On dit souvent que le directeur de Bethesda déteste Obsidian pour son succès avec Fallout: New Vegas. Il met aujourd’hui fin à cette rumeur.
Fallout: New Vegas est considéré par de nombreux fans comme le meilleur opus de la série. Alors que Bethesda était principalement responsable du développement des jeux à partir du troisième opus, l’entreprise n’est que l’éditeur de New Vegas. Le studio qui a tenu les rênes créatives est Obsidian Entertainment.
Le fait que le meilleur Fallout ne soit pas l’œuvre de Bethesda a donné lieu à une rumeur persistante : Bethesda et le directeur de Fallout, Todd Howard, qui travaille pour l’entreprise depuis 1994, nourriraient une rancœur envers Obsidian. Mais cela ne pourrait être plus éloigné de la vérité, comme Howard le laisse entendre dans une interview.
Skyrim est responsable
Dans un entretien avec Game Informer (payant), Howard évoque la situation dans laquelle se trouvait Bethesda avant le début du développement de New Vegas. Fallout 3 venait de sortir et connaissait un grand succès, il ne faisait donc aucun doute qu’une suite devait voir le jour. Mais Howard et le reste de l’équipe de développement de Bethesda avaient déjà fort à faire avec Skyrim .
Que faire dans une telle situation ? On cherche une autre équipe pour prendre en charge le développement du nouveau jeu Fallout – dans ce cas, il s’agissait d’Obsidian. Howard déclare à ce sujet :
Ils étaient le seul choix possible. Ils avaient fait quelque chose de similaire avec [Star Wars] Knights of the Old Republic 2, et nous les connaissions très bien. Nous savions que nous allions continuer avec Skyrim, la série était de retour. Mais nous savions aussi qu’il y aurait une longue pause avant Fallout 4. Comment pouvions-nous maintenir la dynamique ?
Comme le précise John Gonzales, concepteur en chef chez Obsidian, l’équipe avait déjà l’ADN de Fallout en elle. Obsidian Entertainment a été fondé par d’anciens développeurs de Black Isle qui avaient créé Fallout 1 et 2.
Bethesda avait donc une confiance totale dans le studio. Comme l’explique Howard, une seule consigne a été donnée à l’équipe : New Vegas devait inclure un gameplay basé sur des factions.
Gonzales ajoute que l’une des plus grandes forces du jeu était « l’accent mis sur le gameplay avec des décisions et des conséquences ».
C’est sans doute la combinaison des deux qui rend New Vegas si spécial. Au final, les deux parties ont certainement profité du succès du jeu de rôle.
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