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viernes, mayo 3, 2024

The Witcher 3 Next Gen: ¿Cómo de fresco se siente el RPG después de haberlo jugado ya?

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Thomas le ha dedicado casi 200 horas a The Witcher 3 en 2016. Un informe sobre si la versión de nueva generación del juego de rol de CD Projekt sigue encendiendo a los veteranos

En realidad soy el peor público posible para la actualización de nueva generación deThe Witcher 3. Por un lado, invertí exactamente 194 horas y 59 minutos en mi primer y hasta ahora único playthrough de la obra maestra de rol incluyendo ambas expansiones en 2015 y 2016.Ninguna misión secundaria quedó sin resolver, ningún rincón del gigantesco mundo abierto sin explorar.

Por otra parte, en general no soy alguien que aborde los juegos por segunda vez, por mucha libertad que ofrezcan. Prefiero experimentar algo realmente nuevo que repetir lo mismo con más o menos ligeras variaciones. En consecuencia, incluso los remakes y remasters sólo me interesan si me perdí el original en su momento y me gustaría ponerme al día.

Mis requisitos

Como mencioné al principio, realmente tomé todo lo que el juego de rol de CD Projekt tenía para ofrecer en 2015 y 2016 hasta el último signo de interrogación. Sí, incluido el maldito buceo en barril entre las islas Skellige.

Todavía recordaba el argumento básico con la búsqueda de Ciri y la lucha contra la Cacería Salvaje, pero no muchos detalles. Por ejemplo, no sabía quién era la misteriosa bruja de Velen ni quién se ocultaba tras la máscara del mago elfo.

Por aquel entonces, jugaba en el nivel de dificultad medio «La espada y el cuento», y mis habilidades se centraban en el cuerpo a cuerpo y la magia.

En mi nueva partida, quería cortejar a Yennefer en lugar de a Triss y dejar que las demás decisiones vinieran dadas. En cuanto a la dificultad, pasó al segundo nivel más alto para que tuviera que usar más aceites y pociones.

(La nueva aventura de Thomass en The Witcher 3 comienza con muchas buenas intenciones, especialmente en lo que respecta a la relación de Geralt con Yennefer).
(La nueva aventura de Thomass en The Witcher 3 comienza con muchas buenas intenciones, especialmente en lo que respecta a la relación de Geralt con Yennefer).

Después de una prueba rápida de las opciones de trazado de rayos, decidí desactivarlo con mi Ryzen 7 5800X completo con RTX 3070. La ganancia visual no era suficiente para mí para justificar 30 a 40 FPS. En su lugar, he preferido cambiar todas las demás opciones gráficas al nuevo nivel máximo «Highest+», que funciona a una velocidad de entre 60 y 80 FPS en mi ordenador, incluso en la abarrotada gran ciudad de Novigrad.

Qué me emociona de nuevo

El logro más asombroso de The Witcher 3 es que desde el primer segundo, al menos visualmente, siento que estoy experimentando un juego de rol de mundo abierto moderno en lugar de redescubrir un clásico de hace siete años.

Gráficos: Con optimización de trazado de rayos deficiente o no, The Witcher 3 tiene un aspecto sencillamente delicioso incluso sin esta opción, con detalles por lo demás máximos. No soy una persona que tienda a demorarse en los mundos abiertos o que ignore voluntariamente la función de viaje rápido, pero en The Witcher 3 volví a convertirme de repente en un caminante relajado, que emprendía voluntariamente viajes en gran parte sin incidentes para simplemente sumergirme en este mundo con piel y pelo.

Qué modernizaciones y mods hacen exactamente qué, otros te lo podrán explicar mejor que yo.

Todo lo que puedo decirte es que he vuelto a explorar los pantanos de Velen, las calles de Novigrad y las islas de Skellige con los ojos tan abiertos como recordaba de mi primera partida.

Las misiones secundarias:En realidad pensé que me concentraría principalmente en la historia principal en mi nuevo intento. Ni mucho menos. Porque, ¿qué me importa la búsqueda de Ciri cuando en su lugar puedo apoyar la búsqueda de venganza de un viejo conocido o descubrir el trágico destino de un hombre lobo?

Incluso las cacerías de monstruos estándar cuentan historias más interesantes que muchas misiones principales de la competición moderna. Quizá por eso las misiones secundarias vuelven a entusiasmarme tanto, porque naturalmente aquí olvidé muchos más detalles que en la historia principal. Pero eso no cambia el hecho de que, en términos de variedad, historias e inventiva, siguen aventurándose en una liga de juegos de rol propia.

