione errata degli effetti delle munizioni FMJ ad altri tipi di munizioni.
- È stato risolto un problema che impediva il corretto ripristino degli accessori agganciati quando si raccoglieva l’equipaggiamento di un altro soldato.
- È stato risolto un problema che causava un allineamento errato dell’accessorio torcia elettrica dell’arma con valori FOV elevati durante lo sprint.
- È stato risolto un errore di temporizzazione che influiva sui bersagli fittizi nel poligono di tiro.
- Il tempo minimo tra i colpi è stato aumentato di 100 ms per il Mini Scout, al fine di migliorare la velocità e ridurre le irregolarità durante il fuoco rapido.
- La forza di rinculo è stata ridotta, ma la variazione di rinculo è stata aumentata per M250, NVO-228E, RPKM, SG 553R e SOR-300SC. Queste armi sono ora meno efficaci a lunghe distanze, con SG 553R che ha subito la modifica più evidente.
- Il costo dei caricatori da 200 colpi dell’L110 e dell’M123K è stato ridotto da 55 a 50 e la penalità per la dispersione durante i movimenti ADS è stata rimossa.
- Il feedback tattile durante la ricarica delle armi sui controller PS5 è stato ottimizzato.
- Il comportamento in mischia è stato aggiornato in modo che i giocatori equipaggiati con un’arma da mischia possano ora scegliere tra un takedown (F/RS) e un attacco in picchiata (mouse 1/RT).
GADGET:
- È stato risolto un problema che impediva di attraversare agevolmente le scale d’assalto, aumentando l’angolo massimo della rampa da 45° a 52°. I giocatori possono ora correre su per la scala senza passare alla posizione di arrampicata.
- È stato risolto un problema per cui i gadget che avrebbero dovuto essere nascosti dall’occlusione erano comunque visibili attraverso la geometria.
- È stato risolto un problema per cui agli ingegneri senza un lanciatore dotato di mirino venivano visualizzati i mirini.
- È stato risolto un problema per cui le casse di rifornimenti posizionate dai giocatori avversari erano visibili sulla minimappa.
- È stato risolto un problema per cui le animazioni dei coltelli da lancio duravano più a lungo del previsto.
- È stato risolto un problema per cui i droni da ricognizione XFGM-6D puntavano nella direzione sbagliata invece di allinearsi alla direzione dello sguardo del soldato quando venivano utilizzati.
- La dispersione dei coltelli da lancio è stata ridotta, consentendo di effettuare colpi alla testa affidabili fino a una distanza di 15 metri.
Mortaio portatile LWCMS
- È stato risolto un problema per cui durante le animazioni di fuoco e ricarica veniva utilizzato un tipo di granata errato.
- È stato risolto un problema per cui il lancio di una granata fumogena non faceva vibrare né la telecamera né il corpo del tubo.
- È stato risolto un problema per cui le nuvole di fumo erano più piccole del previsto.
- È stato risolto un problema per cui la cadenza di fuoco era inferiore al previsto.
- È stato risolto un problema per cui la granata fumogena veniva sempre rigenerata tramite le casse di rifornimenti.
- L’esperto di logistica nell’albero di supporto di fuoco ora migliora leggermente l’effetto della cassa di rifornimenti sulla cadenza di fuoco del mortaio portatile.
- Le munizioni per i fumogeni ora iniziano a 0 e si rigenerano ogni 45 secondi.
Borsa di rifornimenti
- È stato risolto un problema per cui la borsa di rifornimenti rigenerava immediatamente la salute quando veniva utilizzata.
- È stato risolto un problema con un’impostazione errata delle munizioni che causava un comportamento di rifornimento incoerente.
- È stata rimossa la cura iniziale all’uso del gadget; ora la borsa di rifornimenti cura solo nel tempo.
- Le borse di rifornimenti lanciate ora danno la priorità ai giocatori che hanno poca salute o munizioni o che ne hanno fatto richiesta.
