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mercoledì, Febbraio 18, 2026

Il più grande aggiornamento di Battlefield 6 da molto tempo indebolisce uno dei tipi di armi più potenti. Ecco tutte le informazioni.

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Lo sparatutto multiplayer riceve molti nuovi contenuti, miglioramenti e correzioni di bug. Abbiamo tutte le modifiche per voi.

Battlefield 6 dà il via alla stagione 2. Abbiamo già provato le novità di gioco per molte ore e ne siamo entusiasti. p>

Inoltre, DICE ha pubblicato il grande aggiornamento 1.2.1.0 per lo sparatutto, talmente ricco che non ci soffermeremo oltre sulle chiacchiere e passeremo direttamente ai punti salienti. Non preoccupatevi: a pagina 2 troverete come sempre le note complete della patch.

Ah, ancora una cosa: la patch sarà disponibile per il download a partire dalle 10:00 ora tedesca. Alle 13:00 saranno disponibili tutti i nuovi contenuti della stagione 2.

I punti salienti della patch 1.2.1.0

  • Bilanciamento delle armi e rinculo: il rinculo e la maneggevolezza di molte armi sono stati modificati per garantire un maggiore equilibrio sul campo di battaglia.
  • Animazioni riviste: sia voi che gli altri soldati vi muovete in modo leggermente diverso. Le note della patch parlano di un miglioramento delle prestazioni in termini di scivolamento, salto e sprint, mentre sono state ottimizzate anche le animazioni durante la scalata delle scale.
  • Mappe e modalità: Sono stati risolti molti problemi ed exploit su numerose mappe in Conquest, Breakthrough, Strikepoint e Gauntlet.
  • UI e HUD: Da subito nel vostro profilo è disponibile una nuova panoramica delle vostre statistiche.

La modifica nella maneggevolezza delle armi, in particolare il rinculo modificato, dovrebbe avere inizialmente un grande impatto sull’esperienza di gioco e sull’esito delle partite. Anche per il resto, la patch non lascia praticamente intatto nessun aspetto dello sparatutto.

Resta da vedere se anche le novità di gioco della stagione 2 avranno un impatto così grande. Le prime reazioni di molti fan di Battlefield dopo la presentazione sono state infatti caratterizzate principalmente da delusione piuttosto che da gioia.

L’aggiornamento 1.2.1.0 del gioco contiene oltre 240 miglioramenti al gameplay e correzioni di bug che interessano quasi tutti gli aspetti di Battlefield 6. Queste modifiche si basano sul feedback della community e sui dati di gioco reali e si concentrano sul miglioramento della maneggevolezza delle armi, dei movimenti, dei veicoli, dei gadget, dell’interfaccia utente, del suono e dell’affidabilità generale del gameplay. Con questo aggiornamento continuiamo il nostro impegno costante per migliorare la coerenza e l’affidabilità dell’esperienza di gioco di Battlefield.

Aggiornamenti importanti per la versione 1.2.1.0

  • Miglioramenti al bilanciamento delle armi e al rinculo: è stata effettuata una regolazione completa del rinculo delle armi automatiche, insieme a correzioni mirate al bilanciamento, per migliorare la coerenza, la chiarezza dei ruoli e la maneggevolezza a lungo termine delle armi.
  • Correzioni al movimento e alla traversata:  la prevedibilità dei movimenti dei soldati è stata migliorata grazie a un’accelerazione più raffinata, un comportamento di scivolamento e salto migliorato, una logica di salto più fluida e animazioni delle scale migliorate sia nella prospettiva in prima persona che in terza persona.& nbsp;Affidabilità di veicoli e gadget: Sono stati risolti diversi problemi relativi a veicoli e gadget, tra cui le interazioni con i veicoli, il comportamento dei droni, i dispositivi utilizzabili e il feedback sui danni ai veicoli.
  • Correzioni alle mappe e alle modalità: Sono stati risolti numerosi exploit delle mappe, problemi di movimento, problemi con la logica di conquista ed errori di reset del mondo nelle modalità “Conquest”, “Breakthrough”, ‘Strikepoint’, “Gauntlet” e altre.
  • Miglioramenti all’interfaccia utente, all’HUD e ai progressi: introduzione di una nuova schermata delle statistiche nel profilo del giocatore e miglioramento della chiarezza e dell’affidabilità dell’HUD, del Battle Pass, delle sfide, della procedura di fine round, del matchmaking e dei sistemi di party.
  • Stabilità del portale e aggiornamenti degli strumenti: sono stati risolti numerosi problemi relativi agli strumenti di creazione del portale, agli script, ai mutatori, alle risorse, agli exploit e alla stabilità del server.
  • Miglioramenti audio, grafici e di stabilità: L’affidabilità audio, la coerenza visiva, l’aspetto estetico e la stabilità generale del gioco sono stati migliorati su tutte le piattaforme.

Aree di miglioramento

Nell’ambito dell’aggiornamento 1.2.1.0, abbiamo migliorato sia il comportamento del rinculo a livello di sistema sia l’uso del rinculo per bilanciare le armi automatiche.

Dal momento del rilascio, la compensazione del rinculo poteva sembrare incoerente in determinate situazioni. In alcuni casi, il movimento del mirino necessario per compensare il rinculo non corrispondeva in modo affidabile al rinculo effettivo, rendendo le armi più difficili da controllare del previsto. Sebbene durante la stagione 1 siano stati apportati miglioramenti per ridurre i casi più estremi, durante il gioco normale si notavano ancora alcune irregolarità. Con questo aggiornamento, la compensazione del rinculo è stata completamente uniformata, in modo che il movimento del mirino necessario per compensare il rinculo corrisponda ora correttamente al rinculo effettivo. Ciò si traduce in una maneggevolezza delle armi più prevedibile e affidabile.

