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mercredi, mai 8, 2024

Le nouveau jeu de stratégie de Paradox est dévoilé : La grande attaque contre Civilization s’appelle Millennia

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Avec Millenia, Paradox veut vous offrir un sandbox de stratégie globale 4X pour réécrire l’histoire de l’humanité

Si vous êtes fan de stratégie et que vous entendez parler de Paradox, vous savez à quoi vous attendre : des jeux complexes et de grande envergure qui vous permettent d’écrire des histoires dans les scénarios les plus divers. Et la dernière annonce de l’éditeur suédois s’inscrit dans cette lignée : avecMillenniails visent un nouveau genre : la stratégie mondiale au tour par tour 4X. La sortie est prévue pour 2024.

Qui se cache derrière Millennia ?

C Prompt Gamesest un studio indépendant qui a réuni sous son toit quelques personnalités de l’industrie du jeu. L’entreprise a été fondée parRobert Fermier&nbsp ;(un programmeur de la série System-Shock) etIan M. Fischer&nbsp ;(concepteur en chef de Age of Empires 2 et Age of Mythology.

Le directeur artistique est Brian Sousa. Il a dirigé la réalisation artistique de Warcraft 3 Reforged et StarCraft Remastered. Il a également travaillé sur de nombreux autres projets Blizzard, tels que World of Warcraft ou StarCraft 2.

Qu’est-ce que Millennia

En substance, Millennia suit la formule classique consistant à guider un groupe croissant de personnes depuis l’époque des tribus, en passant par les premières villes, jusqu’à notre avenir. Vous créez votre propre nation, fondez des villes, menez des guerres, faites des recherches, faites fleurir votre culture et colonisez peut-être même d’autres planètes à un moment donné. Du moins, les développeurs laissent entendre que le voyage spatial fera également partie de l’expérience.

Forte concentration sur la narration:
Millennia veut mettre en avant les narrations issues du gameplay, en plus de l’expérience de notre histoire mondiale ou d’une histoire alternative, comme le veut Paradox.

Wwirtschaft for the win:Contrairement à d’autres représentants du genre, Millennia veut aussi donner plus de poids à l’économie. Vous décidez de manière ciblée comment des produits avancés sont créés à partir de simples ressources. Les routes commerciales et d’approvisionnement à travers la carte auront également une grande importance.

Nations:C’est à l’aide de ce que l’on appelle les esprits des nations que vous définissez la voie de votre groupe. Vous les choisissez au fur et à mesure de la progression du jeu et forgez ainsi votre style de jeu pour cette partie. Cela ressemble un peu, bien que de manière beaucoup plus détaillée, au système de sélection des pays lors du changement d’époque dans Humankind.

(Avec les esprits des nations, vous pouvez façonner la civilisation comme vous l'entendez.)
(Avec les esprits des nations, vous pouvez façonner la civilisation comme vous l’entendez.)

L’ère des variantes ou de la crise

Un aspect particulier de Millennia sont les âges de variantes ou de crise. Ceux-ci sont déclenchés par certaines actions des nations. Les premières sont des déroulements alternatifs de l’histoire qui bouleversent l’image traditionnelle de l’époque en cours.

Nouvelles époques, nouvelles règles:Avec elles, ce ne sont pas seulement de nouvelles technologies et unités qui font leur entrée dans le jeu, mais aussi de nouvelles règles qui bouleversent le cours des événements. Les développeurs citent comme exemples de telles époques les villes-nuages dansAge of Aetherou les villes sous-marines dansAge of Utopia

Age de crise:Ceux qui se comportent de manière trop violente risquent de faire basculer le monde dans une ère de sang. États instables, épidémies et méfiance marquent les événements de ces sombres décennies.

Ce qui se passe façonne le monde:Les époques ne doivent pas non plus être simplement traversées puis oubliées. Si vous vous intéressez à la stratégie globale en général, ne manquez pas la tentative de Microsoft dans ce genre : Ara : History Untold, un autre concurrent passionnant de la série Civilization et de Humankind, arrive en 2024. Ci-dessus, vous pouvez visionner notre vidéo d’aperçu.

Alors, que pensez-vous de ces premières images et informations sur la tentative de Paradox de s’aventurer dans un genre qu’ils n’ont pas encore exploré ? Millennia a-t-il l’air de quelque chose d’excitant ? Ou est-ce que ce premier aperçu ne vous convainc pas ? Qu’est-ce qui vous plaît ou vous dérange le plus ? N’hésitez pas à nous faire part de vos impressions et de votre avis dans les commentaires !

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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