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vendredi, avril 26, 2024

Test de Rainbow Six Extraction : un festival de coopération pour les fans de tactique

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Ubisoft repense Rainbow Six : en tant que jeu de tir en coopération sombre, Extraction vous demande de tout faire. Seule la motivation à long terme reste floue.

Je m’élance d’un hélicoptère. Le bruit des pales résonne encore dans mes oreilles. J’avance lentement aux côtés de mes camarades. Des halètements bruyants résonnent dans les couloirs. Petit à petit, nous éliminons une cible après l’autre, jusqu’à ce que nous atteignions enfin notre membre d’équipe disparu.

Mais au moment où je jette Sledge par-dessus notre épaule, j’entends de grands cris. Nous avons été repérés ! Je sors le pistolet de mon étui et tente de me frayer un chemin jusqu’au point d’extraction. Des aliens nous assaillent, des dizaines d’adversaires, des créatures visqueuses et couvertes de pustules, sans visage et pourtant terrifiantes.

Je suis touché, j’ai du mal à mettre un pied devant l’autre à cause du poids supplémentaire, mais il est hors de question que je laisse tomber mon équipe Arc-en-ciel. Lentement, la capsule se dessine dans le brouillard. Je me précipite vers le bouton d’urgence et place Sledge dans la capsule avec mes dernières forces. Une fumée jaune s’élève et avant que mes yeux ne se ferment, j’entends les pales du rotor que je connais bien se rapprocher.

Dans le jeu de tir en coopération Rainbow Six Extraction, nous nous battons à trois à travers des zones contaminées remplies de créatures afin de sauver les États-Unis infestés par un parasite. Pour y parvenir, l’unité spéciale « Reac » a été créée. Dans les douze zones dites de confinement, notre mission est d’en apprendre plus sur le parasite et de le combattre. Est-ce que cela peut être aussi amusant qu’un match dans Rainbow Six Siege ?

Dans Rainbow Six Extraction, vous êtes toujours en infériorité numérique. Si les ennemis nous ont repérés et que nous ne parvenons pas à les éliminer à temps, ils alertent tous les ennemis à proximité
Dans Rainbow Six Extraction, vous êtes toujours en infériorité numérique. Si les ennemis nous ont repérés et que nous ne parvenons pas à les éliminer à temps, ils alertent tous les ennemis à proximité

 

Cette fois, ce n’est pas un virus, mais un parasite!

En termes de contenu, Extraction est vaguement basé sur l’événement Outbreak de Rainbow Six Siege à l’époque. Un parasite qui met le monde en danger, une unité spéciale au nom bien trop long, des one-liners extrêmement cools.

Heureusement, Ubisoft sait aussi que l’intrigue générale ne gagnera pas d’oscar et se garde bien de l’exposer. Mais même si l’histoire autour du parasite Chimera joue un rôle clairement secondaire, elle est tout de même racontée dans des séquences intermédiaires de grande qualité. Au fur et à mesure, nous débloquons également ce que l’on appelle des entrées de codex, qui nous en apprennent plus sur l’invasion extraterrestre.

Une fois que nous avons passé la première étape, nous pouvons nous rendre au sas suivant. Ceux-ci contiennent souvent des caisses pour remplir nos gadgets ou nos médikits.

if we survive the first section well

En termes de jeu, on trouve dans Extraction un nombre surprenant de parallèles avec un autre jeu de tir en coopération, le très exigeant GTFO. Mais avant que les joueurs occasionnels ne tombent de leur chaise, il y a un avertissement clair : Ubisoft rend Rainbow Six Extraction plus facile pour les débutants que GTFO et offre également quatre niveaux de difficulté différents pour adapter l’action à vos propres capacités.

Les éléments d’horreur sont également présents en si faible concentration que même les plus effrayés d’entre vous y trouveront du plaisir. Rainbow Six Extraction se joue d’ailleurs très bien en solo. Le niveau de difficulté est en effet automatiquement adapté au nombre de joueurs, car il n’y a pas de compagnons IA dans le jeu.

