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mercredi, mai 15, 2024

La mise à jour de Lords of the Fallen rend le jeu plus difficile

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Une mise à jour de Hexworks apporte un certain nombre de correctifs à Lords of the Fallen tout en rendant le jeu un peu plus difficile pour les joueurs.

Hexworks a publié le patch v.1 .1.191 pourLords of the Fallen, qui vise à résoudre les problèmes de performances sur toutes les plateformes mais apporte également des changements au niveau des boss qui pourraient rendre le jeu plus difficile pour les joueurs. Lords of the Fallenest un reboot du jeu de 2014 portant le même nom et rejoint lerécemment sortiLies of Pcomme l’une des dernières entrées dans le genre Souls.

Les jeux de type Soulslike sont connus pour leur difficulté élevée, les joueurs devant planifier soigneusement leur prochain mouvement alors qu’ils traversent les niveaux les uns après les autres. Ces jeux poussent les joueurs à créer des constructions et à être plus attentifs à la position des ennemis et à leurs schémas d’attaque. Tout en étant une expérience pleine de tension, les jeux de ce genre donnent également un sentiment d’accomplissement après avoir finalement vaincu un boss particulièrement difficile,comme Malenia deEldin Ring, qui a servi de barrage à certains joueurs.

Avec le patch v.1.1.191, Hexworks a mis à jour Lords of the Fallen pour augmenter la difficulté de deux boss dans le jeu. Le premier est le gigantesque Spurned Progeny, un boss de milieu de partie situé dans Upper Calrath, qui continuera à effectuer ses attaques combo quoi que fasse le joueur. Le prochain à être modifié est un trio optionnel de boss secrets situé dans une arène du royaume de l’ombre. Selon les notes de patch, ces boss sont désormais des « adversaires plus dangereux » car ils ne peuvent plus être piégés dans les colonnes de l’arène et pourront désormais se déplacer plus efficacement dans la zone.

En plus des mises à jour des boss, la mise à jour a également apporté des améliorations à plusieurs ennemis du jeu. Les Ombres écarlates et les « cadavres ambulants » en général ont vu leurs dégâts réduits, et les Esprits charbonneux, un type de « cadavre ambulant », ont bénéficié d’une réduction supplémentaire. La mise à jour a également désactivé la génération de frames, mais un nouveau patch l’a réactivée.

Depuis la sortie du jeu, Hexworks publie des correctifs presque tous les jours afin de résoudre divers problèmes, notamment au niveau des performances du jeu. Le consensus général sur les plateformes de médias sociaux comme Reddit et Twitter est que, bien que le jeu semble être une entrée décente dans Souls avec une bonne histoire et une histoire profonde, il aurait dû être retardé pour corriger les problèmes de performance. Dans le fil de discussion du patch v.1.1.191 sur Reddit, certains joueurs Xbox ont déclaré qu’ils rencontraient encore un certain nombre de problèmes, tels que des bégaiements, des textures manquantes et des pop-ins. La Xbox semble être la plateforme la plus touchée par les problèmes de performances, rendant le jeu injouable, ce qui a conduit certains à rembourser le jeu.

Cependant, Hexworks semble déterminé à remettre son jeu à niveau et a communiqué avec les joueurs sur Twitter et Reddit afin de localiser les problèmes à résoudre. Pour l’instant, seul l’avenir nous dira siLords of the Fallenest vraiment laréponse aux joueurs qui veulentDark Souls 4

Lords of the Fallen v.1.1.191 Patch Notes

Toutes les plateformes:

Equilibrage:

  • Les Porteurs d’immobilité et les Ombres écarlates ont vu les dégâts de leurs deux attaques de fermeture d’espace réduits pour ne pas être aussi pénalisants lorsqu’ils attaquent à partir de leur propre ombre.
  • Les Esprits déchirés de la ville basse ont vu leurs dégâts légèrement réduits, de 80 à 64, pour compenser le fait qu’ils sont le type de « cadavre ambulant » le plus agressif.
  • Tous les « cadavres ambulants » ont vu les dégâts de leur attaque chargée réduits de 1,18 à 0,8, car leurs animations ne reflètent pas correctement le danger du coup. Leur anticipation a été légèrement ajustée pour une meilleure lisibilité.
    Les forces de travail de
  • Skein ont désormais une hitbox mieux ajustée, car nous avions l’impression qu’elle apparaissait quelques images trop tôt.
  • Barrage d’échos (sort d’ombres oculaires) a reçu une sécurité supplémentaire pour s’assurer qu’il explose toujours lorsqu’il touche un élément de l’environnement.
  • Ajustement de la direction de frappe de certains projectiles qui pouvaient faire réagir le joueur dans une direction non désirée. Purement cosmétique.
  • Ruiner a vu les dégâts de son attaque bouclier de feu et de son attaque KO sautée légèrement réduits. En contrepartie, ses dégâts standard ont été légèrement améliorés, passant de 81 à 95. L’idée est de faire en sorte que les joueurs aient toujours peur de lui, mais de réduire le nombre de one-shots dans les dernières parties du jeu.