MAPPE E MODALITÀ:
- Le aree di conquista e di escalation sul Manhattan Bridge sono state modificate in modo che gli obiettivi non possano più essere conquistati dalle posizioni sui tetti.
- Le aree al di fuori dei confini sui tetti dell’Empire State Building, del Manhattan Bridge e del Saints Quarter sono state ampliate.
- È stato risolto un problema che impediva il corretto conteggio delle uccisioni in “Strikepoint”.
- È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di ottenere correttamente il credito per le uccisioni causate dalla distruzione della gru nella Mirak Valley.
- È stato risolto un problema che rendeva temporaneamente indisponibile la selezione dei veicoli in “Escalation” se il giocatore si trovava nella schermata di missione quando un’area cambiava proprietario.
- Sono stati apportati miglioramenti per ridurre i casi in cui i giocatori entravano in partite che stavano per terminare.
- Il timer fuori limite sul Manhattan Bridge è ora impostato correttamente su 10 secondi.
- Il posizionamento di M-COM su Liberation Peak e Manhattan Bridge è stato aggiornato per migliorare il flusso per gli attaccanti in base al feedback dei giocatori.
- Il comportamento di spawn per i Battle Pickup è stato aggiornato:
- In Breakthrough, i Battle Pickup ora appaiono quando i settori associati sono attivati.
- In Conquest ed Escalation, i Battle Pickup ora appaiono quando i punti di conquista associati sono stati conquistati da una squadra.
Sulla base dei feedback ricevuti dopo il lancio, sono stati aggiornati diversi layout di Breakthrough per correggere lo squilibrio tra attaccanti e difensori in termini di vittorie e sconfitte e per migliorare il flusso generale, il bilanciamento dei veicoli e la chiarezza delle zone di conquista su diverse mappe.
Manhattan Bridge
- Rimossi i veicoli difensivi nei settori 2 e 3.
- Aggiunto un IFV aggiuntivo per gli attaccanti nel settore 3.
- Aggiornati i volumi di conquista nei settori 1, 2 e 3 per supportare un avanzamento più coerente degli attaccanti.
Mirak Valley
- Rimossi i veicoli dei difensori in tutti i settori.
- Modificato il numero di veicoli degli attaccanti:
- Settore 1: IFV degli attaccanti ridotti da 2 a 1; carri armati degli attaccanti aumentati da 1 a 2.
- Settore 2: aggiunto 1 IFV degli attaccanti.
- Settore 3: aggiunto 1 IFV degli attaccanti.
- I volumi di conquista in tutti i settori sono stati aggiornati per facilitare gli attacchi.
Nuova città di Sobek
- Settore 2: aggiunti 1 carro armato difensore e 1 IFV difensore.
- Settore 3: aggiunto 1 IFV attaccante; rimossi carro armato difensore e trasportatore leggero.
- Volumi di conquista aggiornati in entrambi i settori per migliorare il flusso degli attaccanti.
Operazione Firestorm
- Settore 2: armatura dei difensori modificata (aggiunti e rimossi spawn di carri armati).
- Settore 3: aggiunti 2 carri armati e 1 IFV degli attaccanti; rimossi i carri armati dei difensori.
- Aggiornate le zone di conquista nei settori interessati per favorire lo slancio degli attaccanti.
Punta di liberazione
- Settore 3: rimossi i carri armati dei difensori.
- Settore 5: aggiunti 2 IFV degli attaccanti; rimosso il veicolo da trasporto dei difensori.
- Aggiornati i volumi di conquista per migliorare l’avanzata degli attaccanti.
Assedio del Cairo
- Aggiunto un carro armato aggiuntivo degli attaccanti nei settori 1 e 3.
- Aggiornate le aree di conquista sulla bandiera B per migliorare il potenziale di avanzata del settore.
Empire State
- Settore 1: aggiornato il volume di conquista sulla bandiera B.
- Settore 2: aggiornato il volume di conquista sulle bandiere A e B.
PROGRESSI:
- Risolto un problema per cui i nemici individuati dal designatore laser portatile LTLM II non venivano conteggiati per la sfida settimanale “Individua nemici con dispositivi di ricognizione”.