 

Un juste milieu pour les joueurs de base et les joueurs occasionnels

Dans les missions, qui sont chacune divisées en trois sections, vous devez accomplir différents objectifs, seul ou en équipe. Vous pouvez à tout moment décider de demander une extraction ou de passer à la section suivante. Il est important de garder un œil sur la santé, les munitions et les gadgets de vos coéquipiers afin d’évaluer si le risque en vaut la peine. Plus vous allez loin, plus vous gagnez de points d’expérience après une extraction.

Les objectifs sont générés de manière aléatoire et apportent ainsi toujours un vent de fraîcheur. Certes, certaines tâches se ressemblent, mais le choix est si vaste qu’il faut un certain temps avant que la lassitude ne s’installe.

Les bulles rouges sont des nids d’où sortent les créatures. Avant d’aborder nos objectifs de mission, nous devrions donc en détruire le plus possible. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/The-red-bubbles-are-nests-from-which-the-creatures-hatch-scaled.jpg » /☻

Parfois, vous devez scanner différentes zones tout en repoussant des vagues d’ennemis. Cela donne lieu à des moments de panique pleins d’action où vous devez garder la tête froide. Mais si vous préparez la pièce à l’avance avec des pièges et des murs renforcés, vous vous faciliterez grandement la vie. À d’autres moments, vous devez éliminer un ennemi d’élite spécifique avec une attaque furtive. Cet objectif de mission nécessite une approche beaucoup plus silencieuse que d’habitude et vous oblige à être tactiquement intelligent.

De plus, il y a pour chaque zone neuf actes avec trois tâches chacun, qui ne sont certes pas obligatoires, mais qui, une fois terminées, vous récompensent avec beaucoup d’expérience, des gadgets visuels comme des pendentifs d’armes et des bribes d’histoire. Si les premières tâches ne sont qu’une partie de plaisir et ne demandent que de pinguer ou d’éliminer des ennemis d’une certaine manière, elles deviennent de plus en plus exigeantes et vous font rejouer différemment les lieux que vous avez visités auparavant.

Il y a quand même un petit bémol : visiter plusieurs fois les sections de mission est clairement un élément de Rainbow Six Extraction, c’est pourquoi il est d’autant plus regrettable qu’il n’y en ait que trois par localité. Cela permettrait non seulement de varier l’aspect visuel, mais aussi de laisser la place à des spécificités de jeu.

Une invasion alien variée

Mais les zones ne seraient rien sans les archées qui les habitent. Pour ces extraterrestres, Ubisoft ne copie pas grossièrement les archétypes de zombies habituels, mais élargit l’assortiment avec des méchants aux capacités particulières. Les types d’aliens que vous rencontrerez lors de la prochaine mission seront choisis au hasard et nécessiteront souvent une nouvelle réflexion.

Certains ennemis cachent leurs points faibles et doivent d’abord être assommés avec des gadgets pour que vous puissiez les éliminer. D’autres se téléportent à la vitesse de l’éclair dans la zone ou posent des pièges. Même les flaques d’eau ressemblant à du magma qui se déplacent lentement vers le joueur peuvent être mortelles. Si vous êtes confronté à plusieurs types d’aliens spéciaux, le chaos peut rapidement s’installer et devenir difficile à contrôler.

Pour que vous puissiez vous préparer de manière optimale avant une mission, Ubisoft vous fournit 18 opérateurs. Ces visages familiers proviennent tous de Rainbow Six Siege et ont en principe les mêmes capacités et armes. Les premières ont seulement été légèrement modifiées pour certains opérateurs afin de mieux s’adapter à Extraction. De plus, certains opérateurs ont reçu un fusil d’assaut dans leur arsenal lorsqu’ils étaient du côté des défenseurs dans Siege.

Les compétences des opérateurs sont extrêmement importantes. IQ peut scanner des objets précieux pour nous et notre équipe à travers les murs. » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/The-skills-of-the-operators-are-extremely-important-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Si vous avez choisi un favori pour vous, Ubisoft vous met des bâtons dans les roues. Si vous vous êtes échappé de la dernière mission à tout prix, l’opérateur que vous avez joué aura toujours la même santé à la fin de la partie et sera marqué comme blessé. Avant de pouvoir recommencer avec une santé complète, vous devez d’abord terminer des missions avec d’autres opérateurs.