Indipendentemente da questa correzione sistemica, abbiamo anche apportato una modifica completa al rinculo delle armi automatiche. Il rinculo è uno dei mezzi più importanti con cui bilanciamo le armi su diverse distanze di combattimento: le armi con danni più elevati sono intenzionalmente più difficili da controllare, mentre le armi più leggere sacrificano la loro potenza bruta a favore della facilità d’uso e della coerenza. Nel corso del tempo, abbiamo notato che questo equilibrio si stava gradualmente alterando, osservando come queste armi venivano effettivamente utilizzate nelle partite live su distanze di combattimento comuni.

Questa modifica riporta il comportamento di rinculo in linea con il ruolo previsto per ciascuna arma. Potete aspettarvi che le armi automatiche risultino più coerenti e differenziate a tutte le distanze, con quelle con maggiore potenza di penetrazione che richiedono più controllo e posizionamento, mentre altre rimangono affidabili e tolleranti nei combattimenti ravvicinati.

REGISTRO DELLE MODIFICHE

GIOCATORI:

  • La curva di accelerazione per scivolate e salti è stata modificata per tenere meglio conto della velocità del giocatore durante la scivolata o il salto.
  • Tutti i membri della squadra ora mostrano indicatori di salute animati quando sono abbattuti, in modo che sia chiaro chi può rianimarvi.
  • È stato risolto un errore di matchmaking che poteva verificarsi quando un giocatore lasciava il gruppo mentre il capogruppo era già in una partita.
  • È stato risolto un problema di estrapolazione del movimento che poteva far sembrare instabili gli altri soldati quando attraversavano terreni irregolari o cambiavano stato.
  • È stato risolto un problema raro che poteva rendere inutilizzabili le armi da mischia se si passava a esse immediatamente dopo la rianimazione.
  • È stato risolto un problema che consentiva alle gambe di un giocatore di attraversare pareti sottili o oggetti quando ci correva contro all’indietro.
  • È stato risolto un problema che consentiva a un soldato di diventare invisibile e continuare a muoversi in una piscina dopo la morte.
  • È stato risolto un problema che poteva causare un breve errore nella direzione dello sguardo di una vittima quando veniva sferrato un attacco in mischia contro un bersaglio a terra.
  • È stato risolto un problema che consentiva di selezionare involontariamente un riquadro evidenziato nel menu principale quando si accettava un invito alla squadra su Xbox.
  • È stato risolto un problema che causava la caduta dei Battle Pickup dopo la rianimazione.
  • È stato risolto un problema che consentiva di utilizzare gadget utilizzabili mentre si era in movimento su una teleferica.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione errata delle miniature o delle icone di tutti i veicoli come camuffati quando si equipaggiava una skin mimetica per un veicolo.
  • È stato risolto un problema che poteva interrompere le animazioni di combattimento ravvicinato se attivate in prima persona subito dopo essere scesi da un veicolo.
  • È stato risolto un problema che occasionalmente assegnava uno stato dell’arma non intenzionale ai giocatori rianimati.
  • È stato risolto un problema che poteva causare il lancio in alto inaspettato dei soldati quando salivano su una scala posizionata sopra la telecamera.
  • È stato risolto un problema che impediva la corretta applicazione degli adesivi sul pacchetto armi leggendario “War Wolf” per l’L85A3.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione della mano sinistra sospesa durante il takedown con il coltello.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione doppia e errata della patch del giocatore selezionato sullo zaino quando si utilizzava la skin epica “Veritas”.
  • È stato risolto un problema per cui i capelli mancavano nella skin “Spiteful Mirage” durante la fine del round.
  • È stato risolto un problema per cui la telecamera non si focalizzava sulla posizione corretta della patch dell’uniforme nella skin “Thunder Engineer”.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione doppia della toppa dell’uniforme nella skin “Peregrine Sniper Epic”.
  • È stato risolto un problema che causava la parziale trasparenza della skin “Wraith Recon” in prima persona quando si avviava una partita in “King of the Hill”.
  • È stato risolto un problema che impediva il corretto sblocco dei personaggi tramite il deep link del Battle Pass.
  • È stato risolto un problema che impediva il corretto sblocco del personaggio “Brodie” tramite il deep link del Battle Pass.
  • È stato risolto un problema che causava la distruzione di un veicolo quando si saltava su di esso, con conseguente espulsione inaspettata del giocatore.
  • È stato risolto un problema che causava il mancato aggiornamento della posizione dell’arma durante il fuoco durante un salto in corsa.
  • È stato risolto un problema che poteva impedire ai giocatori di avere un’arma utilizzabile dopo essere stati rianimati e aver cambiato arma. Il gioco ora dà la priorità all’equipaggiamento con un’arma con munizioni disponibili.
  • È stato risolto un problema che a volte consentiva di aggrapparsi a sporgenze molto più in alto del previsto con la presa in salto.
  • È stato risolto un problema per cui alcuni dei ciondoli delle armi avevano nomi duplicati.
  • È stato risolto un problema per cui il modello del personaggio della skin “Two-Faced Epic” era eccessivamente sporco.
  • Sono state migliorate le animazioni in prima persona per salire, arrampicarsi e scendere dalle scale.
  • È stato migliorato il posizionamento dei piedi durante la scalata delle scale.
  • La prevedibilità e la coerenza dei movimenti dei giocatori sono state migliorate grazie a nuove curve di accelerazione che sostituiscono le accelerazioni lineari. Queste accelerazioni aggiornate mantengono i movimenti reattivi, consentendo al contempo micro-aggiustamenti dei movimenti (ad esempio per sbirciare dietro gli angoli) e rendendo più realistici i movimenti degli altri giocatori, migliorando la qualità e la prevedibilità degli scambi di fuoco.
  • Migliorata la transizione della parte inferiore del corpo del soldato nella visuale in prima persona quando si interrompe il movimento.
  • Migliorate le animazioni delle scale in terza persona, compreso il posizionamento delle mani e dei piedi sulle scale.
  • Migliorato il rilevamento dei salti in aria vicino alle sporgenze.
  • Miglioramenti all’animazione e alla logica dei salti sopra ostacoli di medie dimensioni, affinamento dello slancio e fluidificazione delle transizioni nel movimento.
  • Impedisce ai giocatori di rimbalzare sulla stessa scala quando saltano all’indietro.
  • Ridotta l’intensità delle reazioni ai colpi durante un incendio per migliorare la chiarezza visiva durante il combattimento.
  • La lunghezza massima dell’impulso di scivolamento è stata ridotta del 25% per migliorare l’equilibrio e la leggibilità durante i movimenti rapidi.
  • L’elemento cosmetico “Allerta invernale” è stato aggiornato per adattarlo meglio all’identità visiva di Battlefield.