- Risolto un problema per cui l’Incendiary Airburst Launcher non tracciava i progressi per la sfida “Support Specialist 2” quando si causavano danni con la sua nuvola di fuoco persistente.
UI e HUD:
- È stato aggiunto un popup di caricamento quando si inserisce un codice torneo per fornire un feedback migliore sulle operazioni.
- Il suggerimento di gioco dell’elicottero “Visione libera” è stato aggiunto ai suggerimenti del pilota.
- Gli avversari non possono più essere individuati sulla mappa grande.
- È stato assicurato che i giocatori che provocano la distruzione di una gru vengano ora correttamente registrati con il loro ID killer nel registro dei punteggi della classifica.
- È stato assicurato che la richiesta “Taglia il paracadute” venga visualizzata correttamente nelle modalità multigiocatore al di fuori di REDSEC.
- È stato risolto un problema con la minimappa in cui le icone dei veicoli vuoti non venivano convertite correttamente in icone di veicoli amici quando si saliva su un veicolo.
- È stato risolto un problema raro che poteva causare la scomparsa delle icone dei bersagli quando venivano riutilizzate.
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione temporanea dell’armatura di un compagno di squadra come armatura morbida quando la sua armatura era danneggiata, causando una rappresentazione temporaneamente errata.
- È stato risolto un problema per cui le mimetizzazioni nella sezione “Sfide” non mostravano il loro nome o la loro categoria.
- È stato risolto un problema per cui le indicazioni ‘Rientra’ e “Entra” venivano visualizzate nell’ordine sbagliato quando si utilizzava un controller con il bot EOD.
- È stato risolto un problema per cui le killcard non venivano sempre visualizzate quando i giocatori venivano uccisi nei veicoli.
- È stato risolto un problema per cui le descrizioni delle zone di combattimento nella schermata di caricamento non venivano aggiornate correttamente in base alla modalità di gioco attiva.
- È stato risolto un problema per cui le descrizioni della zona di combattimento nella schermata di caricamento per Sabotaggio su Eastwood erano errate.
- È stato risolto un problema per cui il testo della zona di combattimento nella schermata di caricamento per Sabotaggio su tutte le mappe veniva visualizzato in modo errato.
- È stato risolto un problema per cui le offerte nel negozio non scorrevano correttamente quando si scorreva rapidamente lungo la stessa riga.
- È stato risolto un problema per cui la telecamera operativa poteva essere visualizzata ruotata in modo errato quando si osservava un soldato o un veicolo.
- È stato risolto un problema per cui le diverse finiture del designatore laser portatile LTLM II non venivano visualizzate correttamente dall’avviso HUD del gadget.
- È stato risolto un problema per cui l’HUD dell’elicottero scompariva quando il colore era impostato su nero nelle impostazioni.
- È stato risolto un problema per cui gli elenchi degli allegati LMR27 ed ES 5.7 non erano ordinati correttamente.
- È stato risolto un problema per cui l’icona del mortaio portatile LWCMS presentava incongruenze visive tra la mappa grande e la minimappa.
- È stato risolto un problema per cui il Traverse Mark 2 mostrava un doppio testo LMG nel secondo sedile, anche se era montata una sola arma.
- È stato risolto un problema per cui l’anteprima 3D del veicolo non veniva aggiornata quando si cambiavano le impostazioni predefinite dell’equipaggiamento.
- È stato risolto un problema per cui l’ingrandimento della mappa grande a volte causava una schermata nera.
- Sono stati risolti i problemi che impedivano alle icone delle stazioni di rifornimento di essere visualizzate correttamente sulla mappa grande.
- Il comportamento di Commorose è stato migliorato correggendo le distanze richieste per “Riparazione necessaria” e “Ritiro necessario”.
- Il ritaglio dell’immagine è stato migliorato per allineare meglio la grafica nelle schermate di acquisto del Battle Pass.
