Total War: Warhammer 3 reçoit un patch énorme, mais le jeu perd un tiers de sa taille

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Il vous faudra télécharger pas moins de 55 Go pour mettre Total War: Warhammer 3 à la version 6.2. L’avantage : le jeu sera moins volumineux. Nous avons les notes complètes du patch.

Depuis le 17 juin 2025, vous pouvez télécharger une mise à jour tellement volumineuse pour Total War: Warhammer 3 que même Call of Duty s’incline respectueusement : 55 Go de modifications sont prévus, notamment des changements importants au niveau des objets dans Warhammer 3, des ajustements de l’IA et, surtout, la compression des fichiers eux-mêmes est considérablement améliorée.

Cette dernière mesure permettra de réduire la taille totale de Total War: Warhammer 3 d’environ 30 %. Si vous souhaitez réinstaller le jeu, vous aurez donc moins de données à télécharger. Mais ce n’est pas tout : cette compression devrait également améliorer les temps de chargement. Les notes de mise à jour mentionnent des réductions de 5 à 42 % lors du passage au combat.

Nous vous présentons ci-dessous les principales modifications apportées par le méga patch 6.2. Vous trouverez les notes de mise à jour complètes à la page 2 de cet article.

Les principales améliorations de la mise à jour 6.2

Résumons tout cela :

  • Meilleure progression des objets : le patch réduit le nombre d’objets disponibles pour vos seigneurs. Il y en a désormais moins, mais ils devraient être en moyenne plus utiles et mieux adaptés à votre niveau de puissance.
  • Nouvelles unités : les nains du chaos disposent désormais d’une nouvelle unité de siège abordable, les lance-boltes hobgobelins, tandis que les vampires ont droit à une nouvelle cavalerie lourde, les chevaliers sanglants. Les anciens chevaliers sanglants sont renommés chevaliers sanglants (lances).
  • La compression de fichiers permet de réduire la taille globale du jeu d’environ 30 % et d’accélérer les temps de chargement.
  • Il existe deux nouvelles options pour l’IA de campagne Si vous les activez, les petites factions agissent de manière beaucoup plus intelligente dans leur environnement et ont plus de chances de survivre jusqu’au milieu et à la fin de la partie. De plus, les grandes factions réagissent de manière plus dynamique aux menaces et aux nouvelles rencontres.
  • Les « hublots » , c’est-à-dire les petites illustrations qui apparaissent lorsque vous cliquez sur une unité, ont été retravaillés. Ils devraient désormais être plus esthétiques.
  • Et bien sûr, de nombreuses corrections de bugs et ajustements de détails, que vous trouverez à la page 2.

Que pensez-vous de la mise à jour ou de l’état actuel de Warhammer 3 en général ? N’hésitez pas à nous le dire dans les commentaires, nous ferons peut-être un nouveau test de ce jeu de stratégie géant s’il y a suffisamment de demande. Mais passons maintenant à la page 2 et aux notes de mise à jour.

Notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 6.2 de Warhammer 3

REMANIEMENT DES OBJETS MAGIQUES

Le système des objets magiques a été entièrement remanié afin d’uniformiser la conception des objets, d’équilibrer leur puissance et de désencombrer l’inventaire. Au total, plus de 600 objets utilitaires (tous les objets communs, inhabituels et rares) ont été modifiés en termes d’effet et de rareté afin de les adapter à notre nouveau concept d’équilibrage .

Modifications principales
Nouveau système de budget de puissance : tous les objets suivent désormais une matrice d’unicité/coût afin de garantir que la rareté correspond à la puissance de l’objet.
Niveaux de rareté équilibrés :
Différences de performances plus marquées entre les objets communs, inhabituels et rares.
Seuils de rareté rééquilibrés (par exemple, les objets communs sont désormais compris entre 35 et 50, les objets inhabituels commencent à 80).
Effets d’objet améliorés : de tout nouveaux effets (par exemple, barrière générique, limitation des soins) pour plus de variété.
Approche « statu quo » : les objets puissants sont désormais ajustés à leur niveau de performance au lieu d’être affaiblis.