VEICOLI:

  • La riduzione del danno basata sull’angolo del Traverser Mark II è stata disattivata per riflettere meglio il suo profilo di blindatura più leggero. Ora subisce danni uniformi da tutte le direzioni.
  • È stato risolto un problema che causava la scomparsa delle tracce dei razzi degli elicotteri da combattimento quando sparavano a lunga distanza.
  • È stato risolto un problema che causava la comparsa delle scie luminose dei cannoni rotanti degli elicotteri dietro la volata.
  • È stato risolto un problema che causava il mantenimento del controllo dell’acceleratore del jet dopo essere scesi dall’aereo.
  • È stato risolto un problema che causava una differenza nella velocità di puntamento delle torrette dei carri armati tra la visuale in prima persona e quella in terza persona.
  • È stata risolta una collisione inaffidabile delle proiettili con le antenne radar dei veicoli antiaerei.

  • L’intensità del fuoco della bocca dei carri armati antiaerei e delle armi antiaeree fisse è stata ridotta durante lo zoom.
  • Non è più possibile muovere i veicoli in avanti o indietro mentre la mappa grande è aperta, evitando così conflitti di input con i controlli di zoom della mappa sui controller.

GADGET:

  • È stato risolto un problema che impediva l’uso corretto delle mine anticarro nella visuale in prima persona.
  • È stato risolto un problema per cui gli ordigni M4A1-SLAM-AV Mine attaccati al drone da ricognizione XFGM-6D non influivano correttamente sulla durata della batteria o sulla velocità massima. Gli ordigni esplosivi attaccati ora si comportano in modo coerente e detonano quando il drone da ricognizione XFGM-6D viene distrutto.

  • È stato risolto un problema per cui i lanciatori RPG-7 e MBT-LAW erano imprecisi se sparati subito dopo il completamento della transizione dello zoom.
  • È stato risolto un problema per cui il fumogeno era assente nell’equipaggiamento n. 2 della classe Supporto.
  • È stato risolto un problema che consentiva di distruggere il drone da ricognizione XFGM-6D quando il soldato che lo controllava veniva eliminato.
  • È stato risolto un problema che consentiva al robot CSB IV EOD di riottenere immediatamente le munizioni quando veniva distrutto.
  • È stato risolto un problema che causava al designatore laser portatile LTLM II di dare la priorità agli obiettivi già contrassegnati invece che al veicolo preso di mira.
  • È stato risolto un problema che causava un allineamento errato dell’effetto video della fiamma dello strumento di riparazione nella visuale in terza persona quando si utilizzavano valori FOV non standard.
  • È stato risolto un problema per cui lo strumento di riparazione non riparava i veicoli quando veniva puntato su componenti in vetro. 
  • È stato risolto un problema per cui l’RPG-7 poteva sparare involontariamente se si cambiava arma dopo aver rilasciato il grilletto. 
  • È stato risolto un bug che impediva al giocatore di tornare correttamente all’arma precedente dopo aver lanciato una borsa di rifornimenti, causando il lancio di ulteriori borse di rifornimenti. 
  • È stata migliorata la coerenza nella distruzione delle mine anticarro e delle mine M4 SLAM AV con esplosivi. La bonifica dei campi minati dovrebbe essere più facile e coerente con un carro armato.
  • È stata migliorata la coerenza del rilevamento delle rianimazioni con il defibrillatore su scale e terreni irregolari.

