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mercredi, octobre 15, 2025

Les développeurs de l’un des plus grands héritiers de C&C de ces dernières années ne sont pas des fans inconditionnels de la stratégie en temps réel, et c’est justement cela qui a fait leur succès.

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Pour de nombreux fans, Tempest Rising est le digne successeur spirituel de Command & Conquer. Selon le PDG du studio, la raison de ce succès est plutôt inhabituelle.

Tempest Rising a su exploiter la nostalgie de Command&Conquer en lui donnant un aspect moderne, touchant ainsi une corde sensible : 87 % des commentaires Steam sont enthousiasmés par cette stratégie en temps réel. Selon le directeur du studio, Frederik Schreiber, l’une des raisons de ce succès est que les membres de son équipe aiment les jeux RTS, mais ne sont pas aussi fanatiques que beaucoup d’adeptes du genre.

Mise à jour du 13 octobre 2025 :

Nous avons mis à jour cet article afin de refléter plus précisément les déclarations du PDG Frederik Schreiber. Nous vous prions de nous excuser pour toute confusion éventuelle.

Dans une interview pour la série de vidéos The Hot Seat, il évoque le processus de développement de Tempest Rising :

Je pense sincèrement que l’un de nos avantages réside dans le fait que la plupart des membres de notre équipe n’étaient pas des fans inconditionnels des jeux RTS… Ils apprécient certains jeux RTS, en particulier ceux qui nous inspirent, mais ils sont loin d’être des fans hardcore de RTS. Cela signifie que les employés sont enthousiasmés par le jeu que nous développons, et pas nécessairement par tous les autres jeux RTS.

Vous pouvez d’ailleurs visionner l’intégralité de l’entretien ici :

Alors que dans le cinéma et la télévision, les créateurs sortent régulièrement de leur zone de confort et s’aventurent dans des genres et des franchises avec lesquels ils n’ont aucun lien personnel, cela est plus rare dans l’univers du jeu vidéo. Après tout, les studios travaillent généralement plusieurs années sur un projet. Si la passion ne naît pas au cours du processus de travail, comme dans le cas décrit par Schreiber, cela peut mal finir.

C’est par exemple ce qui est arrivé au studio de jeux de rôle BioWare avec le jeu en ligne Anthem. De même, personne ne semblait vraiment connaître les jeux Resident Evil lors de la réalisation des films du même nom.

Mais tout cela peut aussi devenir un avantage absolu, comme dans Tempest Rising : Tony Gilroy, le showrunner d’Andor, n’avait auparavant aucun lien avec Star Wars, mais le produit final est l’un des meilleurs que la franchise ait produit jusqu’à présent.

Nous avons d’ailleurs vu Tempest Rising d’un œil un peu plus critique que certains joueurs, mais dans notre test, le jeu de stratégie en temps réel a tout de même obtenu une note solide de 76.

Connaissez-vous d’autres exemples où le fait de ne pas porter de lunettes de fan a été un avantage ou un inconvénient ? L’auteur de cet article pense notamment à la série Witcher sur Netflix, mais les avis divergent probablement à ce sujet. Et que pensez-vous de Tempest Rising ? N’hésitez pas à partager vos idées et vos opinions dans les commentaires !

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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