Gestion plus intelligente des objets
Moins d’objets, mais plus efficaces, pour alléger l’interface utilisateur.
Des objets adaptés à votre collection actuelle et à votre style de jeu offrent plus de variété.
Mise à jour concernant la fusion d’objets :
Les objets fusionnés correspondent désormais à leur catégorie (par exemple, les armures sont fusionnées en armures).
Les fusions rares → uniques sont désormais possibles (faible chance de réussite, risque d’échec).

Ce que nous n’avons pas modifié
Mises à jour des objets uniques de personnage
Ceux-ci suivent un paradigme légèrement différent et disposent d’un éventail d’effets beaucoup plus large que les objets supplémentaires standard.
Nous devrons probablement procéder à des ajustements ici, car certains objets uniques plus faibles auront sans doute du mal à rivaliser avec les nouveaux objets rares haut de gamme. Cependant, cela sera plutôt décidé au cas par cas à l’avenir.
Dans la mesure du possible, nous souhaitons nous concentrer sur votre imagination et vous offrir des effets thématiques puissants afin de réduire la tendance actuelle à accumuler des valeurs intéressantes, mais peu cohérentes sur le plan thématique.
Bannières
Celles-ci doivent être modifiées selon le même paradigme que notre approche des objets standard dans ce patch, mais elles n’ont pas tout à fait été intégrées à cette version. Après quelques ajustements supplémentaires, elles seront disponibles prochainement !

Modifications apportées aux bannières
Vous pouvez désormais équiper plusieurs bannières du même type sur différents personnages.

Nouveaux objets uniques
Épée du tueur de wyrm – Arme contre les ennemis de grande taille.
Bouclier étincelant – Réfléchit les attaques et la magie.
Armure maudite – Défense puissante avec une malédiction.
Briarsheath – Armure axée sur la furtivité.
La lame de fourrure – Améliorée à un niveau unique ; puissante mais mortelle.
Huit livres brûlants de Khorne – Chaîne risque-récompense composée de livres magiques extrêmement rares ayant un impact important sur le gameplay.

Nouvelles unités
Lance-bols hobgoblin – Unité de siège à distance abordable pour les nains du Chaos.
Chevalier sanglant – Variante de cavalerie vampire anti-infanterie avec une endurance élevée.

NOTE DU DÉVELOPPEUR :
L’unité s’appelle « Chevalier sanglant », et non « Chevalier sanglant (épée et bouclier) », comme indiqué par erreur dans le blog des développeurs de la semaine dernière. L’ancienne unité a été renommée « Chevalier sanglant (lance) » afin de respecter nos conventions de dénomination.

COMPRESSION
Une compression générale avec une vitesse de décompression rapide a été implémentée et appliquée à la plupart des fichiers des packs de jeu :
La taille de la mémoire du jeu a été réduite de 27 %.
Les temps de chargement lors de l’entrée dans les batailles ont été améliorés, avec des réductions comprises entre 5 % et 42 % selon la bataille.
Les temps de chargement au démarrage de la campagne ont été améliorés, avec une augmentation moyenne de la vitesse de 9 %.
Les packs de jeu ont été réorganisés afin de réduire et de minimiser le temps de patch pour les futures mises à jour.

Les moddeurs peuvent-ils également utiliser la compression ?
Nous avons informé l’auteur de RPFM (Frodo) de la manière dont il peut prendre en charge la nouvelle méthode de compression dans RPFM. La compression avec le kit d’assemblage est disponible, mais certains fichiers, tels que les fichiers audio et vidéo, ne doivent pas être compressés. Veuillez noter que la taille du téléchargement de ce patch est plus importante que d’habitude : 55 Go (peut varier légèrement en fonction de la plateforme). Cela est dû à la compression, qui réduit la taille totale du jeu de 27 %, et à la réorganisation des paquets afin d’accélérer et d’alléger les futurs correctifs et corrections urgentes.

