16.3 C
Берлин
неделя, май 19, 2024

Актуализацията на Lords of the Fallen прави играта по-трудна

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Актуализация от Hexworks внася редица поправки в Lords of the Fallen, като същевременно прави играта малко по-трудна за играчите.

Hexworks пусна кръпка v.1 .1.191 заLords of the Fallen, който има за цел да се справи с проблемите с производителността на всички платформи, но също така внася промени в босовете, които биха могли да направят играта по-трудна за играчите. Lords of the Fallenе рестарт на едноименната игра от 2014 г. и се присъединява къмнаскоро излязлатаLies of Pкато едно от най-новите попълнения в жанра Soulslike.

Подобните на Souls игри са известни със своята изключително предизвикателна трудност, при която играчите трябва внимателно да планират следващия си ход, докато преминават през ниво след ниво. Тези игри подтикват играчите да създават постройки и да са по-наблюдателни към позиционирането на врага и моделите на атака. Макар и да са изпълнени с напрежение, игрите от този жанр дават и усещане за удовлетворение, след като най-накрая победите особено предизвикателен бос,като например Маления отEldin Ring, който служеше като препятствие за някои играчи.

С пач v.1.1.191 Hexworks актуализира Lords of the Fallen, за да увеличи трудността на двама босове в играта. Първият е гигантският Spurned Progeny, бос в средата на играта, намиращ се в Upper Calrath, който ще продължи да изпълнява своите комбо атаки, независимо какво прави играчът. Следващият, който ще получи промяна, е незадължително трио тайни босове, разположени на арена в Умбралното царство. Според бележките към пача тези босове вече са по-„опасни противници“, тъй като вече не могат да бъдат хванати в капан в колона на арената и сега ще могат да се движат в района по-ефективно.

В допълнение към актуализациите на босовете, кръпката въвежда и подобрения на няколко врага в играта. Щетите на Scarlet Shadows и на враговете „ходещи трупове“ като цяло бяха намалени, а Charred Spirits, вид „ходещи трупове“, получиха допълнително намаление. Актуализацията също така деактивира генерирането на кадри, но по-новият пач го активира отново.

От излизането на играта насам Hexworks постоянно пуска пачове почти всеки ден, за да решава различни проблеми, включително и с производителността на играта. Общият консенсус в платформите за социални медии като Reddit и Twitter е, че макар играта да изглежда прилична на Souls-подобна игра с добра история и дълбоко минало, е трябвало да бъде отложена, за да се отстранят проблемите с производителността. В темата за пача v.1.1.191 в Reddit някои Xbox играчи заявиха, че все още изпитват редица проблеми, като заекване, липсващи текстури и изскачащи прозорци. Изглежда Xbox е платформата, която е най-силно засегната от проблеми с производителността, което прави играта неизползваема, което води до връщане на парите за играта.

Въпреки това Hexworks изглежда решена да приведе играта си в съответствие със стандартите и комуникира с играчите в Twitter и Reddit, за да открие проблеми, които да реши. Засега само времето ще покаже далиLords of the Fallenнаистина еотговорът на играчите, които искатDark Souls 4

Забележки към кръпката на играта Lords of the Fallen v.1.1.191

Всички платформи:

Балансиране:

  • Приносителите на спокойствието и Алените сенки намалиха щетите на двете си атаки за затваряне на пролуки, за да не бъдат толкова наказващи, когато атакуват от собствената си сянка.
  • Призрачните духове в долния град са с леко намалени щети – от 80 на 64, за да се компенсира фактът, че са най-агресивният тип „ходещ труп“.
  • За всички „ходещи трупове“ щетите от заредените атаки са намалени от 1,18 на 0,8, тъй като анимациите им не отразяват правилно опасността от удара. Предвиждането им е леко коригирано за по-добра четливост.
  • Работните сили на Скина вече имат по-добре коригиран хитбокс, тъй като смятахме, че се раждат само няколко кадъра твърде рано.
  • Бараджът на ехото (заклинание за очна ябълка) получи допълнителна предпазна мярка, за да е сигурно, че винаги ще експлодира, когато удари някой елемент от околната среда.
  • Регулирана е посоката на удара на някои снаряди, които можеха да накарат играча да реагира на удара в нежелана посока. Чисто козметично.
  • Руинър леко намали щетите от атаката си с огнен щит и атаката си с поваляне при скок. В замяна на това стандартните му щети са леко подобрени от 81 до 95. Идеята е играчите все още да се страхуват от него, но да се намали количеството на единичните изстрели в по-късните региони на играта.

Босове:

  • Отхвърленото потомство получи малка промяна, за да е сигурно, че никога няма да прекъсне някое от своите комбота, независимо от действията на играча.
  • Арената на триото тайни босове, които се крият на тайно място, е коригирана, за да им помогне да се ориентират по-ефективно в пространството. Също така, ако влязат в колоната под формата на сянка, те вече знаят как да излязат. Сега те ефективно са по-опасни противници.

