10.8 C
Berlin
dimanche, avril 28, 2024

La grande fuite de Tomb Raider gagne en crédibilité

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Les actions récentes du développeur de Tomb Raider, Crystal Dynamics, semblent ajouter de la crédibilité à la fuite du script révélée lors d’un podcast vendredi dernier.

Si le but du reboot de Tomb Raider de 2013 était de dépeindre une Lara Croft plus jeune et moins expérimentée, Shadow of the Tomb Raider de 2018 a conclu son évolution vers une aventurière endurcie. Et si la fin de la trilogie mettait un terme à l’histoire en trois parties, elle laissait délibérément la porte ouverte à de futures aventures. La grande question était donc de savoir quand et comment Tomb Raider pourrait revenir.

Bien que Crystal Dynamics ait confirmé il y a quelques mois qu’il travaillait sur un nouveau jeu Tomb Raider dans Unreal Engine 5, le studio est resté très discret sur le projet. Cependant, cela n’a pas empêché les scripts du jeu de fuir en ligne. Ironie du sort, la tentative de Crystal Dynamics de colmater la fuite a peut-être confirmé son authenticité.

Récemment, un initié a apparemment divulgué le scénario du prochain jeu Tomb Raider aux hôtes du podcast Sacred Symbols, axé sur la PlayStation. Les supporters Patreon du podcast ont ensuite eu droit à une lecture exclusive par les co-animateurs Chris « Ray Gun » Maldonado et Dustin Furman. Cependant, il semble que Crystal Dynamics n’ait pas été enchanté par cette performance et a envoyé à Patreon une notification de retrait DMCA. Et aussi ennuyeux que cela puisse être pour Sacred Symbols et ses fans, cette mise en demeure semble confirmer l’authenticité du script.

Sacred Symbols a discuté de la situation dans un « épisode bonus » hier, le 2 août. Selon l’animateur Colin Moriarty, il avait gardé le script pendant un certain temps, le temps de trouver la meilleure façon de l’utiliser. Moriarty a finalement décidé qu’une lecture dramatique serait suffisamment transformatrice pour éviter les revendications de droits d’auteur. Malheureusement, il semble que le studio Tomb Raider n’ait pas accepté la lecture de Sacred Symbols. En conséquence, crystal Dynamics a envoyé à Patreon une notification de retrait DMCA le jour même de la mise en ligne de l’épisode, obligeant Patreon à le retirer sous peine d’être poursuivi en justice.

Pour sa part, Moriarty semble prendre la situation en main, expliquant qu’il n’était en colère contre aucune des deux entreprises. Il a confirmé que le podcast se conformerait à l’avis de retrait DMCA, expliquant qu’il ne voulait pas contrarier Crystal Dynamics inutilement. Cependant, Moriarty reste persuadé qu’il n’a violé aucune loi sur le droit d’auteur en partageant le script de la manière dont il l’a fait.

La fuite a révélé quelques détails inconnus sur le prochain jeu Tomb Raider, dont le nom de code est « Project Jawbreaker ». Il s’agit notamment du fait que le nouveau jeu mettra en scène une Lara plus âgée et plus expérimentée, épaulée par une équipe de compagnons d’aventure. La fuite a également révélé que le nouveau Tomb Raider se déroule « dans un monde moderne secoué par un mystérieux cataclysme », bien que l’on ne sache toujours pas si le nouveau jeu reprendra là où la trilogie du reboot s’est arrêtée.

Tomb Raider est en cours de développement.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

RELATED ARTICLES

Fallout 4 lance une grande mise ? jour Next-Gen

Bethesda publie les notes de patch pour la grande mise ? jour next-gen de Fallout 4 que les utilisateurs...

Gears of War 6 annoncé en juin par un acteur vétéran

Une annonce potentielle en juin pour Gears of War 6 de The Coalition est évoquée par l'un des acteurs...

Le studio Bethesda fermé par Microsoft

De nouveaux rapports indiquent que Microsoft pourrait avoir fermé l'un des studios de Bethesda dans le cadre des licenciements...