CHANGES À L’IA DE LA CAMPAGNE
Deux nouvelles options de personnalisation ont été ajoutées :
Force de l’IA et évaluation des menaces : ACTIVÉ par défaut. Lorsque cette option est activée, les paramètres de difficulté de la campagne sont désactivés afin que les factions de l’IA soient toujours plus performantes dans l’évaluation des menaces en fonction de la force et de la proximité de leurs rivaux, en plus d’avoir une hostilité généralisée envers les factions inconnues. En activant ce paramètre, vous obtenez le même résultat qu’avec le paramètre CAI BETA 1.
Potentiel des factions mineures : désactivé par défaut. Lorsqu’il est activé, les factions mineures prennent de meilleures décisions dans la campagne, ce qui augmente leur tendance à survivre plus longtemps et à avoir un impact plus important sur les campagnes. En activant ce paramètre, vous obtiendrez le même résultat qu’avec le paramètre CAI BETA 2.

MISE À JOUR DES FENÊTRES 2D
Dans le cadre de la version 6.2, nous avons régénéré plus de 1 200 fenêtres 2D dans tout le jeu. La plupart d’entre elles n’ont été générées que lors de la mise en place initiale des unités et, au fil du temps, le moteur du jeu a considérablement évolué, passant par des ajustements de rendu et d’éclairage (certaines ont été générées à l’époque sombre du métal brillant et étaient assez brillantes). Elles ont également été générées à différentes étapes de notre approche du processus de génération lui-même : combien d’anticrénelage, quel type d’éclairage ambiant utilisons-nous ?
Toutes les unités normales (à l’exception des personnages, qui utilisent un processus différent) ont été régénérées avec un aspect et un niveau de qualité unifiés, avec un anticrénelage et des environnements cohérents.

CORRECTIONS DE BOGUES

À NOTER
Les compétences conférées par les effets aux unités invoquées (Prêtre Skink invoqué, Krell et Gardien des secrets invoqué) s’activent désormais correctement.
Le rapport de radio des unités montées sur des montures de Slaanesh (chercheurs de Slaanesh, chercheurs du cœur de Slaanesh, cavaliers infernaux de Slaanesh et cavaliers infernaux de Slaanesh (fouets infernaux)) a été augmenté afin de réduire légèrement leurs performances en ayant moins d’unités combattant en mêlée en même temps.
Les effets conférés par Tireur d’élite et Assassin ont été supprimés.

PERFORMANCES
Correction d’un bug pouvant bloquer le jeu lors de l’ouverture d’un panneau de l’interface utilisateur pour la première fois.
Correction d’un bug pouvant bloquer le jeu lors de la traversée du village dans la campagne du prologue.
Ajout de restrictions au mouvement de la caméra de combat afin d’éviter un bug pouvant bloquer le jeu lors du didacticiel de placement des unités.
Correction d’un bug pouvant bloquer le jeu lors du didacticiel des compétences.
Un bug qui pouvait se produire après avoir téléporté le personnage et refusé une bataille de mission a été corrigé. Un bug qui pouvait bloquer la campagne en raison de la présence d’une machine de guerre skaven pendant une partie a été corrigé.

CAMPAIGN

GÉNÉRAL/JOUABILITÉ
Les effets d’immunité à l’usure des vampires dans Nagashizzar et la Couronne de sorcellerie d’Azhag ont été remplacés, car ils en bénéficient déjà en tant qu’effet de faction .
La caractéristique d’Azhag le Boucher, Boucher, confère désormais correctement l’immunité psychologique à son armée.
Les personnages manquants ont été ajoutés à la catégorie « Personnages de Tzeentch », ils sont donc désormais affectés par des effets tels que le don du Chaos Flèches du destin .
Le Seigneur du Chaos de Tzeentch débloque désormais Porte de Tzeentch de l’avantage Supremacía mortal au lieu de Porte de Khorne.
La caractéristique de Grom applique désormais l’effet Liderazgo uniquement aux gobelins normaux, en accord avec l’effet Resistencia física.
Les Porte-parole du Sang sont désormais affectés par l’Armure de l’Annihilateur, car ils commandent également des armées.
Attaquant de siège a été supprimé des Seigneurs Daemon Slayer, car ce ne sont pas des personnages légendaires et ils ne possèdent pas de haches de la taille d’un bélier.
La posture Encamp de Malakai confère désormais une chance de défense contre les embuscades.
Karak Kadrin commence désormais avec le montant de trésorerie correct pour sa faction.
Les options « Caresser la femelle » et « Nourrir le mâle » affectent désormais toutes les unités Yin/Yang au lieu d’une petite sélection.
La Norsca peut désormais recruter l’unité Norscan Warhounds (Poison) dans la campagne, au lieu d’être exclusive aux batailles personnalisées.
L’avantage Indisputable Champion pour les Chaos Lords of Tzeentch confère désormais correctement le gain d’expérience aux unités Tzeentch.

