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vendredi, mai 10, 2024

The Witcher 3 Next Gen : quelle est la fraîcheur du RPG quand on l »a déjà terminé ?

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Thomas a passé près de 200 heures dans The Witcher 3 en 2016. Un rapport d »expérience pour savoir si la version next-gen du jeu de rôle de CD Project fait toujours mouche auprès des vétérans.

En fait, je suis le pire groupe cible possible pour la mise à jour next-gen deThe Witcher 3. D »une part, j »ai investi en 2015 et 2016 exactement 194 heures et 59 minutes dans ma première et jusqu »à présent unique session de jeu du chef-d »œuvre du jeu de rôle, y compris les deux extensions.Aucune quête secondaire n »est restée sans solution, aucun coin du gigantesque monde ouvert n »est resté inexploré.

D »autre part, je ne suis généralement pas quelqu »un qui s »attaque aux jeux une deuxième fois, même s »ils offrent une grande liberté. Je préfère vivre quelque chose de vraiment nouveau plutôt que de revivre la même chose avec plus ou moins de variations. Par conséquent, même les remakes et les remasters ne m »intéressent que si j »ai raté l »original à l »époque et que j »aimerais le rattraper.

Mes conditions préalables

Comme je l »ai dit au début, j »ai vraiment pris tout ce que le jeu de rôle de CD Projekt avait à offrir en 2015 et 2016, jusqu »au dernier point d »interrogation. Oui, y compris cette fichue plongée en tonneau entre les îles de Skellige.

Je me souvenais encore de l »histoire de base avec la recherche de Ciri et la lutte contre la Chasse sauvage, mais pas de beaucoup de détails. Par exemple, je ne savais plus qui était la mystérieuse sorcière de Velen ou qui se cachait derrière le masque du magicien elfe.

À l »époque, j »ai joué au niveau de difficulté moyen « L »épée et l »histoire », et je me suis concentré sur les compétences de combat au corps à corps et de magie.

Pour ma nouvelle partie, je voulais cette fois-ci faire la cour à Yennefer plutôt qu »à Triss et laisser les autres choix venir à moi. Pour le niveau de difficulté, je suis passé au deuxième niveau le plus élevé afin de devoir utiliser davantage d »huiles et de potions.

 (La nouvelle aventure de Thomass dans The Witcher 3 commence avec beaucoup de bonnes intentions surtout en ce qui concerne la relation de Geralt avec Yennefer)
(La nouvelle aventure de Thomass dans The Witcher 3 commence avec beaucoup de bonnes intentions surtout en ce qui concerne la relation de Geralt avec Yennefer)

Après avoir testé brièvement les options de ray tracing, j »ai décidé de les désactiver avec mon Ryzen 7 5800X et sa RTX 3070. Le gain optique n »était pas suffisant pour justifier 30 à 40 FPS. J »ai préféré mettre toutes les autres options graphiques au nouveau niveau maximum « Highest+ », ce qui me permet de tourner à 60-80 FPS même dans la grande ville très peuplée de Novigrad.

Ce qui m »enthousiasme à nouveau

La performance la plus étonnante de The Witcher 3 est que, dès la première seconde, j »ai l »impression, au moins visuellement, de vivre un jeu de rôle en monde ouvert moderne plutôt que de redécouvrir un classique vieux de sept ans.

Les graphismes : Mauvaise optimisation du ray tracing ou pas, The Witcher 3 est tout simplement à croquer, même sans cette option et avec un maximum de détails par ailleurs. Je ne suis vraiment pas quelqu »un qui a tendance à s »attarder dans les mondes ouverts ou à ignorer volontairement la fonction de voyage rapide, mais dans The Witcher 3, je suis soudain redevenu un promeneur détendu qui accepte volontairement des voyages en grande partie sans événements pour simplement s »immerger dans ce monde avec sa peau et ses cheveux.

D »autres vous expliqueront mieux que moi quelles sont les modernisations et les mods qui font quoi exactement.

Tout ce que je peux vous dire, c »est que j »ai de nouveau exploré les marais de Velen, les rues de Novigrad et les îles de Skellige avec des yeux aussi grands que ceux dont je me souviens de ma première partie.

Les quêtes secondaires:Je pensais que ma nouvelle tentative se concentrerait surtout sur l »histoire principale. Loin de là ! En effet, en quoi la recherche de Ciri m »intéresse-t-elle si je peux au contraire soutenir la vendetta d »une vieille connaissance ou découvrir le destin tragique d »un loup-garou?

Même les chasses aux monstres standard racontent des histoires plus intéressantes que de nombreuses quêtes principales de la concurrence moderne. C »est peut-être aussi pour cela que les quêtes secondaires m »enthousiasment à nouveau autant, car j »y ai bien sûr oublié beaucoup plus de détails que dans l »histoire principale. Mais cela ne change rien au fait qu »elles continuent à évoluer dans leur propre ligue de jeu de rôle en termes de diversité, d »histoires et de richesse d »idées.