- È stato migliorato il comportamento del ping per i soldati alleati, le richieste di rianimazione e le armi fisse.
- Il testo che descrive le condizioni di sblocco delle missioni bonus è stato migliorato per renderlo più comprensibile.
- Le icone “Man Down” sono state ridotte in modo da mostrare solo i due compagni di squadra più vicini che sono stati abbattuti.
- È stata rimossa la possibilità di cambiare classe nella schermata della missione con Q ed E, per evitare cambi di classe involontari prima dello spawn.
- La funzione di zoom rapido (aiuto alla mira) è stata chiarita nel menu: questa opzione è disponibile solo in modalità giocatore singolo e portale, non in modalità multigiocatore.
- I nomi dei membri della squadra e degli alleati nel mondo di gioco ora lampeggiano quando il giocatore recupera salute o riceve munizioni.
- Le armi fisse non mostrano più i simboli di ritiro quando un giocatore richiede il ritiro.
- Gli oggetti cosmetici sbloccati vengono ora visualizzati negli elenchi di selezione sopra gli oggetti bloccati.
- La logica di navigazione indietro è stata aggiornata in modo che le console non possano tornare indietro così tanto da attivare involontariamente la finestra pop-up per uscire dal gioco.
- L’avviso di contromisura è stato aggiornato e ora viene visualizzato solo quando lo stato di aggancio dell’arma rende l’indicatore rilevante.
- Il comportamento di avviso durante l’acquisizione del bersaglio è stato aggiornato in modo che gli avvisi durante l’acquisizione del bersaglio abbiano la precedenza sulle etichette contrassegnate, se necessario, per garantire una migliore visibilità delle minacce.
- La schermata di caricamento per Saints Quarter è stata aggiornata in modo da visualizzare il testo corretto per la zona di combattimento.
- I lanciatori sottostrada sono stati aggiornati in modo che vengano visualizzati i simboli di tipo corretti nell’HUD.
IMPOSTAZIONI:- È stato risolto un bug che impediva l’applicazione delle modifiche all’opzione “Console comandi” fino al riavvio del gioco.
- È stato risolto un problema che poteva causare il malfunzionamento della navigazione di ritorno dal menu delle opzioni quando veniva richiamato dal menu di pausa.
- È stato risolto un problema che poteva causare la scomparsa del titolo del menu “Modifica schemi controller” nelle opzioni .
- È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di un valore errato della sensibilità di mira del veicolo nelle impostazioni di controllo del veicolo.
- È stato risolto un problema che impediva il funzionamento della funzione “Passo” dei cursori delle opzioni e non consentiva ai giocatori di scorrere i decimali.
- L’opzione “Curva di reazione dinamica” per il puntamento con lo stick del controller è stata migliorata per soddisfare meglio le aspettative e il feedback dei giocatori.
- L’intervallo delle opzioni di sensibilità del mouse per la fanteria e i veicoli è stato raddoppiato e ora può essere impostato su un valore doppio.
GIOCATORE SINGOLO:
- È stato risolto un problema per cui il timer fuori limite non teneva correttamente conto della morte di un giocatore o dello stato di mandown in modalità giocatore singolo.
AUDIO:
- Sono stati aggiunti nuovi identificatori specifici per i veicoli nemici, per consentire annunci più precisi.
- Sono state prese misure di sicurezza per evitare che i rumori di sottofondo dei soldati vengano attivati nei momenti in cui non ci sono combattimenti.
- È stato modificato il bilanciamento tra la musica e gli effetti sonori del logo Bootflow.
- È stato risolto un problema audio che si verificava quando si strisciava durante la mira.
- È stato risolto un problema che causava la riproduzione ripetuta del suono di ricarica della salute.
- È stato risolto un problema per cui i rumori di sottofondo dei soldati non erano influenzati dal controllo del volume dell’audio vocale.
- È stato risolto un problema che a volte impediva la riproduzione della musica alla fine di un round o causava la riproduzione di una traccia errata.