COMPÉTENCES
La compétence d’Arkhan, « Légions de la mort », confère désormais un bonus de commandement à son deuxième niveau.
La compétence « Charge sanglante » décrit désormais plus précisément les unités qui bénéficient de ses effets.
Les compétences qui se chevauchaient dans l’arbre de compétences de Khargan le Fou ont été corrigées.
La compétence « Plague Feeder » a été ajoutée à l’arbre de compétences de Khargan le Fou.
Un effet de résistance a été ajouté à « Présence du seigneur des bêtes » pour refléter « Regard du seigneur des bêtes » ; la compétence ultérieure de Rakarth est désormais une véritable amélioration !
Le Prince Démon affecte désormais les Bêtes de Nurgle avec la compétence « Ménagerie rance ».
L’Élémental incarné des bêtes est désormais affecté par les compétences uniques du Grand Chaman Bray, « Soufflet de la discorde » et « Peaux durcies ». Pelts ».

TECHNOLOGIE
Les cockatrices sont désormais affectées par « Regard des dieux sombres » lorsqu’elles sont jouées avec n’importe quel Seigneur des hommes-bêtes.
Les navires terrestres de l’Empire sont désormais affectés par la technologie « Blindage renforcé ».

ANCILLARIES/ OBJETS MAGIQUES
La faction de Mère Ostankya, les Filles de la Forêt, peut désormais acquérir les ancillaires « Prêtre de Taal » et « Prêtre d’Ursun ».
Les effets conférés par Assassin en plus d’Assassin ont été supprimés.
Les ingénieurs sorciers disposent désormais d’un emplacement pour les objets arcaniques.
L’encens sacré confère désormais correctement la résistance aux projectiles aux unités amies à portée.

BÂTIMENTS/COLONIES
Les avant-postes de Nurgle fournissent désormais des unités de garnison là où ils sont construits.
Les sorts Spirit Leech et Soulblight ont été ajoutés à l’Amethyst Wizard qu’Elspeth peut obtenir dans le bâtiment « Amethyst College ».
Pigbarter fonctionne désormais correctement en tant que colonie mineure dans les campagnes RoC .
Het iconische gebouw Trono del Caos is nu beschikbaar voor de Demonios del Caos.
Er zijn nederzettingseffecten toegevoegd aan Konquata wanneer deze bezet is door Hombres Lagarto, omdat deze voorheen alleen de corruptie verminderde.

IU/UX
De rekruteringseffecten van de reeks gebouwen ‘Exotische dieren’ geven nu correct aan waar ze van toepassing zijn.
De Gorefeast-vaardigheden van Taurox en Karanak gebruiken nu het juiste pictogram .
De vaardigheid ‘Shroud of Darkness’ van de Khainite Assassins toont niet langer het pictogram voor het inzetten van de voorhoede.

OMGEVING
De Plaguidosos, Cultistas de Nurgle en Cultistas de la Plaga gebruiken nu het juiste scheepsmodel wanneer ze zich op zee bevinden.

