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mercredi, septembre 17, 2025

Un développeur accuse : « Steam a ruiné plus de 10 ans de travail », le bug concerne moins de 100 jeux sur 86 000.

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Sur Reddit, un développeur accuse Valve d’être responsable de l’échec de son jeu prometteur. Il n’a pas tort, et Valve a d’ailleurs présenté ses excuses.

Sur Reddit, un développeur du petit studio indépendant Permadeath a récemment fait part de son mécontentement et s’en est pris à Valve, qu’il accuse d’être responsable de l’échec de son projet de jeu de longue date intitulé Planet Centauri (vers le jeu sur Steam).

Plus précisément, il se plaint de la dépendance de nombreux studios à l’égard d’une plateforme aussi importante que Steam et de la manière dont une seule erreur extrêmement malheureuse rend cette dépendance problématique.

Surtout pour lui, car c’est en effet un bug qui a causé la perte totale du jeu du studio, réduisant à néant dix années de développement.

Voici comment Steam peut ruiner plus de 10 ans de votre travail
par
u/PlanetCentauri dans
gamedev

« La sortie a été un échec total »

Dans son message, le développeur explique, sans doute au nom du studio, ce qui s’est exactement passé. Selon lui, le jeu, qui est un jeu bac à sable inspiré de Terraria se déroulant sur une planète fantastique avec des éléments de science-fiction, a été développé il y a plus de dix ans.

En 2016, l’accès anticipé a été lancé sur Steam et a remporté un vif succès. Selon les développeurs, plus de 100 000 unités ont été vendues pendant cette phase et le jeu figurait sur la liste de souhaits de plus de 130 000 personnes. Un grand succès ! Cependant, il est resté longtemps en accès anticipé.

Lors de la sortie de la version 1.0 en décembre 2024, l’équipe espérait, en raison du succès initial, apparaître en bonne place sur Steam et réaliser à nouveau de nombreuses ventes, mais cela ne s’est pas produit :

Nous étions donc impatients de voir sortir la version 1.0, car avec autant de listes de souhaits, le jeu serait bien visible, nous apparaîtrions dans les catégories « Nouveautés » et « Tendances » en raison des chiffres de vente, etc.

La version 1.0 est sortie en décembre 2024… nous avons vendu… 581 unités en 5 jours.

Le jeu n’apparaissait même pas en page 2 ; nous étions invisibles ; la sortie était un échec total. Et jusqu’à aujourd’hui, nous n’avons jamais compris pourquoi.

Si l’équipe sait maintenant quel était le problème, c’est grâce à un e-mail de Valve.

Pas la force d’être en colère

Plus de neuf mois après la sortie de Planet Centauri, Permadeath a soudainement reçu un e-mail de Valve dans sa boîte mail. L’entreprise y fait état d’un bug Steam qui a touché un très petit nombre de jeux.  Steam parle de moins de 100 jeux depuis 2015.

Planet Centauri en faisait apparemment partie, ce qui a eu des conséquences catastrophiques. Le bug a empêché l’envoi des notifications par e-mail pour les 130 000 entrées de la liste de souhaits. 130 000 acheteurs potentiels n’ont donc même pas remarqué que le jeu était sorti.

Pour se rattraper, Valve promet de participer à une offre quotidienne, mais pour les développeurs, ce n’est qu’une maigre consolation :

Je n’ai même pas la force d’être en colère. Nous étions tellement frustrés, dégoûtés et complètement désorientés. Maintenant, nous sommes au courant, nous comprenons mieux que c’est injuste et que nous ne pouvons rien y changer. Nous avons lancé un deuxième projet, car il est financièrement impossible de continuer à corriger notre jeu, et nous continuons, car c’est la seule chose que nous pouvons faire.

Cet article était sans doute ma façon d’exprimer ma colère, mais aussi de montrer les problèmes qu’une plateforme qui domine 99 % du marché des jeux PC peut causer lorsque les rouages ne fonctionnent pas comme ils le devraient.

 Après tout, le message des développeurs suscite désormais beaucoup d’attention et peut-être que quelques personnes supplémentaires pourront ainsi découvrir leur jeu et décider s’il les intéresse.

Cependant, on ne peut pas reprocher uniquement à Valve l’échec de Planet Centauri. Après tout, plusieurs facteurs ont joué un rôle dans cette affaire. Notamment le fait que le temps de développement ait été si long et que l’équipe ait apparemment été extrêmement dépendante de Steam.

Que pensez-vous de la situation ? Donnez votre avis dans les commentaires !

Emma
Emma
Âge : 26 ans Origine : France Loisirs : jeux, tennis Profession : éditeur en ligne

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