- È stato risolto un problema che causava la riproduzione di un effetto sonoro “Low Health” bloccato dopo che i giocatori rimanevano con poca salute per 30 secondi in modalità senza rigenerazione della salute.
- È stato risolto un problema per cui la musica di inizio round veniva riprodotta prima dell’effettivo inizio del round.
- È stato risolto un problema per cui gli effetti sonori delle casse di rifornimenti venivano attivati ripetutamente dai soldati caduti.
- È stato risolto un problema per cui il segnale audio “Advance to Next Sector” riproduceva l’effetto sonoro “Out-of-Bounds”.
- È stato risolto un problema per cui veniva riprodotta la battuta vocale sbagliata per gli alleati vicini quando un colpo di mortaio atterrava vicino al giocatore.
- È stato risolto un problema per cui non veniva riprodotto l’effetto sonoro corretto quando si eseguiva un salto di combattimento.
- È stato risolto un problema per cui gli effetti sonori del ciclo di caricamento del cannone Rorsch Mk-2 SMRW Rail Gun non venivano riprodotti correttamente.
- È stato risolto un problema per cui mancavano gli effetti audio per il fuoco dei veicoli di scena Fuse.
- È stato risolto un problema per cui mancava l’audio durante l’esecuzione delle ispezioni delle armi.
- È stata ottimizzata la gestione della memoria e migliorata la priorità per la maggior parte dei suoni nel gioco, riducendo i casi in cui audio importanti, come quelli dei veicoli o dei passi, a volte non venivano riprodotti.
- È stato parzialmente risolto un problema che impediva il funzionamento dell’audio dei veicoli durante il gameplay live a causa di presunti problemi di memoria.
Passi
- Livelli specifici dei nemici bilanciati per indicazioni più chiare su abbigliamento e equipaggiamento.
- Ulteriore riduzione o rimozione dell’attenuazione temporanea dei rumori di movimento dei nemici causata da danni, basso livello di salute, notifiche di gioco o effetti di occlusione.
- L’acustica basata sulla distanza è stata migliorata per ottenere una separazione più chiara tra distanze vicine, medie e lontane.
- I riflessi del mondo lontano sono stati migliorati per comunicare meglio lo spazio e il posizionamento.
- I suoni dei movimenti dei nemici in lontananza sono stati amplificati per migliorare la riconoscibilità.
- Il volume complessivo dei movimenti dei nemici è stato aumentato, con un’ulteriore amplificazione quando un nemico si trova dietro al giocatore.
- Il volume dei rumori dei movimenti dei nemici è stato ridotto quando camminano accovacciati e strisciano.
- Il volume dei passi quando si cammina furtivamente è stato ridotto dalla caratteristica “Spec-Op”.
- I rumori prodotti quando si raschia e si graffia sui muri e sul pavimento sono stati ridotti.
- Il volume dei propri passi e di quelli degli alleati in Wartapes, Wartapes VAL e REDSEC è stato ridotto.
- I trigger dei passi sono stati rivisti per essere più affidabili a diverse velocità e posture.
- Sono state rimosse le restrizioni sul numero massimo di sorgenti audio dei nemici nelle vicinanze.
- Piccole modifiche al bilanciamento dei passi su diversi materiali per gli outlier, ad esempio velocità ridotta sulla ghiaia e direzioni diverse (verso l’alto, verso il basso, lateralmente) sulle scale di legno.
PORTAL:
- È stato risolto un problema per cui i compagni di squadra IA in Portal non mostravano gli identificatori di classe nella schermata di overlay.
- È stato risolto un problema per cui mod.PlaySound() e mod.PlayVO() accettavano qualsiasi tipo di oggetto come input. Queste funzioni ora richiedono correttamente effetti sonori o tipi di oggetti voice-over. Sebbene la sintassi esistente rimanga invariata, qualsiasi codice TypeScript che fa riferimento esplicito a tipi di oggetti generici deve ora specificare mod.SFX o mod.VO di conseguenza.
- È stato risolto un problema per cui mod. PlayVO() riproduceva sempre la voce per il flag Alpha, indipendentemente dal flag specificato nello script.