ARMI:

  • La visibilità nel mondo di gioco quando si spara con un’arma senza silenziatore o spegnifiamma è stata ridotta da 75 a 54 metri.
  • La visibilità sulla minimappa quando si spara con armi dotate di silenziatore è stata aumentata da 15 a 21 metri per adattarla meglio al bilanciamento previsto.
  • È stata corretta la coerenza della compensazione del rinculo, in modo che il movimento del mirino necessario per compensare il rinculo corrisponda ora all’intensità del rinculo.
  • È stato risolto un problema visivo per cui la modalità di fuoco predefinita dell’SL9 era erroneamente impostata su “Sicuro”; ora è impostata di default su “Automatico”.
  • È stato risolto un problema che consentiva di utilizzare skin delle armi bloccate nel poligono di tiro.
  • È stato risolto un problema che consentiva di generare effetti particellari nella posizione del giocatore quando si sparava al primo bersaglio fittizio.
  • È stato risolto un problema che rendeva il laser verde da 5 mW troppo costoso per essere equipaggiato sul DRS-IAR.
  • È stato risolto un problema che causava un leggero spostamento della torcia quando era equipaggiata sull’MP5.
  • È stato risolto un problema che faceva sembrare che il laser pad LA-23 fluttuasse quando equipaggiato sull’RPKM.
  • È stato risolto un problema che rendeva visibili i riflessi del mirino telescopico e della lente del mirino laser attraverso il fumo delle granate fumogene.
  • È stata risolta un’incongruenza nei tempi di combattimento ravvicinato con il coltello, per migliorare l’affidabilità nel combattimento ravvicinato.
  • Sono stati risolti diversi problemi visivi relativi agli accessori delle armi, tra cui laser, torce elettriche e allineamento delle ottiche.
  • È stato risolto il problema per cui i caricatori da 15 e 20 colpi dell’LMR27 non riducevano il tempo di ricarica come previsto.
  • Il mirino 1,75x dell’SGX RO-M ora funziona in modo coerente con le altre armi.
  • Sono stati risolti i problemi visivi relativi alle animazioni dei fucili a ripetizione, tra cui movimenti ADS fastidiosi e posizionamento errato delle dita.
  • È stato migliorato l’allineamento del mirino telescopico a grandi distanze, in modo da mostrare con maggiore precisione la direzione di mira dell’avversario.
  • Gli attacchi con il coltello contro avversari distesi sulla schiena ora colpiscono correttamente il difensore.
  • La velocità alla volata del Mini Scout è stata ridotta da 880 a 800 m/s.
  • Il danno del Mini Scout agli arti è stato ridotto per allinearlo meglio ai valori di danno alla parte inferiore del busto.
  • Il pacchetto di maestria M433 livello 50 è stato aggiornato in modo da utilizzare la mesh del caricatore corretta.
  • L’azzeramento personalizzato del telemetro è stato aggiornato in modo che l’effetto non venga applicato immediatamente, ma solo dopo un breve ritardo.
  • Le descrizioni per i giocatori degli accessori Grippod non da cecchino sono state aggiornate per riflettere meglio il loro impatto sul gameplay.
  • Il nome della canna rigata del TR-7 per i giocatori è stato aggiornato per adattarlo al formato delle altre canne.
  • Adeguamento del rinculo delle armi: il comportamento di rinculo delle armi automatiche è stato adeguato per riflettere meglio le effettive distanze di combattimento e le aspettative di usabilità. Ciò ha migliorato la coerenza sulle lunghe distanze, pur mantenendo i ruoli delle armi previsti.
    • AK-205: il rinculo è stato modificato per riflettere meglio le aspettative di un’arma da 5,45×39 mm, con un impatto minimo sulla maneggevolezza generale.
    • B36A4, L85A3, M433, SOR-555 MK2:  La casualità del rinculo è stata ridotta, migliorando la coerenza e l’efficacia sulle lunghe distanze.
    • DB-12: La cadenza di fuoco è stata aumentata e il movimento di pompaggio è stato accelerato per migliorare l’affidabilità nel combattimento ravvicinato.
    • L110: Il rinculo è stato ridotto per accentuare le differenze di maneggevolezza tra le mitragliatrici con alimentazione a nastro e i fucili d’assalto.
    • LMR27: Aumento dei danni a breve e media distanza per premiare maggiormente i colpi precisi alla testa.
    • M123K: Riduzione del rinculo per migliorare il controllo durante il fuoco continuo e rafforzare il suo ruolo di mitragliatrice a nastro.
    • M277: il rinculo è stato ridotto, migliorando l’efficacia a lunga distanza.
    • M417 A2, QBZ-192: La casualità del rinculo è stata ridotta per garantire che rimangano competitivi rispetto ai fucili d’assalto aggiornati.
    • PW5A3, SGX: Aumento del rinculo, rendendoli leggermente più difficili da controllare e meno precisi sulle lunghe distanze.
    • PW7A2, USG-90: Modificato il comportamento del rinculo per migliorarne l’efficacia sulle lunghe distanze, rendendolo leggermente più difficile da maneggiare a breve distanza.
    • SCW-10: Aumentato il rinculo per ridurne l’efficacia sulle lunghe distanze e rafforzarne il ruolo nel combattimento ravvicinato.
    • SG 553R: il rinculo è stato aumentato per limitarne l’efficacia sulle lunghe distanze e adattarlo meglio alle sue elevate prestazioni nel combattimento ravvicinato.
    • SOR-300SC: Il rinculo è stato modificato per garantire che rimanga competitivo rispetto ai fucili d’assalto aggiornati.