Визуални материали:

  • След оптимизацията бронята на гърдите Pieta загуби някои от идентификаторите за тинкта. Това е поправено, за да могат тинтовете да се прилагат правилно към нея.
  • Поправена е мрежа от нанити на фона на 3D галерията, която е била неправилно анимирана, създавайки артефакти от бели точки.

Изпълнение:

  • Възпламеняването на ехото с очни ябълки имаше продължителна VFX, която можеше да остане активна по-дълго от предвиденото, което пречеше на изпълнението, ако се злоупотребяваше с нея.

Снимков режим:

  • Фотографски режим имаше малка черна линия в десния долен ъгъл. Сега тази линия е изчезнала.

Аудио:

  • Умбралните стигми вече имат по-хубав звук за активирането и деактивирането си.

PVP:

  • Деактивирахме възможността за париране на удари на други играчи, за да дадем възможност за допълнителна опция, когато намерите много добър „париращ“.

PC:

Работихме усърдно, за да отстраним някои проблеми, които за съжаление засегнаха някои от нашите играчи.

Бъдете сигурни, че нашата страст се дължи на ангажимента ни да дадем възможност на възможно най-много хора да се потопят в света на нашата игра.Благодарение на данните, предоставени на нашата база данни за грешки „Sentry“ от играчите, които са кликнали върху „изпрати“ в изскачащия прозорец за докладване на срив, успяхме да идентифицираме четири основни проблема:

  1. **Неактуализирани драйвери.**Lords of the Fallen се захранва от UE5 – технология от висок клас, която изисква най-новите драйвери за графични процесори. Забелязахме, че по-голямата част от сривовете са в резултат на остарели драйвери. затова от сега нататък, когато играта се стартира, тя проверява за инсталираните драйвери и предлага актуализация, ако те не са актуални, като пренасочва към съответните доставчици на графични процесори: Nvidia или AMD
  2. Стабилност на генерирането на кадриВъпреки желанието ни да предоставим на играчите най-новите технологии, Sentry забеляза, че генерирането на кадри също води до сривове при определени условия.Решихме временно да деактивираме генерирането на кадри, докато сътрудничеството ни с NVIDIA ни позволи да предоставим по-стабилни драйвери. Това действие има за цел да предотврати сривовете, които някои играчи изпитват с чисто новите си графични процесори от серия 40.
  3. Неидентифицирани сривове с графични процесориЧастично беше отстранена грешка в енджина, която можеше да се появи при някои графични процесори от серии 30 и 40, причинявайки срив на играта дори при автоматично зададена графика.EPIC незабавно ни предостави пач, който включва допълнителни защити за предотвратяване на тези сривове, и той беше интегриран, за да разреши повечето от тези сривове.Също така забелязахме, че доста играчи включват настройки, с които техните платформи не могат да се справят, особено по отношение на VRAM. Ако изпитвате нестабилност, ниски честоти на кадрите или дори сривове (особено сривове при DX12), просто кликнете върху „AUTO-SET“ в рамките на графичните настройки и това най-вероятно ще реши проблемите ви.
  4. Срив след първия филмВ Sentry е установен проблем с кода на енджина, свързан с изчисляването на обектите на състоянието на тръбопровода (PSO). Този проблем е довел до сривове при компилиране на шейдъри след първия кинематографски филм на играта.EPIC бързо и ефикасно предостави решение, което вече е интегрирано в играта и би трябвало да разреши повечето случаи.ако обаче проблемът все още продължава, осигурихме обходен път, който да ви позволи достъп до играта. Моля, имайте предвид, че това решение може да доведе до някои микрозамръзвания при първото влизане в нова област на играта. За да деактивирате изчислението на PSOs, моля, следвайте следните стъпки:a. Щракнете с десния бутон на мишката върху играта в библиотеката сиb. Кликнете върху Свойствас. В раздела General (Общи) въведете следния модификатор в текстовото поле Launch Options (Опции за стартиране): -nopsos

Моля, вижте нашитестъпки за отстраняване на проблеми с производителносттаако все още имате проблеми.

PS5:

  • Няма промени, специфични за платформата.

XBOX:

  • Поправен е проблемът със зареждането на ниски LODs за Xbox Series X.

Палуба на Steam:

  • Steamdeck вече разполага с виртуална клавиатура.

In Light we Walk.

Lords of the Fallenвече е налична за PC, PS5 и Xbox Series X/S.

RELATED ARTICLES

Assassin’s Creed Shadows: Разширения, достъп преди пускането в продажба и още – какво има в различните издания

Новият Assassin's Creed беше представен с кинематографичен трейлър и вече е достъпен за предварителни поръчки. Това е съдържанието на...

Най-голямата Dragon Age за 0 евро: Epic сега раздава огромно съкровище от ролева игра!

Тази седмица безплатната игра е истинско парче, защото Dragon Age: Inquisition ви предлага десетки часове приключения Когато Инквизицията наближи,...

Vigor – Новият шутър от създателите на DayZ вече е наличен в Steam

Vigor, най-новата творба от създателите на DayZ, вече едостъпна и в Steam Тук сте изпратени в суровия свят на...