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vendredi, mai 10, 2024

Marvel’s Midnight Suns repoussé à la seconde moitié de 2022

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Firaxis veut plus de temps pour « faire de notre vision une réalité « 

Marvel’s Midnight Suns n’a pas fait un tabac lorsqu’il a été révélé en septembre. Le développeur Firaxis avait déclaré que son combat au tour par tour serait « complètement différent » de celui de XCOM, ce qui signifie qu’il s’agit en partie d’un jeu de cartes. Le trailer de présentation du jeu sur YouTube a recueilli 5 000 dislikes, contre 12 000 likes – ce n’est pas un désastre complet, mais on est loin d’un enthousiasme débordant.

Il n’est donc pas vraiment surprenant que Firaxis ait décidé qu’il avait besoin de plus de temps. Midnight Suns devait sortir en mars 2022, mais le studio a annoncé aujourd’hui qu’il avait décidé de le reporter au second semestre 2022.

« Nous savons que de nombreux fans étaient impatients de jouer au jeu au printemps prochain, et cette décision n’a pas été prise à la légère », ont déclaré le directeur créatif Jake Solomon et le producteur senior de la franchise Garth DeAngelis. « Nous avons décidé de repousser notre lancement parce que nous avons besoin de plus de temps pour en faire le meilleur jeu possible.

« Nous avons décidé de repousser notre lancement parce que nous avons besoin de plus de temps pour réaliser le meilleur jeu possible. Nous croyons en notre vision créative de Marvel’s Midnight Suns et nous voulons rendre justice en offrant une aventure inoubliable dans le monde surnaturel de Marvel. Ces mois supplémentaires seront utilisés pour ajouter plus d’histoire, de cinématiques et de polissage général et seront essentiels pour nous aider à faire de notre vision une réalité.  »

Il est également juste de souligner que les trois premiers mois de 2022, qui devrait être une grande année du début à la fin, sont déjà assez lourdement chargés : Des jeux comme God of War, Rainbow Six Extraction, Dying Light 2, Destiny 2 : the Witch Queen, Elden Ring, Saints Row et Tiny Tina’s Wonderlands, parmi tant d’autres, sont tous prêts à être lancés au cours du premier trimestre de l’année. Firaxis n’est peut-être pas à la recherche d’une scène moins encombrée pour se pavaner, mais cela ne ferait probablement pas de mal – et le succès mitigé de Marvel’s Avengers, qui est à peu près la licence la plus sûre que l’on puisse obtenir, est probablement un élément de prudence aussi.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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