Atención al detalle: al igual que en Cyberpunk 2077, el mundo abierto de The Witcher 3 no es realmente un mundo simulado, sino, en última instancia, sólo un telón de fondo. Pero es una ambientación de la que no me canso ni siquiera la segunda vez, y con mis conocimientos previos de la primera partida, incluso descubro muchos detalles y alusiones nuevos que permanecían ocultos para mí durante la primera partida. Miré para ver quién estaba sentado frente a mí en la posada del prólogo.

Lo nuevo me emociona

Habla por sí solo que recuerdo mejor algunas cosillas molestas de mis primeras 195 horas con Geralt que algunos giros espectaculares de la historia. Y habla en favor de CD Projekt que hayan mejorado tantas pequeñas cosas del juego que, de hecho, hacen que juegue a The Witcher 3 de forma diferente a anno 2015.

La nueva cámara: nunca habría pensado lo mucho que mejora mi inmersión en el mundo del juego cuando me acerco a Geralt. En particular, percibo los interiores con mucho más detalle, sobre todo porque ahora puedo pasar suavemente de correr a caminar despacio con el stick analógico. Los bosques parecen aún más densos, los pantanos aún más espeluznantes, las callejuelas de Novigrad aún más animadas.

En las batallas, naturalmente, la visión de conjunto se resiente un poco, pero a mí me parecen más intensas y emocionantes porque, por un lado, se centran más en las maniobras de Geralt y, por otro, sé menos lo que está pasando a mi espalda, por lo que tengo que pensar mucho más en mi posicionamiento en el fragor de la batalla.

Sólo cuando iba en moto volví a la antigua perspectiva ampliada al poco rato, porque aquí las espectaculares panorámicas funcionan igual de bien, pero echo de menos menos desvíos en el fragor del viaje.

La interfaz dinámica: Cuantas menos pantallas entorpezcan mi visión de Velen, Novigrad y Skellige, mejor me funcionarán, por eso desactivé algunas de ellas, como el registro de misiones y la ayuda de control, en mi primera partida.

Con el minimapa, sin embargo, sólo había un encendido o apagado, y no quería perderme con regularidad. Para mí, por tanto, es una enorme ganancia de atmósfera que el mapa pueda mostrarse ahora sólo en la vista del asistente, si así se desea.

(Gracias a una nueva opción, el minimapa de la parte superior derecha sólo se muestra cuando activo los sentidos del asistente).
(Gracias a una nueva opción, el minimapa de la parte superior derecha sólo se muestra cuando activo los sentidos del asistente).

El hecho de que ahora pueda recolectar hierbas directamente sin desviarme de la ventana de inventario puede parecer poca cosa, pero en total me permite ver mucho mejor lo bonito y mucho menos lo feo.

La única pega: para los puntos de vida y la pantalla de envenenamiento, sigue existiendo sólo la solución «todo o nada», aunque realmente sólo los necesito en las batallas. Por otro lado, ahora las batallas me resultan notablemente más rápidas, porque puedo activar todos los hechizos directamente con combinaciones de teclas y sin tener que pasar por el menú de anillos.

Acabar con los asesinos de la inmersión: Puede que esto sólo afecte a los pedantes como yo, pero casi nada me molestó más durante la primera partida que el medallón de hechicero absurdamente tambaleante alrededor del cuello de Geralt. Por mucha emoción que pudieran transmitir los diálogos, sólo tenía ojos para los temblores de la cadena.

Lo mismo ocurría con los árboles al explorar el mundo, que incluso con una ligera brisa se inclinaban con tanta fuerza al viento como si hubiera un huracán de mediana intensidad. El hecho de que ambas cosas sean ya cosa del pasado permite por fin que mis ojos de pedante se concentren en lo esencial.

Lo que ya no me atrapa

Aunque me enamoré de nuevo de la historia, la atmósfera y el mundo abierto en mi segunda partida, mi relación con The Witcher 3 se ha enfriado notablemente en algunos puntos.

Libertad de elección: Cyberpunk 2077 fue una experiencia completamente nueva en mi segunda partida. Por un lado, porque mis habilidades influyen enormemente en el desarrollo de muchas misiones. Por otro lado, porque la mayoría de las decisiones son mucho menos llamativas, lo que hace más fácil, al menos para mí, elegir un camino diferente la segunda vez.

