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lundi, avril 29, 2024

Elden Ring est retardé et obtient une bêta – mais pas pour PC

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Le jeu de rôle Elden Ring de From Software sera retardé car il est plus complexe que prévu. Un test en réseau est prévu prochainement – mais pas pour les joueurs PC.

Elden Ring sera retardé. Selon un tweet du compte officiel, la sortie sera retardée d’un mois. Le jeu de rôle en monde ouvert des créateurs de Dark Souls ne sortira donc pas avant le 25 février 2022, au lieu du 21 janvier 2022 comme prévu précédemment.

Comme dans le cas de Cyberpunk 2077, cela ne laisse aux développeurs que le temps de procéder à des ajustements. Espérons qu’ils parviendront à éliminer beaucoup plus de bogues que ceux qui ont affecté les nombreux joueurs du jeu de rôle de CD Projekt Red. Ils justifient ce report en disant que la profondeur et les possibilités stratégiques du monde ouvert dépassent leurs propres attentes.

Comme petite consolation, il y a un nouveau screenshot à voir, montrant un boss et trois courageux guerriers en co-op :

Test de stress prévu – mais les joueurs de PC partent les mains vides

Mais vous pourrez bientôt constater par vous-même l’état d’avancement du jeu en monde ouvert : En novembre, un test en réseau fermé est prévu pour vous permettre de vous défouler dans les terres intermédiaires magiques et brutales. Du moins, si vous faites partie des chanceux qui auront cette chance – et qui possèdent une console. Vous pouvez vous y inscrire jusqu’au 1er novembre 2021 sur le site web deBeta

Cependant, il ne s’agit pas d’une bêta classique : le test a pour but de vérifier si les serveurs en ligne peuvent supporter le multijoueur. Le crossplay est possible, mais uniquement sur une seule plateforme, c’est-à-dire dans l’environnement PlayStation ou Xbox.

Selon un communiqué de presse de Bandai Namco, le test en réseau fermé aura lieu entre le 12 et le 15 novembre sur PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series pendant ces périodes :

  • 12 novembre : de 12h00 à 15h00
  • 13 novembre : de 4h00 à 7h00
  • 13 novembre : de 20h00 à 23h00
  • 14 novembre : de 12h00 à 15h00
  • 15 novembre : 4h00 à 7h00

Le PC ne sera pas inclus dans cette démarche. Bandai Namco nous l’a confirmé une fois de plus directement – mais sans en donner la raison.

Quel est l’état de l’anneau d’Elden ?

Les développeurs nous ont assuré lors de la présentation exclusive du gameplay à la gamescom que l’Elden Ring était terminé et qu’ils ne travaillaient que sur des améliorations – beaucoup de peaufinage. Le matériel montré de la version PC, notamment le monde ouvert et les donjons hérités, nous a fait bonne impression. Tout s’est déroulé sans accroc sur le plan technique et l’ambiance était au rendez-vous, même si les actifs et les animations rappelaient fortement Dark Souls 3 et que la splendeur graphique ne nous a pas fait bondir de notre chaise.

Beaucoup de liberté, beaucoup de risques

Le développement d’un monde ouvert est une affaire délicate, et CD Projekt Red, Bethesda et maintenant From Software peuvent vous dire une chose ou deux à ce sujet. Les bogues et les problèmes techniques ont tendance à s’insinuer et à passer inaperçus au début ou à être remplacés par de nouveaux lorsqu’ils sont corrigés, comme une hydre qui peut couper des têtes à l’infini – surtout lorsque vous osez travailler sur un projet ambitieux qui met l’accent sur la liberté de jeu.

Elden Ring se distingue surtout de Dark Souls par le fait que vous pouvez aborder les tâches depuis des dizaines de directions et utiliser une variété de moyens ludiques tels que le combat de mêlée, le combat à distance, votre propre cheval, des copains fantômes, des aides en coopération ou même des chemins furtifs et cachés. Il devrait également y avoir de nombreux secrets, personnages, quêtes, trésors, donjons et autres à découvrir dans le monde ouvert.

Même si le jeu de rôle s’est déroulé sans problème lors de la présentation et que l’atmosphère familière de From Software a transpiré de tous les pores, les développeurs ont déjà signalé des difficultés techniques au cours de l’été – par exemple, le mode coopératif a été réduit à une seule personne et le cheval n’a pas pu être intégré au mode multijoueur.

Espérons que la version PC n’est pas exclue du test de résistance parce qu’elle accuse un retard de développement. Dark Souls a déjà dû faire face à des difficultés techniques et à des bugs, encore et encore, sur notre plateforme favorite.

Cependant, nous n’avons pas encore pu jouer nous-mêmes au jeu et n’avons donc pas pu vérifier si l’état de la démo présentée correspond bien à la réalité. Nous en saurons plus en novembre

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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