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dimanche, septembre 14, 2025

Difficile de faire la différence avec la réalité : Vous devez voir cette démo de l’Unreal Engine 5

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L’Unreal Engine 5 peut créer des images très impressionnantes, comme le montre une nouvelle vidéo. Les scènes montrées dans un atelier virtuel semblent étonnamment réelles.

La capacité de l’Unreal Engine à créer des environnements impressionnants n’est plus un secret depuis longtemps. Nous avons l’impression de voir en permanence un vieux jeu amélioré dans le moteur ou des démonstrations de technologie élégantes. Mais le ray tracing sous sa forme étendue, ou path tracing, vient couronner le tout. Grâce à lui et à un grand souci du détail, il est possible de créer des environnements presque photoréalistes.

C’est exactement ce qu’a entrepris l’accessoiriste et artiste d’environnement Daniel Martinger Il a créé un petit atelier de menuiserie confortable qu’il est difficile de distinguer d’un vrai. Selon ses propres dires, il s’agit d’une petite cave dans la campagne suédoise, dans laquelle un homme âgé passe son temps à faire de la menuiserie.

L’atelier n’est pas basé sur des photos scannées d’un environnement réel quelque part en Suède – il a été entièrement construit par lui-même. Seules la texture du métal et la texture du sol proviennent de la base de données de matériaux du fournisseur de scanners Quixel. L’environnement est basé sur un désir de l’artiste d’avoir son propre petit atelier dans la cave. Vous pouvez voir le résultat de son travail ici:

Mais cet environnement n’est pas non plus parfait. À certains endroits, tu peux voir un léger scintillement de la lumière ou sur le mur de pierre. Mais ce ne sont que des défauts mineurs dans une démo tech globalement très réussie.

Mais il s’agit toujours de cela, c’est-à-dire d’une démo tech très statique. Pendant ce temps, un nouveau jeu inspiré de Last of Us montre ce que l’Unreal Engine 5 peut faire dans les jeux:

Le traceur de chemin de l’Unreal Engine le rend possible

Un facteur important pour les environnements photoréalistes est l’éclairage. Daniel Martinger l’a créé à l’aide de la fonction Path Tracer de l’Unreal Engine 5. Il s’agit en principe d’une forme étendue de ray tracing.

Cette technologie assure un éclairage global physiquement correct, des réflexions et une réfraction de la lumière pour différents matériaux. Elle a été développée pour des rendus photoréalistes et est plutôt moins adaptée aux applications en temps réel comme les jeux, car elle est très gourmande en matériel.

Pensez-vous que les graphismes photoréalistes arriveront tôt ou tard dans les jeux ? Quand pourrons-nous avoir suffisamment de puissance de calcul dans notre salon pour que cela soit possible ? Votre avis est demandé

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