La nouvelle mise à jour de Witcher 4 pourrait être une mauvaise nouvelle pour les joueurs PC

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CD Projekt RED a publié une nouvelle mise à jour sur le développement de The Witcher 4, qui pourrait s’avérer être une mauvaise nouvelle pour les joueurs PC. Il est évidemment trop tôt pour tirer des conclusions hâtives sur The Witcher 4, mais cette dernière mise à jour va certainement décevoir ceux qui prévoyaient de jouer au jeu sur PC.

Depuis l’annonce de The Witcher 4 l’année dernière, les membres de CD Projekt RED se sont montrés très ouverts au sujet du processus de création du jeu. Cela a permis aux fans d’avoir un aperçu unique de la mentalité du studio concernant le développement d’un jeu dont ils savent encore très peu de choses. Par exemple, le directeur narratif de The Witcher 4 a récemment parlé de la conception des quêtes du jeu et de la façon dont les précédents titres de CD Projekt RED l’ont inspiré. Ce serait cool que cette ouverture continue jusqu’à la sortie du jeu.

Dans une nouvelle interview avec Alex Battaglia de Digital Foundry, Charles Tremblay, vice-président de la technologie chez CD Projekt RED, a déclaré : « Nous avons des ambitions très élevées pour ce projet, et nous travaillons toujours sur PC, puis nous poussons les limites et essayons de réduire l’échelle. Mais nous avons rencontré tellement de problèmes par le passé que nous avons décidé que cette fois-ci, nous voulions vraiment donner la priorité au développement sur console. » Ceux qui se souviennent de la débâcle des remboursements de Cyberpunk 2077 comprendront peut-être cette approche. Après la sortie de Cyberpunk 2077 dans un état technique médiocre sur les consoles de dernière génération, les joueurs sur Xbox One et PlayStation 4 ont finalement été autorisés à demander le remboursement du titre, qui était pour beaucoup pratiquement injouable. Le studio cherche ainsi à éviter de répéter les erreurs du passé en donnant la priorité aux versions console.

The Witcher 4 est développé selon une approche « console d’abord »

Selon Tremblay, « Nous avons travaillé avec Unreal, puis nous avons pris conscience du défi que représentait la réalisation de notre ambition, à savoir créer ce que nous voulons à 60 images par seconde sur PS5. C’est pourquoi nous avons commencé à discuter pour déterminer ce qui devait être fait avec la technologie et nous avons également décidé que nous devions disposer de tous les éléments nécessaires au développement. Il est difficile de dire où cela nous mènera, mais pour l’instant, nous voulons vraiment nous concentrer sur la question suivante : « Que signifie concrétiser cette ambition sur une console ? »

La démo technique d’Unreal Engine 5 pour The Witcher 4 était sans aucun doute impressionnante, qu’elle soit destinée à une console ou non. Cependant, développer un jeu d’abord pour PC, puis le réduire pour répondre aux limitations techniques des consoles permet d’être plus ambitieux. Il reste néanmoins à voir quels compromis seront faits à la suite de cette décision, ce qui sera frustrant pour certains qui prévoyaient d’acheter The Witcher 4 sur PC. Pour les joueurs sur console, c’est toutefois une excellente nouvelle, qui laisse présager une expérience exceptionnelle sur Xbox Series X/S et PlayStation 5.

.. cette fois-ci, nous voulons vraiment privilégier le développement sur console.

La date de sortie de The Witcher 4 devrait encore se faire attendre. En attendant, des rumeurs ont récemment fait surface concernant la possibilité d’un dernier DLC pour The Witcher 3: Wild Hunt. Si cette rumeur s’avère exacte, ce DLC serait développé par Fool’s Theory pour une sortie l’année prochaine. Pour les fans, ce serait un moyen intéressant de combler le fossé entre les deux jeux, et une excellente excuse pour rejouer à The Witcher 3 avant la sortie de sa suite.