L »amour du détail : tout comme dans Cyberpunk 2077, l »open world de The Witcher 3 n »est pas vraiment un monde simulé, mais en fin de compte seulement un décor. Mais un décor dont je ne me lasse pas, même à la deuxième lecture, et dans lequel je découvre même, grâce à mes connaissances acquises lors de la première lecture, de nombreux nouveaux détails et allusions qui m »étaient encore cachés lors de la première lecture. Qu »est-ce que j »ai regardé qui était assis en face de moi dans l »auberge du prologue !

Ce qui me fait vibrer

Le fait que je me souvienne mieux de certains petits détails énervants de mes 195 premières heures avec Geralt que de certains rebondissements spectaculaires de l »histoire en dit long. Et c »est tout à l »honneur de CD Projekt d »avoir amélioré tant de petites choses dans le jeu qui me font jouer à The Witcher 3 différemment qu »en 2015.

La nouvelle caméra : je n »aurais jamais imaginé à quel point le fait de me rapprocher de Geralt favorisait mon immersion dans le monde du jeu. Je perçois notamment les intérieurs avec beaucoup plus de détails, d »autant plus que je passe désormais de la course à la marche lente avec le stick analogique. Les forêts semblent encore plus denses, les marais encore plus effrayants, les ruelles de Novigrad encore plus animées.

Dans les combats, la vue d »ensemble en souffre naturellement un peu, mais ils me semblent plus intenses et plus passionnants, d »une part parce qu »ils mettent davantage l »accent sur les manœuvres de Geralt et d »autre part parce que je sais moins ce qui se passe dans mon dos, ce qui m »oblige à réfléchir nettement plus à mon positionnement dans le tumulte du combat.

Il n »y a qu »à cheval que je suis revenu à l »ancienne perspective zoomée au bout de peu de temps, car les panoramas spectaculaires sont tout aussi efficaces, mais je rate moins de bifurcations dans le feu de l »action.

L »interface dynamique : Moins les indicateurs encombrent ma vue de Velen, Novigrad et Skellige, mieux ils peuvent agir sur moi, c »est pourquoi j »en ai désactivé certains dès ma première partie, comme le journal de quêtes et l »aide au pilotage.

Pour la mini-carte, il n »y avait qu »un seul choix possible, et je n »avais pas envie de me perdre régulièrement. Pour moi, c »est donc un énorme gain d »atmosphère que la carte ne puisse être affichée que dans la vue du sorcier.

 (Grâce à une nouvelle option, la mini-carte en haut à droite ne s''affiche plus que lorsque j''active le sens du sorcier).
(Grâce à une nouvelle option, la mini-carte en haut à droite ne s »affiche plus que lorsque j »active le sens du sorcier).

Le fait que je puisse désormais ramasser directement les herbes sans passer par la fenêtre d »inventaire peut paraître un détail, mais en fin de compte, cela donne une vision beaucoup plus claire de ce qui est beau et beaucoup moins de ce qui est laid.

Seul bémol : pour l »affichage des points de vie et de l »empoisonnement, il n »y a toujours que la solution « tout ou rien », bien que je n »en aie vraiment besoin que lors des combats. En revanche, je trouve que le rythme des combats est nettement plus rapide, car je peux lancer tous les sorts directement avec des combinaisons de touches sans passer par le menu de l »anneau.

Tuer les tueurs par immersion : cela ne concerne peut-être que les pédants comme moi, mais il n »y a rien qui m »ait plus agacé lors de ma première partie que le médaillon de sorcier qui se balance de manière absurde autour du cou de Geralt. Les dialogues avaient beau véhiculer de grandes émotions, je n »avais d »yeux que pour les tremblements du collier.

Il en allait de même pour les arbres qui se courbaient sous l »effet du vent, même lorsque la brise était légère, comme s »il s »agissait d »un ouragan de force moyenne. Le fait que ces deux choses appartiennent désormais au passé permet enfin à mes yeux de pédant de se concentrer sur l »essentiel.

Ce qui ne me prend plus

Bien que je sois retombé amoureux de l »histoire, de l »atmosphère et du monde ouvert lors de ma deuxième partie, ma relation avec The Witcher 3 s »est considérablement refroidie sur certains points.

La liberté de choix : Cyberpunk 2077 a été une expérience complètement nouvelle lors de ma deuxième partie. D »une part, parce que mes compétences ont une influence massive sur la manière dont de nombreuses missions se déroulent. D »autre part, parce que la plupart des décisions sont beaucoup moins plausibles, ce qui fait qu »il est plus facile, du moins pour moi, de choisir une autre voie la deuxième fois.