MAPPE E MODALITÀ:

  • Rush è stata aggiunta come nuova modalità a Mirak Valley.
  • È stato risolto un problema in “Escalation” in “Operazione Firestorm” che impediva ai veicoli di apparire come previsto nel quartier generale.
  • È stato risolto un problema in “Squad Deathmatch” che causava la visualizzazione parzialmente vuota del tabellone a causa delle squadre bloccate.
  • È stato risolto un problema in ‘Sabotage’ che consentiva agli attaccanti di raggiungere posizioni elevate e di campeggiare nella zona di spawn della squadra difensiva in “Blackwell Fields”.
  • È stato risolto un problema in “Sabotage” che consentiva agli attaccanti di spawnare nella linea di vista diretta dei difensori quando erano in azione nel quartier generale di Blackwell Fields.
  • È stato risolto un problema in “Siege of Cairo” che consentiva ai giocatori di raggiungere i tetti degli edifici nel settore D3 utilizzando il gadget “Copertura dispiegabile”.
  • Sono stati risolti i problemi relativi alla mancanza d’acqua e ai difetti visivi in diverse piscine di Eastwood.

Manhattan Bridge

  • È stato risolto un problema che consentiva alla distruzione di un garage nell’obiettivo D di causare un effetto whiteout su tutta la mappa.
  • È stato risolto un problema che consentiva alla distruzione di un edificio per uffici nell’obiettivo F di causare erroneamente un blackout e far vedere agli altri giocatori colori casuali e luci intense su tutta la mappa.
  • È stato risolto un problema che causava problemi di occlusione quando venivano distrutte parti di una cresta di gesso nell’obiettivo C, rendendo invisibili ampie sezioni della mappa da determinate posizioni.
  • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di stare in piedi sul ponte, ottenendo così vantaggi di gioco indesiderati.
  • È stato risolto un problema che causava l’errata identificazione dei punti di interesse sulla minimappa come “Dumbo” invece che come Manhattan Bridge.

Empire State

  • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di conquistare il punto B (settore 2) in “Breakthrough” da un piano superiore non previsto.

  • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di posizionare le scale d’assalto su una collisione invisibile vicino al quartier generale della NATO.
  • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di raggiungere aree non intenzionali sopra la bandiera D dopo un salto in aria.

Strikepoint

  • È stato risolto un problema in “Liberation Peak”, “Operation Firestorm” e “Iberian Offensive” che impediva il corretto ripristino di diversi elementi del mondo e dei veicoli dopo il reset del mondo a metà partita.
  • È stato risolto un problema che consentiva di terminare le partite in anticipo quando le squadre erano in parità 5-5.
  • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori che entravano in ritardo in una partita di spawnare sotto la mappa.
  • È stato risolto un problema raro che consentiva di assegnare erroneamente un punto a una squadra eliminata.

L’elicottero Scout è stato aggiunto alle seguenti mappe e modalità:

Conquest

  • Manhattan Bridge
  • Operazione Firestorm
  • New Sobek City
  • Mirak Valley

Escalation

  • Manhattan Bridge
  • Eastwood
  • Operazione Firestorm
  • New Sobek City
  • Mirak Valley

PROGRESSI:

  • I gettoni Battle Pass possono ora essere guadagnati più rapidamente attraverso l’XP carriera e le sfide settimanali, consentendo un progresso più rapido giocando regolarmente.
  • È stato risolto un problema che poteva causare la scomparsa delle sfide quando si passava dal Battle Pass alle sfide giornaliere.

  • È stato risolto un problema che impediva al tracciatore delle missioni di tracciare correttamente le missioni nella pagina Unità.
  • È stato risolto un tracciamento errato per diverse sfide settimanali e basate sulle missioni.
  • Sono stati risolti diversi problemi relativi alla visualizzazione o al progresso dei criteri delle sfide in REDSEC Gauntlet e nelle sfide settimanali.
  • È stato risolto un problema di visualizzazione errata del progresso delle sfide della settimana 2.
  • È stato risolto un problema che consentiva di completare le missioni di esplorazione con meno azioni del previsto.

Interfaccia utente e HUD:

  • L’icona dell’ingegnere è stata modificata per migliorarne la leggibilità e chiarirne il ruolo sulla base del feedback della community.
  • È stato risolto un problema di localizzazione che causava la sovrapposizione dei prompt “Loadout Zeroing” e “Attachment” in diverse lingue.
  • È stata corretta un’icona errata per l’M3A3 Bradley.
  • È stato risolto un problema che causava l’attivazione troppo frequente delle animazioni dell’interfaccia utente per l’XP sul campo.
  • È stato risolto un problema che causava una bassa qualità delle ombre sulla minimappa e artefatti di rendering su alcune mappe multigiocatore.
  • È stato risolto un problema su PC che causava la visualizzazione delle icone della tastiera e del mouse sulla mappa grande anche quando si utilizzava un controller.
  • È stato risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione dei punti Battle Pass guadagnati con le missioni settimanali nella schermata “Fine round”.
  • È stato risolto un problema che impediva il corretto aggiornamento dei progressi del Battle Pass nella schermata “Fine round” dopo il completamento dei percorsi bonus.
  • È stato risolto un problema per cui chiudendo il menu di pausa dalla schermata di gioco con un controller, questo si riapriva immediatamente.
  • È stato risolto un problema per cui le attività completate venivano erroneamente visualizzate come completate nella schermata “Fine round”.
  • È stato risolto un problema per cui equipaggiare o visualizzare gadget e armi da mischia causava la loro visualizzazione nella schermata “Equipaggiamento” nella sezione “Veicoli”.
  • È stato risolto un problema per cui i premi Battle rimanevano bloccati nella schermata Equipaggiamento dopo il ritorno dal Battle Pass.
  • È stato risolto un problema che impediva la corretta visualizzazione degli indicatori di colpo e dei valori di danno dei mortai.
  • È stato risolto un problema che causava la mancanza dei pulsanti della mappa grande e della tabella dei punteggi nella schermata “Fine round” di Gauntlet.
  • È stato risolto un problema che causava una breve visualizzazione errata della distanza del mirino durante il cambio di arma.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione statica degli indicatori di mira sulla piattaforma di tiro degli elicotteri da combattimento durante il movimento dell’elicottero, con conseguente feedback di mira errato.
  • È stato risolto un problema per cui il pulsante “Vai al negozio” per la personalizzazione dei veicoli non funzionava su PlayStation 5.
  • È stato risolto un problema per cui l’anteprima degli oggetti rimaneva visualizzata dopo aver lasciato i pacchetti del negozio.
  • È stato risolto un problema per cui la rotazione e l’ingrandimento degli oggetti potevano spostarsi su altri oggetti durante il cambio rapido durante l’ispezione.
  • È stato risolto un problema per cui il tutorial free-to-play per l’accesso all’equipaggiamento personalizzato non veniva attivato correttamente in determinate condizioni.
  • È stato risolto un problema che causava il salto della mappa durante il rollio di un aereo.
  • È stato risolto un problema che impediva la visualizzazione del messaggio di rifornimento nonostante l’indicatore delle risorse fosse attivato nelle impostazioni.
  • È stato risolto un problema per cui l’icona di rianimazione dei compagni di squadra poteva scomparire troppo presto nel mondo di gioco. L’icona ora rimane visibile fino a quando il giocatore non è completamente morto e non può più essere rianimato.
  • È stato risolto un problema per cui l’opzione “Mostra eventi modalità di gioco” non funzionava correttamente quando era disattivata.
  • È stato risolto un problema per cui l’opzione “Resta con la squadra” non era presente nella schermata “Fine round”.
  • È stato risolto un problema per cui la richiesta “Steady Aim” veniva visualizzata inavvertitamente con i fucili da cecchino designati; ora viene visualizzata solo con i fucili a ripetizione.
  • È stato risolto un problema per cui l’effetto visivo del danno al carro armato non veniva interrotto correttamente quando si usciva dal veicolo.
  • È stato risolto un problema per cui nella sezione “In corso” poteva essere visualizzato un numero errato di missioni in corso.
  • È stato risolto un problema per cui gli elementi dell’interfaccia utente potevano sovrapporsi o allinearsi in modo errato durante la navigazione rapida nel menu.
  • È stato risolto un problema per cui i deep link per i pacchetti armi non portavano al campo di sfida corretto.
  • È stato risolto un problema per cui sul Jet HUD venivano visualizzate doppie classifiche.
  • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di colori di stato errati nelle icone di acquisizione del bersaglio dei nemici nel mondo di gioco quando si prendevano di mira i veicoli.
  • È stato risolto un errore che causava la mancanza dei deep link per le piastrine identificative sbloccate tramite sfide o nel negozio.
  • È stato risolto un errore che causava la mancanza o l’errata visualizzazione delle icone di diverse ricompense per le missioni e le sfide delle unità.
  • È stato risolto un errore che causava discrepanze tra i progressi del Battle Pass nella schermata “Fine round” e nel menu Battle Pass.
  • Sono state corrette le descrizioni errate delle unità per alcune forze NATO e Pax Armata.
  • È stato corretto il feedback ad alta risoluzione mancante quando la difesa del quartier generale Phalanx in Conquest distruggeva i proiettili in arrivo.
  • Sono state corrette le tessere della modalità di gioco mancanti o errate all’avvio o al termine di una partita.
  • Sono stati risolti diversi problemi che causavano lo sfarfallio delle icone nel mondo di gioco, tra cui gli aggiornamenti Look-at, Occlusione e Occlusione ritardata.
  • I nuovi indicatori di ricompensa non venivano reimpostati correttamente quando si passava dai percorsi stagionali a quelli bonus.
  • È stato risolto il problema che impediva la corretta visualizzazione delle icone delle richieste di recupero dei giocatori.
  • È stata migliorata la leggibilità delle indicazioni relative ai missili intercettati.
  • La barra di avanzamento della rianimazione nel mondo di gioco è stata migliorata, in modo da corrispondere meglio alla schermata del giocatore abbattuto. Ciò ha ridotto il divario in cui una rianimazione non era più possibile, ma veniva comunque visualizzata come attiva.
  • È stato ridotto il ritardo nella visualizzazione delle indicazioni di colpo dell’interfaccia utente dopo la conferma di un colpo.
  • Le informazioni sull’assassino nella mappa delle uccisioni sono state riorganizzate per migliorare la leggibilità.
  • Nella stagione 2 è presente una nuova schermata delle statistiche nel profilo del giocatore con le statistiche “Carriera totale”, “Migliori risultati in carriera” e ‘Riconoscimenti’. Ciascuna di queste tre schermate mostra una serie di statistiche dettagliate. L’intestazione “Carriera complessiva” contiene sia i valori totali che le suddivisioni per modalità di gioco, mentre i migliori risultati in carriera sono registrati sia per le categorie “In una partita” che “In una vita”.

    IMPOSTAZIONI:

    • È stata aggiunta un’opzione di accessibilità per le granate flash e accecanti che sostituisce l’effetto flash bianco con un effetto schermo nero, riducendo la luminosità improvvisa ma mantenendo l’effetto nel gioco. Questa opzione può essere attivata nelle impostazioni di accessibilità.

