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samedi, août 9, 2025

La VR est-elle l »avenir de l »eSport ?

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Mark Zuckerberg a annoncé que les prochaines lunettes VR « Meta Quest 3″ seraient moins chères et donc plus accessibles à un plus grand nombre de personnes. Nous nous posons maintenant la question de savoir si la réalité virtuelle est peut-être l »avenir de l »eSport ? Un commentaire.

Au cours des dernières années, d »innombrables marques et développeurs différents se sont essayés au thème de la « VR » (Virtual Reality). Depuis les débuts du Cardboard de Google, nous avons, du point de vue actuel, déjà avancé à des années-lumière dans le développement. Valve a provoqué une petite révolution avec son propre modèle d »index, tandis que Meta – anciennement Facebook – a reconnu il y a quelques années la réalité virtuelle comme un environnement de divertissement et de travail souhaitable et a racheté sans hésiter Oculus, le leader de la branche, et a injecté plusieurs milliards dans le développement d »environnements et de logiciels correspondants – le mot-clé étant Metaverse.

Avec ByteDance, la société derrière TikTok, un autre joueur est apparu, dont le PICO 4 est considéré comme l »un des meilleurs casques autonomes du moment, si ce n »est le meilleur, et qui, avec un prix compris entre 400 et 500, est presque prêt à être commercialisé pour le grand public. Il ne faut pas non plus oublier Sony avec le PlayStation VR et sa dernière version, le PSVR2. L »entreprise japonaise s »appuie sur les connaissances du marché et sur ses propres développements pour faire entrer l »expérience des mondes virtuels dans la chambre des enfants – du moins si l »on dispose de l »argent nécessaire.

Un, terrain de jeu virtuel

Mais qu »il s »agisse de Meta, Facebook, Valve, Sony ou ByteDance, toutes les entreprises ont un objectif commun : faire du monde virtuel une nouvelle « place to be ». Les fans de jeux vidéo et d »eSports se demandent inévitablement si la VR est l »avenir du sport électronique ?

Personnellement, j »irai jusqu »à dire que oui, du moins en partie!

Comme pour le choix de la plateforme, cela dépend souvent du genre auquel on veut jouer ou être servi. Il est logique que des jeux comme Dota 2 ou League of Legends soient plus faciles à jouer sur un ordinateur que sur une PlayStation 5 ou une Xbox Series X|S avec un gamepad. Mais ce sont surtout les jeux de tir et les jeux à la première personne qui profitent de la possibilité de s »immerger encore plus dans l »action grâce à la RV. Et ce, grâce à la transposition de mouvements réels et physiques dans l »environnement virtuel.

Mais c »est aussi là que le bât blesse en partie. Alors que de nombreuses personnes peuvent interagir sans problème avec le monde virtuel, d »autres souffrent du « motion sickness », qui rend impossible l »utilisation prolongée de lunettes VR. L »utilisation de ces appareils fait croire au cerveau qu »il se trouve dans une certaine situation, sans que le corps ne le fasse réellement. Il en résulte un état dans lequel il y a un décalage entre la perception visuelle et les propres sens, par exemple le sens de l »équilibre ou du mouvement. Les personnes concernées souffrent souvent de nausées ou de vertiges.

Sans oublier, bien sûr, le prix. Alors qu »un achat chez Valve, tout compris, dépasse facilement les 1000 euros, des appareils comme le PICO 4 ou le PlayStation VR 2 de Sony, qui coûtent jusqu »à 500 euros, ne sont toujours pas à la portée de tous. Certes, le Meta Quest 3 annoncé par le chef de Meta Mark Zuckerberg devrait être plus abordable, mais les consommateurs peuvent s »attendre à ce qu »il coûte lui aussi plusieurs centaines d »euros ou de dollars.

Alors : avenir de l »eSport ou pas ?

À plus ou moins long terme, et je m »y engage, il y aura dans les prochaines décennies un vaste changement dans la manière dont nous consommons les médias numériques. Les possibilités offertes par un environnement virtuel sont trop séduisantes et trop vastes pour ne pas y prêter attention. Je ne pense toutefois pas que l »eSport « classique », tel que nous le connaissons actuellement, disparaîtra de la scène. Au contraire, dans le Metaverse ou quel que soit le futur virtuel, il y aura des jeux et des offres supplémentaires qui coexisteront avec League of Legends, Counter-Strike 2 et autres.

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