Cela favorise la diversité à long terme, car cela vous oblige à essayer d’autres Opérateurs et à découvrir leurs caractéristiques. La situation est différente si votre personnage meurt pendant une mission et que votre équipe ne parvient pas à extraire votre opérateur de la zone. Il est alors considéré comme disparu et vous ne pouvez plus utiliser l’opérateur en question jusqu’à ce que vous l’ayez libéré de la zone. Ce qui peut sembler effrayant au premier abord est en réalité moins drastique. En effet, si vous essayez des niveaux de difficulté plus élevés et que vous échouez, vous pouvez ensuite rejouer la même zone au niveau le plus bas et libérer votre opérateur sans trop d’efforts. C’est certes juste d’un côté, mais d’un autre côté, ce manque de cohérence fait perdre une partie de l’excitation

Pour éviter cela, il faut réfléchir à la composition de votre équipe avant de partir en mission. Si vous devez par exemple éliminer une cible par takedown pour une mission, il vaut la peine d’emporter Vigil. Celui-ci peut se rendre momentanément invisible et est donc un candidat parfait pour les embuscades. En complément, Doc, qui peut soigner ses coéquipiers, est utile. Ou IQ, qui détecte les équipements précieux de l’équipe à travers les murs grâce à son gadget.

L’éternelle rengaine de la spirale de la motivation

Nous, les joueurs, aimons les barres de progression ! Et qui, sinon Ubisoft, pourrait être plus précis à ce sujet. Chacun des 18 opérateurs dispose de dix niveaux qui, lorsqu’ils sont atteints, débloquent des bonus utiles, indispensables surtout dans les niveaux de difficulté élevés. Ainsi, Doc dispose de plus de seringues, qui donnent plus de vie plus tard dans le jeu. Smoke peut quant à lui se ressusciter en tirant lorsqu’il est à terre. L’arsenal d’armes s’élargit également avec le niveau.

Il existe également un système de niveau supérieur qui vous permet de débloquer différents jalons et d’autres opérateurs. Les jalons donnent accès à d’autres zones et missions ainsi qu’aux activités de fin de jeu. La motivation à long terme de ces dernières dépend de la minutie avec laquelle Ubisoft alimente le « protocole de malstrom » en contenu. Les défis hebdomadaires font en tout cas partie des contenus les plus difficiles de Rainbow Six Extraction, de sorte qu’il faudra un certain temps avant d’atteindre les rangs les plus élevés.

Mais pour l’instant, ce mode ne suffit pas à procurer du plaisir à long terme. D’une part, les défis se déroulent sur les mêmes cartes que celles que nous avons déjà parcourues en mode normal. En raison du nombre réduit de sections, on s’en lasse avant même d’avoir atteint le jeu final. D’autre part, il me manque des modes PvP à la Left 4 Dead ou des modes qui se jouent de manière fondamentalement différente. Un exemple serait un mode « vagues » dans lequel vous affronteriez une équipe adverse. Pour ajouter du piment, on pourrait faire apparaître les ennemis vaincus dans la partie de l’équipe adverse, à la manière du vieux Tetris.

Un autre problème est celui des récompenses. Gagner un rang dans un jeu purement PvE est moins satisfaisant s’il n’y a pas de matchmaking basé sur le rang ou, plus généralement, s’il n’y a pas d’adversaires devant lesquels je peux me vanter de mon rang. De plus, les casques de la couleur du rang correspondant ne sont pas très motivants. Malgré tout, vous aurez de quoi vous occuper pendant 30 à 40 heures, selon le degré d’intérêt que vous portez à la spirale de fin de jeu. Mais les bases sont posées et il y a une chance de faire de Rainbow Six Extraction un jeu passionnant sur le long terme.

Le protocole Malstrom représente la spirale de fin de partie de Rainbow Six Extraction et nous récompense entre autres avec des skins saisonniers
Le protocole Malstrom représente la spirale de fin de partie de Rainbow Six Extraction et nous récompense entre autres avec des skins saisonniers

Ubisoft s’installe dans le nid douillet et c’est tant mieux!

Extraction pourrait être un mode supplémentaire de Rainbow Six Siege à l’identique. Car la base a été reprise de fond en comble. Les mouvements, le maniement des armes, les opérateurs et leurs armes et capacités sont comme d’habitude superbes. Il n’y aurait donc aucune raison de toucher à ces systèmes.