    PORTALE:

    • È stata risolta una perdita di memoria che poteva verificarsi quando determinati eventi di script venivano attivati ripetutamente.
    • È stato risolto un exploit che consentiva ai giocatori di accumulare XP in eccesso distruggendo ripetutamente veicoli generati dall’IA.
    • È stato risolto un problema per cui i Battle Pickup generati tramite Loot Spawner non avevano icone sulla minimappa e sulla mappa grande.
    • È stato risolto un problema per cui determinati eventi di regola venivano attivati in momenti errati, inclusi gli eventi di ingresso/uscita dai punti di conquista.
    • È stato risolto un problema per cui le esperienze con stato “In revisione” non potevano essere modificate o eliminate.
    • È stato risolto un problema per cui la modifica dei moltiplicatori di potenziamento poteva causare la visualizzazione di un numero errato di ticket durante l’avanzamento del settore.
    • È stato risolto un problema che impediva l’assegnazione corretta dei giocatori o il loro impiego quando le squadre avevano raggiunto la dimensione massima.
    • È stato risolto un problema che consentiva ai giocatori di creare esperienze di AFK farming che aggiravano i limiti di avanzamento previsti.
    • È stato risolto un problema che impediva ai giocatori di segnalare un server nella schermata “Nuovo pronto all’uso”.
    • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di una dimensione errata della mappa nella rotazione delle mappe in Portal Sandbox.
    • È stato risolto un problema che causava la scomparsa della finestra dell’editor quando tutte le mappe venivano rimosse dalla rotazione delle mappe.

    • È stato risolto un problema che impediva la generazione di munizioni tramite i generatori di bottino.
    • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di un’icona segnaposto nel pulsante “Esporta”.
    • È stato risolto un problema che consentiva agli utenti di aggirare le restrizioni dell’editor importando aree di lavoro modificate.
    • Sono stati risolti i conflitti di risorse e gli errori che potevano verificarsi durante il caricamento o la modifica di determinate mappe.
    • Sono state risolte le visualizzazioni errate del front-end relative agli eventi a tempo limitato.
    • È stato risolto un errore che causava la disponibilità e la categorizzazione errate delle mappe per le modalità portale personalizzate.
    • Sono stati risolti elementi dell’interfaccia utente errati o residui relativi al respawn, alla riassegnazione della squadra e al flusso della missione.
    • Sono stati risolti tooltip errati o mancanti, testi segnaposto e etichette non tradotte nell’editor web.
    • Sono stati risolti i problemi che potevano causare tempi di caricamento molto lunghi per alcune esperienze del portale.
    • Sono stati risolti i problemi che potevano causare il ritorno dei giocatori al front-end durante l’hosting di esperienze con determinate risorse.
    • Sono stati risolti i problemi che causavano la mancanza di determinati gadget, armi, veicoli e oggetti di battaglia nelle impostazioni di restrizione o che non tenevano conto delle restrizioni configurate.
    • Sono stati risolti i problemi che potevano causare il malfunzionamento dei contrassegni dei pacchetti Strike, degli indicatori dei beacon e delle icone dei bersagli durante più sessioni.
    • Sono stati risolti alcuni problemi che impedivano il corretto salvataggio dei valori inseriti per determinati mutatori stagionali e ambientali.
    • Sono stati risolti i problemi che causavano la confusione o l’imprecisione degli elenchi dell’editor delle regole durante la selezione di armi, gadget o munizioni.
    • Sono stati risolti i problemi relativi alle funzioni di script e ai nodi, tra cui calcoli vettoriali errati, limitazioni nella ricerca delle truppe e interruzioni impreviste di eventi di gioco di lunga durata.
    • Sono state risolte le mappe, le risorse e le scenografie mancanti nell’SDK del portale, inclusi i contenuti della stagione 2 e le risorse ambientali invernali.
    • Sono stati risolti i problemi relativi alla mancanza o all’erroneità delle indicazioni relative agli avvisi di calore, alle condizioni di seconda possibilità e agli impulsi dei fari.
    • Sono stati risolti diversi problemi nell’editor web del portale relativi alla mancanza, alla categorizzazione errata o alla visualizzazione con nomi, immagini o mesh segnaposto di armi, gadget, veicoli e mappe.
    • Sono stati corretti diversi mutatori che non funzionavano o avevano valori predefiniti errati, tra cui potenziamento, rigenerazione della salute, zoom snap, sedile del passeggero e impostazioni relative alla verifica.
    • Sono stati corretti diversi segnaposto o mesh di veicoli e oggetti a bassa risoluzione che venivano visualizzati quando posizionati nelle esperienze Portal.
    • Sono stati corretti rari blocchi del server che interessavano i server Portal basati su Linux.
    • È stato corretto lo spam dei log del server relativo alla fisica del bottino e ai sistemi di avvicinamento.
    • Sono state aggiornate e sostituite diverse sfide relative a Battle Royale e Portal che non funzionavano più come previsto.

    AUDIO:

    • È stato risolto un problema per cui il ping di una cassa di rifornimenti per veicoli non attivava il corretto audio di rifornimento.
    • È stato risolto un problema che causava disturbi audio quando i veicoli venivano sabotati con lo strumento di riparazione.
    • È stata migliorata l’udibilità delle funivie e dei paracadute nemici, nonché dei cannelli da saldatura alleati, quando vengono riprodotti molti suoni contemporaneamente.
    • Gli ostacoli audio per veicoli, armi e passi dei soldati sono stati migliorati grazie a una messa a punto del posizionamento delle fonti sonore.
    • La chiarezza dei passi nemici in lontananza è stata migliorata grazie a una migliore sincronizzazione dei contenuti audio multistrato.
    • Il panning per i passi dei non giocatori vicini a distanze molto brevi è stato migliorato.
    • È stata migliorata l’affidabilità di diversi effetti sonori sotto carico elevato, tra cui defibrillatori, cannelli per saldatura, teleferiche e paracadute.