En su mayor parte, The Witcher 3 marca las decisiones relevantes de forma muy obvia, lo que sin duda puede ser una ventaja si eres capaz de bloquear tu conciencia mientras juegas. Sencillamente, no me atrevo a decidir de otro modo en muchas situaciones crasas, por lo que la historia se desarrolla para mí en gran parte igual que hace siete años.

(En teoría, podría cambiar de opinión sobre la serie de misiones legendarias del Barón Sangriento en la segunda partida. Pero no me atrevo a hacerlo.)
(En teoría, podría cambiar de opinión sobre la serie de misiones legendarias del Barón Sangriento en la segunda partida. Pero no me atrevo a hacerlo.)

El sistema de habilidades tampoco era el gran punto fuerte de The Witcher 3 allá por 2015, anno 2023 me destacan aún más sus limitaciones. Sí, ahora dependo un poco más de las pociones y los aceites en el nivel de dificultad más alto, pero al fin y al cabo, las batallas y las misiones se desarrollan igual que en mi primera partida, con algunas excepciones. Qué habilidades desbloqueo y cuándo es casi irrelevante.

El sistema de batalla: Las batallas nunca han sido lo más destacado de The Witcher 3 para mí, pero al menos no las evité activamente en 2015. En 2023, por el contrario, suelo dar esquinazo a los monstruos y a los salteadores de caminos en el mundo abierto, a menos que custodien un valioso tesoro.

Nueva cámara de acción o no: las batallas me parecen de madera. También carecen de dinamismo y variedad. Sí, de vez en cuando tengo que adaptarme a la estrategia de un adversario, pero por regla general aplico mi programa estándar de aplicar aceite, golpear, esquivar y ocasionalmente lanzar hechizos.

Este es sin duda el aspecto en el que The Witcher 3 ha envejecido más para mí, si lo comparamos con un Elden Ring, Horizon: Zero Dawn, God of War o incluso Cyberpunk 2077.

(Las batallas siguen pareciendo geniales, pero resultan bastante monótonas comparadas con las de God of War o Elden Ring y no parecen muy masivas)
(Las batallas siguen pareciendo geniales, pero resultan bastante monótonas comparadas con las de God of War o Elden Ring y no parecen muy masivas)

Las Mazmorras: Suelto un suspiro cada vez que Geralt se adentra bajo tierra. Por mucho que el mundo abierto me cautive con su belleza y su atmósfera, las mazmorras, las alcantarillas y las cuevas no me hacen ni cosquillas en mi sed de aventuras.

Gráficamente, las mazmorras muestran su antigüedad con más claridad que el resto del mundo, porque la vegetación, el mobiliario y la población lógicamente pueden ocultar menos. Además, aquí se nota más lo torpes que son los controles de Geralt al trepar y saltar.

Y si luego tengo que activar la visión de pavo gato en blanco y negro debido a la falta de fuentes de luz, las mazmorras se convierten finalmente en el mayor apagón de mi relación con Witcher.

Conclusión: ¿Para quién merece la pena el retorno?

El hecho de que ya tenga de nuevo más de 20 horas en mi reloj de Witcher, a pesar de que en realidad quería probar nuevos juegos más que nada durante las vacaciones de Navidad, lo dice todo.

Los numerosos mods incorporados, las optimizaciones gráficas y las opciones de trazado de rayos (suponiendo que se disponga de un ordenador adecuado) hacen de The Witcher 3 un auténtico festín para la vista, incluso para los estándares modernos.

(¡Un mundo tan hermoso! ¡Y tanto por redescubrir!)
(¡Un mundo tan hermoso! ¡Y tanto por redescubrir!)

Para mí, sin embargo, la verdadera estrella de la actualización de nueva generación son las numerosas mejoras en la jugabilidad, pequeñas pero realmente significativas, que sobre todo ponen de relieve los puntos fuertes del juego de rol, ya que me adentran aún más en la historia, el mundo y la atmósfera.

Sin embargo, aún hay que saber perdonar las debilidades del personaje y del sistema de combate que ya estaban presentes en 2015. En mi opinión, quien espere una historia completamente nueva en la segunda partida también se sentirá decepcionado. A menos que a) recuerdes exactamente cómo decidiste las misiones individuales durante la primera partida y b) a diferencia de mí, no tengas reparos en hacer de Geralt un auténtico gilipollas.

Pero si «solo» quieres recuperar la misma fascinación y asombro que sentiste durante tu primera aventura con Geralt, entonces te recomiendo encarecidamente la actualización de nueva generación. Aunque, o quizás porque, en realidad no pertenezco al grupo objetivo.

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