The Witcher 3 marque les décisions importantes de manière très évidente, ce qui peut être un avantage si l »on est capable de faire abstraction de sa conscience en jouant. Je n »ai tout simplement pas le cœur de changer d »avis dans de nombreuses situations, ce qui fait que l »histoire se déroule pour moi en grande partie de la même manière qu »il y a sept ans.

 (En théorie, je pourrais changer d''avis lors de la deuxième partie de la légendaire série de quêtes du Baron Sanglant. Mais je n''en ai pas le cœur.)
(En théorie, je pourrais changer d »avis lors de la deuxième partie de la légendaire série de quêtes du Baron Sanglant. Mais je n »en ai pas le cœur.)

Le système de compétences n »était déjà pas le grand point fort de The Witcher 3 en 2015, en 2023, ses limites me sautent encore plus aux yeux. Oui, je mise un peu plus sur les potions et les huiles dans le niveau de difficulté supérieur, mais en fin de compte, les combats et les missions se déroulent, à quelques exceptions près, de la même manière que lors de mon premier passage. Les compétences que je débloque et le moment où je les débloque n »ont pratiquement aucune importance.

Le système de combat : Les combats n »ont jamais été le point fort de The Witcher 3 pour moi, mais je ne les ai pas évités activement en 2015. En 2023, en revanche, je me surprends régulièrement à faire un grand détour dans le monde ouvert pour éviter les monstres ou les bandits de grand chemin, à moins qu »ils ne gardent un précieux trésor.

Nouvelle caméra d »action ou pas, les combats me paraissent un peu ratés. De plus, ils manquent de dynamisme et de variété. Oui, de temps en temps, je dois m »adapter à la stratégie de l »adversaire, mais en général, j »exécute mon programme standard : appliquer de l »huile, frapper, esquiver et lancer des sorts de temps en temps.

C »est là que The Witcher 3 a définitivement le plus vieilli pour moi, si on le compare à un Elden Ring, Horizon : Zero Dawn, God of War ou même Cyberpunk 2077.

 (les combats ont toujours l''air super, mais ils sont assez monotones et manquent de puissance par rapport à un God of War ou un Elden Ring)
(les combats ont toujours l »air super, mais ils sont assez monotones et manquent de puissance par rapport à un God of War ou un Elden Ring)

Les donjons : Je pousse un soupir à chaque fois que l »on descend sous terre avec Geralt. Car même si l »open world me fascine par sa beauté et son atmosphère, les donjons, les égouts et les grottes ne titillent pas ma soif d »aventure.

Sur le plan graphique, les donjons sont plus visibles que le reste du monde, car la végétation, l »aménagement et la population peuvent logiquement moins bien être dissimulés. De plus, la maniabilité maladroite de Geralt lors des actions d »escalade et de saut se fait davantage ressentir ici.

Et si en plus, faute de sources de lumière, je dois allumer la vision en noir et blanc du chat, les donjons deviennent définitivement le plus grand repoussoir dans ma relation avec Witcher.

Conclusion : Pour qui le retour vaut-il la peine?

Le fait que j »ai déjà plus de 20 heures à mon compteur Witcher, alors que je voulais surtout essayer de nouveaux jeux pendant la pause de Noël, en dit long.

Les nombreux mods intégrés, les optimisations graphiques et les options de ray tracing (à condition d »avoir un ordinateur adapté) font de The Witcher 3 un régal absolu pour les yeux, même selon les critères modernes.

(Un si beau monde ! Et tant de choses à redécouvrir !)
(Un si beau monde ! Et tant de choses à redécouvrir !)

Pour moi, la véritable star de la mise à jour next-gen, ce sont les nombreuses petites améliorations ludiques, mais vraiment judicieuses, qui mettent surtout en valeur les points forts du jeu de rôle, car elles m »entraînent encore plus loin dans l »histoire, le monde et l »atmosphère.

Vous devez cependant toujours pouvoir pardonner au jeu les faiblesses déjà présentes en 2015 dans le système de personnages et de combat. Et ceux qui espèrent une toute nouvelle expérience scénaristique pour la deuxième partie du jeu seront à mon avis également déçus. Sauf si a) vous vous souvenez encore exactement de ce que vous avez décidé dans les différentes missions lors du premier tour de jeu et b) si, contrairement à moi, vous n »avez aucun scrupule à jouer Geralt comme un vrai connard.

Si vous souhaitez « simplement » retrouver la fascination et l »émerveillement que vous avez ressentis lors de votre première aventure avec Geralt, je vous recommande vivement la mise à jour next-gen. Même si, ou justement parce que, je ne fais pas partie du groupe cible

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