Bosses:

  • La Progéniture renversée a reçu une petite modification pour s’assurer qu’elle n’interrompt jamais l’un de ses combos, quelles que soient les actions du joueur.
  • L’arène du trio de boss secrets se cachant dans un endroit secret a été modifiée pour les aider à naviguer dans l’espace plus efficacement. De plus, s’ils entrent dans la colonne sous forme d’ombre, ils savent maintenant comment en sortir. Ce sont donc des adversaires plus dangereux.

Visuels:

  • Après optimisation, l’armure de poitrine Pieta a perdu certains identifiants pour les teintures. Cela a été corrigé afin que les teintures puissent être correctement appliquées à cette armure.
  • Réparation d’un maillage de nanites sur l’arrière-plan de la galerie 3D qui était incorrectement animé, créant des artefacts de points blancs.

Performance:

  • Barrage d’échos explosion de globes oculaires avait un VFX persistant qui pouvait rester actif plus longtemps que prévu, ce qui nuisait aux performances en cas d’abus.

Mode photo:

  • Photo Mode avait une petite ligne noire dans le coin inférieur droit. Cette ligne a maintenant disparu.

Audio:

  • Les stigmates ombraux ont maintenant un son plus agréable pour leur activation et leur désactivation.

PVP:

  • Nous avons désactivé la possibilité de parer les coups de pied des autres joueurs pour permettre une option supplémentaire lorsque vous trouvez un très bon « pareur ».

PC:

Nous avons travaillé avec diligence pour résoudre certains problèmes qui ont malheureusement affecté certains de nos joueurs.

Rassurez-vous, notre engagement à permettre au plus grand nombre de s’immerger dans notre univers de jeu est le moteur de notre passion.Grâce aux données fournies à notre base de données de bugs « Sentry » par les joueurs qui ont cliqué sur « envoyer » sur la pop-up de rapport de crash, nous avons pu identifier quatre problèmes principaux:

  1. **Pilotes non mis à jour**Lords of the Fallen est optimisé par UE5, une technologie haut de gamme qui nécessite les derniers pilotes GPU. C’est pourquoi, à partir de maintenant, lorsque le jeu se lance, il vérifie les pilotes installés et demande une mise à jour s’ils ne sont pas à jour, en redirigeant vers les fournisseurs de GPU respectifs : Nvidia ou AMD
  2. Frame Generation StabilityMalgré notre volonté de fournir aux joueurs les dernières technologies, Sentry a remarqué que Frame Generation entraînait également des plantages dans des conditions spécifiques. Nous avons décidé de désactiver temporairement Frame Generation jusqu’à ce que notre collaboration avec NVIDIA nous permette de fournir des pilotes plus stables. Nous avons décidé de désactiver temporairement la génération de cadres jusqu’à ce que notre collaboration avec NVIDIA nous permette de fournir des pilotes plus stables. Cette action a pour but d’éviter les crashs que certains joueurs rencontrent avec leurs tout nouveaux GPU 40 series.
  3. Crashs de GPU non identifiésUne erreur de moteur qui pouvait se produire avec certains GPU des séries 30 et 40, provoquant le crash du jeu même avec des graphismes réglés automatiquement, a été partiellement résolue.EPIC nous a rapidement fourni un correctif qui inclut des sécurités supplémentaires pour éviter ces crashs, et il a été intégré pour résoudre la plupart de ces crashs.Nous avons également observé que de nombreux joueurs activent des paramètres que leur machine ne peut pas gérer, en particulier en termes de VRAM. Si vous constatez une instabilité, des taux d’images faibles ou même des plantages (en particulier des plantages DX12), cliquez simplement sur « AUTO-SET » dans les paramètres graphiques, et cela résoudra très probablement vos problèmes.
  4. Crash après la première cinématiqueUn problème avec le code du moteur lié au calcul des Pipeline State Objects (PSO) a été identifié dans Sentry. Ce problème a entraîné des plantages lors de la compilation des shaders après la première cinématique du jeu.EPIC a été rapide et efficace pour fournir une solution, qui a maintenant été intégrée dans le jeu et devrait résoudre la majorité des cas.Cependant, si le problème persiste, nous avons fourni une solution de contournement pour vous permettre d’accéder au jeu. Toutefois, si le problème persiste, nous vous proposons une solution de contournement pour vous permettre d’accéder au jeu. Veuillez noter que cette solution de contournement peut entraîner des micro-gels la première fois que vous entrez dans une nouvelle zone du jeu. Pour désactiver le calcul de PSO, veuillez suivre les étapes suivantes:a. Faites un clic droit sur le jeu dans votre bibliothèqueb. Cliquez sur Propriétésc. Dans l’onglet Général, entrez le modificateur suivant dans la zone de texte Options de lancement : -nopsos

Veuillez vous reporter à nosétapes de dépannage des performancessi vous rencontrez encore des problèmes.

PS5:

  • Aucun changement spécifique à la plateforme.

XBOX:

  • Nous avons corrigé le problème de chargement des LODs faibles pour la Xbox Series X.

Steam Deck:

  • Steamdeck dispose désormais d’un clavier virtuel.

In Light we Walk.

Lords of the Fallenest désormais disponible sur PC, PS5, et Xbox Series X/S.

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