Le mode Qualité de Death Stranding 2 n’est pas nécessaire

0
4
Death Stranding 23

Selon un rapport récent publié par des testeurs de performances réputés, le mode Qualité de Death Stranding 2: On the Beach est largement inutile. Il est donc conseillé à la plupart des joueurs de Death Stranding 2 d’opter pour le mode Performance, en particulier s’ils jouent sur PS5 Pro.

Suite de l’un des jeux en monde ouvert les plus atypiques de ces dernières années, Death Stranding 2 est officiellement sorti le 26 juin, après une brève période d’accès anticipé réservée aux acheteurs des éditions supérieures. Comme son prédécesseur, le nouveau titre de Kojima Productions offre aux joueurs le choix entre les modes Qualité et Performance, ce qui est la norme pour les jeux AAA depuis la huitième génération de consoles. Selon une analyse récente des experts en benchmarking de Digital Foundry (via TheGamer), les modes graphiques de Death Stranding 2 ne sont pas équivalents, le préréglage Qualité étant jugé largement inutile. Bien que la PS5 de base fasse naturellement un peu plus de compromis sur tous les paramètres, elle n’a toutefois pas rencontré de problèmes pour maintenir une fréquence d’images stable dans les deux modes : 30 images par seconde en mode Performance et 60 images par seconde en mode Qualité.

Les compromis du mode Performance de Death Stranding 2 sont minimes

https://www.youtube.com/watch?v=-ApWCtAuKcI

En termes de différences visuelles, les compromis les plus notables identifiés par Digital Foundry sont une qualité d’anti-aliasing réduite et une légère instabilité des sous-pixels, avec des artefacts tels que des scintillements, des clignotements ou des décalages causés par des détails visuels très fins (petites textures utilisées pour des éléments tels que des fils ou des câbles) qui ne s’alignent pas correctement avec la grille de pixels de l’écran. Comme prévu, ces problèmes étaient plus visibles sur le modèle de base que sur la PS5 Pro, plus puissante. La mise à jour de mi-génération offre également une résolution légèrement supérieure à celle du modèle de base (1440p), mais comme la résolution est dynamique, l’amélioration est difficile à quantifier, d’autant plus que la différence globale est marginale.

En fin de compte, bien que le mode Qualité offre une légère amélioration visuelle par rapport à la PS5 de base, on peut se demander si la différence justifie de sacrifier la réactivité de 60 images par seconde. Sur la PS5 Pro, la réponse est clairement non : le mode Qualité de Death Stranding 2 est presque identique au mode Performance sur la console la plus puissante de Sony à ce jour, ce qui le rend largement inutile.

Comparaison des modes graphiques de Death Stranding 2

Fonctionnalité

Mode Performance

Mode Qualité

Fréquence d’images (PS5)

60 images par seconde (stable)

30 images par seconde (stable)

Fréquence d’images (Pro)

60 images par seconde (stable)

30 images par seconde (stable)

Résolution (PS5)

1440p, quelques artefacts de reconstruction

Résolution native légèrement supérieure et image plus nette

Résolution (Pro)

Légèrement supérieure à 1440p, moins de scintillement

Techniquement plus nette que le mode Performance, mais la différence est à peine perceptible

La redondance du mode Qualité sur la console la plus puissante reflète le message produit de longue date de Sony. Depuis la présentation de la PS5 Pro en septembre 2024, Sony a toujours affirmé que sa mise à jour de milieu de génération s’adressait aux personnes qui ne voulaient pas choisir entre les modes qualité et performance, mais étaient prêtes à payer pour la fidélité du premier au détriment de la fréquence d’images du second.