La seule chose que l’on peut regretter, c’est le retour d’information un peu faible sur les coups. Les fusils à pompe en particulier ne semblent pas très puissants, car vous n’avez que peu de retours visuels lorsque vous les touchez. À l’exception des ennemis explosifs, la plupart des créatures se transforment comme par magie en particules noires après avoir été tirées. Les fans d’effets spéciaux devront donc revoir leurs attentes à la baisse.

Un objectif de mission nous envoie dans une arène séparée, où nous devons affronter un boss. Celui-ci inflige des dégâts considérables et peut créer plusieurs images de lui-même » src= »https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2022/01/A-mission-objective-sends-us-to-a-separate-arena-scaled.jpg » width= »2048″ height= »1152″ /☻

Une base visuellement solide avec de la marge

En attendant, les vétérans de Rainbow Six Siege se sentiront tout de suite comme chez eux. Au premier coup d’œil, il n’y a pas eu beaucoup de changements. Ce n’est que dans les détails que l’on constate un peu plus d’éclairage et des textures plus nettes. Les différentes zones ont été conçues de manière très stérile et « brillent » par leur manque de détails.

Certes, les zones ne pourraient pas être nominalement différentes, puisque vous vous trouvez tantôt en Alaska, tantôt à New York, mais au final, les niveaux sont relativement identiques. Les intérieurs donnent l’impression de ne jamais avoir été vraiment habités et ressemblent à un magasin de meubles surréaliste. J’aimerais donc voir plus de diversité visuelle dans les futurs patchs de contenu.

Ubisoft parvient en revanche à créer un pont entre l’horreur et l’action grâce à l’esthétique générale. Le design des ennemis et le design sonore assurent le facteur d’épouvante nécessaire,&nbsp ; mais sans jamais être trop angoissant. En effet, les zones souvent bien éclairées ainsi que le faible facteur gore affaiblissent énormément le scénario d’horreur. C’est à chacun de décider si c’est une bonne ou une mauvaise chose. Mais dans tous les cas, Ubisoft rend ainsi Rainbow Six Extraction plus accessible à un plus grand nombre de joueurs.

En outre, il n’y a rien à redire sur l’état technique. Pendant toute ma durée de jeu, je n’ai pas rencontré un seul bug. Du point de vue des performances, Rainbow Six Extraction tourne en douceur, même sur des ordinateurs plus anciens, sans baisse notable des FPS, même dans les scènes d’action. Le test a été effectué avec une RTX 3080 / AMD Ryzen 7 5800x avec une résolution de 2560×1440 (WQHD) et un système avec une GTX 1070 / Intel i5-6500 et une résolution de 2560×1440 (WQHD).

Enfin, il convient de mentionner le fait qu’Ubisoft a directement promu Rainbow Six Extraction dans le Microsoft Game Pass lors de sa sortie. Mais même pour le prix réduit de 40 €, ce jeu de tir en coopération est une bonne affaire

Conclusion de la rédaction

Joueur de longue date de Rainbow Six Siege et adepte des rares jeux en coopération, j’ai suivi avec attention le développement d’Extraction depuis son annonce. Même si je dois avouer que mes attentes n’étaient pas très élevées grâce aux décisions discutables prises par Ubisoft ces derniers temps. D’une part, il y a l’idée commerciale grandiose de NFT ou encore la situation foireuse de (Les Colons). Mais j’avoue que j’ai été déçu.

Rainbow Six Extraction offre tout ce que je souhaite en tant que fan de tactical shooter : un gameplay exigeant, un maniement souple des armes et un grand choix d’opérateurs et de gadgets qui me facilitent considérablement la vie. Le jeu en équipe est récompensé, mais on peut aussi s’amuser en solo grâce à l’échelle de difficulté. L’équilibrage de presque tous les objets, opérateurs, armes et ennemis est tellement réussi que l’on est automatiquement tenté de tout essayer.

Seul le design visuel des localités et des intérieurs peut être partiellement critiqué. Les environnements stériles semblent un peu monotones à la longue, c’est pourquoi je souhaiterais que les futurs patchs de contenu améliorent surtout ce point. Malgré ce défaut, j’ai pris beaucoup de plaisir à jouer à Extraction et je continuerai à me battre dans les zones infestées d’aliens.

 

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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