-5 C
Berlin
vendredi, décembre 26, 2025

FSR 4 attend une mise à jour majeure, et AMD pose désormais les bases de « Redstone ».

Follow US

80FansJ'aime
908SuiveursSuivre
57SuiveursSuivre

Avec FSR 3.1.4, AMD pose les bases de « Redstone », qui devrait arriver cette année sous la forme d’une mise à jour majeure pour les cartes graphiques Radeon actuelles.

Lors du Computex 2025, AMD a annoncé une nouvelle mise à jour pour l’upscaling dans FSR 4 (« FidelityFX Super Resolution »). Baptisé « Redstone », ce projet devrait améliorer la mise en œuvre sur trois points décisifs ; la date de sortie a été fixée au second semestre 2025.

L’entreprise a désormais posé les bases de cette mise à jour, comme l’explique le blog des développeurs GPUOpen. Cette étape se retrouve dans la mise à jour vers FSR 3.1.4, disponible dès maintenant.

AMD Redstone : quatre points pour un alléluia

La mise à jour vers FSR 3.1.4 peut être résumée assez rapidement. Par rapport à la version précédente, seuls quelques problèmes mineurs de ghosting ont été corrigés.

La phrase suivante du blog des développeurs est toutefois plus intéressante, car « FSR 3.1.4 ajoute également les paramètres de caméra nécessaires pour prendre en charge la génération d’images ML », c’est-à-dire une partie des fonctionnalités Redstone mentionnées. Étant donné que les développeurs de jeux devraient pouvoir passer relativement facilement de FSR 3 à FSR 4, il s’agit d’une mise à jour importante.

Redstone veut faire sensation à l’aide de quatre points différents :

  • Neural Radiance Caching : Cette technologie utilise une grille de réseaux neuronaux basés sur l’IA qui apprennent en continu à partir des données du jeu et prédisent comment la lumière se propage dans une scène.
  • ML Ray Regeneration : vise à résoudre l’un des principaux problèmes du ray tracing : le nombre élevé d’échantillons nécessaires pour obtenir des images nettes. Au lieu de s’appuyer sur des algorithmes de débruitage classiques, cette solution basée sur l’IA reconstruit les informations manquantes au niveau des pixels.
  • ML Frame Generation : Alors qu’AMD misait encore sur la génération d’images basée sur des vecteurs pour le FSR 3, Redstone introduit une solution entièrement basée sur l’IA – et c’est précisément à cela que sert le FSR 3.1.4.
  • ML Super Resolution : Il en va de même pour le processeur d’upscaling proprement dit, pour lequel AMD utilise un modèle d’IA amélioré à l’aide du ML, qui devrait produire de meilleures images, en particulier avec des résolutions de départ faibles.

Le bémol avec Redstone reste toutefois que les nouvelles fonctionnalités sont réservées à l’architecture RDNA 4. Seules les Radeon RX 9070 (XT) et RX 9060 (XT) peuvent donc bénéficier des fonctionnalités améliorées. AMD semble avoir abandonné l’idée d’intégrer les nouvelles technologies aux générations précédentes.

RELATED ARTICLES

Le nouveau skin Fortnite est déjà l’un des skins les plus utilisés de tous les temps, alors qu’il n’a...

Epic Games a partagé certaines des statistiques les plus impressionnantes de Fortnite pour cette année, et il semble que...

« Je ne serais probablement pas dans cette industrie » – Hideo Kojima suggère que sans Mario, il n’y...

Hideo Kojima a révélé l'une de ses plus grandes sources d'inspiration pour se lancer dans l'industrie du jeu vidéo,...

La refonte du moteur d’Elder Scrolls 6 inclurait la technologie Unreal

Bethesda serait en train de réviser le moteur d'Elder Scrolls 6, avec le soutien de Microsoft, et prévoit d'intégrer...