    RETE:

    • Risolti rari casi in cui il gioco smetteva di rispondere dopo aver ricollegato i cavi di rete durante il gioco o quando si accettavano inviti su console Xbox Series.

    REDSEC

    GIOCATORI:

    • Risolto un problema che poteva impedire il completamento della missione di estrazione in caso di morte con un supporto dati.
    • Risolto un problema che in rari casi poteva causare ai soldati danni superiori al previsto quando indossavano un’armatura.
    • È stato risolto un problema che impediva il corretto rilascio delle ricompense per il completamento di una missione se il giocatore che aveva avviato la missione veniva ucciso poco prima del completamento.
    • È stato risolto un problema che impediva l’attivazione coerente dell’input di missione durante l’introduzione di Battle Royale.
    • È stato risolto un problema che causava il ritorno al front-end del leader del gruppo dopo aver selezionato “Resta con il gruppo” in Battle Royale Duos.

    VEICOLI:

    • Il Traverser Mark II è stato aggiunto ai layout “Grande”, ‘Medio’ e “Piccolo”.
    • È stato risolto un problema che causava una rotazione errata dell’arma in prima persona quando si utilizzava la stazione d’arma remota del Traverser Mark II.
    • È stato risolto un problema che causava la visualizzazione di mirini errati o mancanti per i passeggeri del Traverse Mark II.

    ARMI:

    • Sono state migliorate le configurazioni degli accessori per M4A1, M277, SVDM, Mini Scout, UMG-40 e 18.5KS-K, in modo che queste armi utilizzino ora gli accessori previsti e siano più bilanciate come bottino.

    CALL-INS:

    • È stato risolto un problema che causava la riproduzione dell’effetto sonoro dei call-in UAV anche quando l’azione veniva interrotta da un salto.
    • La velocità di caduta dei drop di armi personalizzate, dei drop di rifornimenti e dei premi missione è stata aumentata dopo la loro generazione in aria.
    • Introduzione di un nuovo pacchetto di attacco tattico limitato che consente ai giocatori di lanciare una salva di granate a gas in un punto specifico della mappa. Questo attacco offre un’opportunità unica per rendere inaccessibili aree importanti al nemico.

    MAPPA:

    • È stato risolto un problema che consentiva alle rampe dei container cisterna di attraversare oggetti utilizzabili di grandi dimensioni. Le rampe ora danneggiano o distruggono correttamente oggetti e veicoli quando vengono abbassate.
    • Sono stati risolti diversi problemi relativi al posizionamento del terreno e degli oggetti.

    PROGRESSI:

    • È stato risolto un problema che impediva il corretto rilascio dei premi per la sfida Battle Royale “Operatore delle forze speciali”.

    Interfaccia utente e HUD:

    • È stato risolto un problema che impediva la scomparsa dei contrassegni dei pacchetti Strike sulla mappa quando si partecipava a una sessione Gauntlet subito dopo una partita Battle Royale.
    • È stato risolto un problema per cui l’azione “Cancella ping” non funzionava con le impostazioni predefinite del controller.

    Battle Royale

    • È stato risolto un problema per cui le rotte di volo per le missioni in elicottero sulla mappa grande erano allineate in modo errato quando le icone dell’elicottero o del punto finale non erano visibili sullo schermo.
    • È stato risolto un problema per cui il segnale di decodifica mostrava una texture errata.
    • È stato risolto un problema per cui il feed del bottino aumentava erroneamente il numero di oggetti raccolti quando lo stesso oggetto veniva raccolto più volte.
    • È stato risolto un problema per cui i giocatori potevano passare dalla torcia all’accessorio laser mentre navigavano nell’inventario.
    • È stato risolto un problema per cui l’icona UAV sulla minimappa e sulla mappa grande era troppo piccola.
    • Sono stati risolti diversi problemi relativi all’interfaccia utente di “Second Chance”, tra cui timer errati, widget che rimanevano dopo la cancellazione della squadra e visibilità errata quando i giocatori abbandonavano la partita.
    • Sono state rimosse le registrazioni vocali obsolete dei soldati che facevano riferimento ai “lanci di rifornimenti” quando venivano segnalati casse o veicoli di rifornimento.

    Gauntlet

     
    • È stato risolto un problema per cui l’icona del segnale acustico del beacon poteva essere visualizzata troppo lontano quando veniva rilevata per la prima volta da un avversario.
    • È stato risolto un problema per cui l’icona del conto alla rovescia sul gadget di rigenerazione mobile poteva scomparire troppo presto.
    • È stato risolto un problema per cui gli elementi dell’interfaccia utente potevano sovrapporsi quando si usciva rapidamente dal menu “Modifica equipaggiamento”.
    • È stato risolto un problema che causava la sovrapposizione degli elementi dell’interfaccia utente quando “Schieramento casuale” veniva visualizzato dietro i pulsanti di selezione della classe nella schermata “Riorganizzazione”.

    AUDIO:

    • È stato risolto un problema per cui gli oggetti lasciati cadere non riproducevano gli effetti sonori corretti quando venivano raccolti.
    • È stata risolta la mancanza dei suoni di collisione per le munizioni lasciate cadere.
    • È stata migliorata l’affidabilità del feedback audio per le chiamate UAV e le interazioni relative alla missione.

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