- Le risorse SDK per MainStreet, ClubHouse e Marina sono state corrette in modo da utilizzare solo le risorse pertinenti.
IA:
- I bot IA ora possono rispondere alle richieste di munizioni, cure e raccolte.
- È stato risolto un problema che rendeva l’IA meno reattiva del previsto durante la riparazione dei veicoli alleati.
- Sono stati risolti i casi in cui l’IA cercava di mettersi al riparo in un modo che la rendeva statica o insensibile. I bot ora si muovono correttamente verso gli obiettivi bloccati in “King of the Hill”.
- Sono stati risolti i casi in cui i soldati IA impiegavano troppo tempo per trovare un percorso valido verso il loro obiettivo, rimanendo fermi.
- È stata migliorata la reattività dell’IA durante la rianimazione.
- La logica e il movimento dell’IA durante la rianimazione sono stati migliorati per rendere le sue azioni più coerenti e affidabili.
REDSEC
GIOCATORI
GAUNTLET:- È stato risolto un problema per cui gli oggetti della missione non venivano rilasciati se la connessione del portatore veniva interrotta.
VEICOLI:
- È stato risolto un problema per cui i carri armati e le ambulanze si attraversavano a vicenda.
- È stato risolto un problema per cui i container dei veicoli erano occasionalmente vuoti dopo essere stati aperti.
ARMI:
- È stato modificato il danno inflitto dal cannone elettromagnetico Rorsch Mk-2 SMRW ai soldati con armatura completa. I colpi alla testa ora uccidono il nemico con un solo colpo, mentre i colpi al corpo lasciano al nemico 10 HP.
GADGET:
- È stato risolto un problema relativo alle texture errate sul proiettile del drone da ricognizione XFGM-6D.
- È stato risolto un problema che causava una diminuzione involontaria dell’altitudine di volo del drone da ricognizione XFGM-6D durante il gioco.
CALL-INS:
- È stato risolto un problema che impediva l’attivazione della copertura fumogena nella fase finale di una partita.
- L’UAV ora esplode completamente all’impatto quando viene abbattuto.
MAPPA:
- È stato risolto un problema che impediva l’attivazione di un evento flash della tastiera Razer quando si interagiva con le antenne nella missione “Signal Hack”.
Battle Royale
- Il posizionamento dei contenitori di bottino sulla mappa è stato migliorato per garantire un’accessibilità più affidabile.
Gauntlet
- È stato risolto un problema per cui gli M-COM in “Wreckage” non venivano riattivati dopo la loro distruzione.
Interfaccia utente e HUD:
- È stato risolto un problema per cui l’indicatore dell’armatura dei compagni di squadra veniva visualizzato anche se questi avevano la piena capacità.
Battle Royale
- È stata aggiunta una distinzione più chiara tra le richieste di inventario dei giocatori e dei membri della squadra.
- Sono state aggiunte notifiche di potenziamento al feed del bottino quando un’arma viene potenziata.
- È stato risolto un problema per cui le icone ping dei veicoli saccheggiabili scomparivano dalla minimappa quando i giocatori si allontanavano di oltre 25 metri da essi.
- È stato risolto un problema per cui l’interfaccia utente della missione Tank Hunter rimaneva attiva quando la squadra mirata distruggeva il proprio carro armato.
- La grafica delle ricompense delle missioni è stata aggiornata per riflettere le nuove modifiche alle carte chiave.
Gauntlet
- Sono stati aggiunti messaggi di interazione corretti per le squadre della contro-missione quando si disinnescano ordigni esplosivi in “Wreckage”.
- È stato risolto un problema per cui la tabella dei punteggi veniva ordinata in base alle uccisioni anziché ai punti.
- È stato risolto un problema per cui la schermata dell’equipaggiamento veniva visualizzata erroneamente sopra il briefing della missione Gauntlet in “Aftermath”.
- Sono stati corretti i colori di appartenenza alla squadra degli M-COM nelle missioni “Wreckage”.