GEVECHT

GENERAL/JUGABILIDAD/UNIDADES
Los Minotauros de Khorne en los Minotauros de Khorne (Armas Grandes) hebben nu Leñador en Piel (bosque).
Alarielle la Radiante heeft nu Destreza Marcial wanneer ze op een Gran águila rijdt, aangezien deze niet als een monsterlijk rijdier wordt beschouwd.
Mournhowl heeft de eigenschap ‘Andador’ gekregen en zijn wapenkracht is aangepast zodat deze beter past bij die van een weerwolf, aangezien hij tenslotte een weerwolf is… hoewel niet helemaal. (Hij heeft nu een bonus tegen infanterie in plaats van een bonus tegen grote eenheden).
Het merkteken van Slaanesh is toegevoegd aan Caress, de Donkere Prins, en het merkteken van Tzeentch aan Zarrivyk, de Gevleugelde Prins.
De Cultist van Tzeentch in het War Sanctuary heeft nu de juiste gezondheidswaarde.
De vaardigheden die door de effecten aan de opgeroepen eenheden worden toegekend (Summoned Skink Priest, Krell en Summoned Keeper of Secrets) worden nu correct geactiveerd.
Het is gecorrigeerd dat de Celestial General geen angst had wanneer hij op een Longma reed.
De Druzhina kan nu schieten terwijl hij zich verplaatst wanneer hij op een oorlogspaard rijdt.
De modus Schermutseling is toegevoegd aan de Druzhina te paard, zodat ze kan vechten… om te vluchten.
De Thundertusk en Amblepeak Greybacks veroorzaken nu zowel Angst als Terreur.
De melee-aanval en melee-verdediging van de Seekers en Heartseekers van Slaanesh zijn met 2 verminderd.
De pantserdoorborende schade van de Seekers van Slaanesh is met 4 verminderd en hun basiswapenbeschadiging is met 4 verhoogd.
De straal van de eenheden te paard van Slaanesh (Seekers van Slaanesh, Heartseekers van Slaanesh, Hellstriders van Slaanesh, Hellstriders van Slaanesh (Hellscourges)) is verhoogd om hun prestaties iets te verminderen wanneer er minder van hen tegelijkertijd in melee vechten.
De Eshin Maneater heeft nu de eigenschap Ogre Charge.
Er is een fout verholpen waardoor eenheden met één entiteit konden stoppen met vechten tijdens duels.
De Grudge-Rakers van de Master Engineers komen nu overeen met het bereik van de eenheidsvariant .
De Triads van Iksha krijgen nu correct de eigenschap ‘Onmogelijk te detecteren’ wanneer ze hun vaardigheid gebruiken.

OMGEVING/EENHEIDSMODELLEN
De zones langs de rivieren op de kaart El camino de obsidiana waar het water op sommige punten te diep was, zijn gecorrigeerd.
Een probleem waarbij pestigors aanzienlijk langer waren dan hun tegenhangers die aan de kant van andere Chaos-goden stonden, is gecorrigeerd.
De Zusters van de Schemering hebben nu een uniforme hoofdkleur.

IU/UX
Sommige vaardigheden die magische winden versterkten (zoals magiërswapens) en niet werden weergegeven in de gebruikersinterface, zijn gecorrigeerd.
De goblins (lansen) hebben nu groene tekst die aangeeft dat ze anti-groot zijn, net als alle infanterie met lansen.

MULTIJUGADOR
De facties Blue Vipers, Dimned Sun, Skull Takerz en Top Knotz hebben nu de WAAAGH-legervaardigheid in multiplayer-gevechten.
De Stonehorn (harpoenwerper) deelt nu dezelfde limiet voor eenheden als andere varianten van de Stonehorn.

We willen ook iedereen bedanken die ons feedback en suggesties heeft gegeven, evenals degenen die hebben geholpen bij het doorvoeren van veel van de hierboven beschreven verbeteringen door ons op de hoogte te stellen van gevonden bugs. Zoals altijd, als je na het updaten naar versie 6.2 nieuwe problemen tegenkomt, laat het ons dan weten in ons subforum voor bugrapportensubforum
Tot ziens op het slagveld!
— Het Total War-team