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samedi, août 9, 2025

John Romero : la légende des jeux de tir revient à ce qui l’a fait grandir

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Wolfenstein, Doom, Quake : John Romero a façonné le genre de manière décisive. Aujourd’hui, il réalise à nouveau un jeu de tir à la première personne.

John Romero revient dans le genre indissociable de son nom : les jeux de tir à la première personne. Après avoir récemment sorti Empire of Sin, un jeu de stratégie de gangsters aux critiques mitigées, son studio Romero Games a annoncé un nouveau jeu de tir. L’inventeur de Wolfenstein, Doom et Quake sort donc un nouveau jeu de tir.

Quel genre de jeu de tir Eh bien, un jeu de tir à la première personne. Setting, orientation, sortie ? Nous ne pouvons pas encore répondre à tout cela. Ce que nous savons : Il s’agira d’une toute nouvelle marque, qui sera publiée en collaboration avec un grand éditeur et qui utilisera le moteur moderne Unreal Engine 5.

Apparemment, le nouveau jeu en est encore à ses débuts, car Romero Games cherche actuellement des renforts sur tous les fronts du travail de développement.

Quel grand éditeur En choisissant l’Unreal Engine 5, Epic Games est dans le domaine du concevable en tant qu’éditeur. Avec Unreal, Epic a une histoire tout aussi longue dans le genre des jeux de tir. Mais ce n’est pas du tout confirmé.

L’as du volant John Romero

En tant que fondateurs d’id Software, John Romero, Tom Hall, John et Adrian Carmack ont créé à partir de 1991 les jeux de tir à la première personne classiques Wolfenstein 3D, Doom et Quake, entre autres. Mais le partenariat n’a pas duré très longtemps.

Des divergences créatives ont entraîné le départ de John Romero après la sortie de Quake en 1996, ce qui a conduit à d’autres démissions de développeurs importants. Plus d’une décennie plus tard, en 2009, id Software a été racheté par ZeniMax Media, la maison mère de Bethesda.

L’as du manche John Romero

En tant que fondateurs d’id Software, John Romero, Tom Hall, John et Adrian Carmack ont créé, entre autres, les jeux de tir à la première personne Wolfenstein 3D, Doom et Quake à partir de 1991. Mais le partenariat n’a pas duré très longtemps.

Des divergences créatives ont entraîné le départ de John Romero après la sortie de Quake en 1996, ce qui a conduit à d’autres démissions de développeurs importants. Plus d’une décennie plus tard, en 2009, id Software a été racheté par ZeniMax Media, la maison mère de Bethesda.

Dans les années qui ont suivi son départ d’id, Romero a fondé d’autres studios, Ion Storm et Monkeystone Games, et a été président d’une ligue de sport électronique et rédacteur invité du magazine de jeux Retro Gamer.

En 2016, une tentative de Romero de développer à nouveau un jeu de tir en collaboration avec Adrian Carmack a échoué. Blackroom devait être financé par Kickstarter, mais après quelques jours, à peine un quart de la somme estimée a été récolté, ce qui a entraîné l’annulation de la campagne. Par la suite, on n’a plus entendu parler de Blackroom.

En 2015, il a finalement fondé son studio actuel, Romero Games, qui a récemment sorti Empire of Sin. Et travaille maintenant sur un nouveau jeu de tir à la première personne.

Que vous inspire la nouvelle d’un nouveau jeu de tir de John Romero ? Vous vous en réjouissez ou vous êtes plutôt sceptiques ? Faites-le nous savoir dans les commentaires!

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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