Après les vives critiques des fans sur les images d’IA dans Crimson Desert, le studio Pearl Abyss parle d’une erreur.
Crimson Desertconnaît actuellement un grand succès sur Steam et les consoles, après seulement quelques heures, le jeu d’action-aventure s’était déjà vendu à plus de deux millions d’exemplaires.
Mais des fans attentifs ont trouvé dans le monde du jeudes peintures qui ont manifestement été générées par une intelligence artificielle – y compris des erreurs anatomiques bizarres.
A présent, le développeur Pearl Abyss s’est excusé et promet une amélioration rapide.
Les placeholders sont tout simplement oubliés
.
En fait, les peintures que vous voyez par exemple sur les murs du manoir d’Oakenshield ne devaient servir que d’espace réservé à l’avance- c’est ce qu’affirme le studio dans une déclaration détaillée.
Nous aimerions répondre aux questions concernant l’utilisation de l’IA dans Crimson Desert.
Durant le développement, quelques prothèses visuelles 2D ont été créées dans le cadre d’une itération précoce à l’aide d’outils expérimentaux de génération d’IA. Ces ressources nous ont permis d’explorer rapidement le ton et l’atmosphère des premières…
– Crimson Desert (@CrimsonDesert_) Mars 22, 2026
Au tout début du développement, nous avons expérimenté des outils d’intelligence artificielle pour explorer l’ambiance visuelle du monde. Avant la sortie du jeu, ces graphismes devaient être remplacés par des œuvres d’art réalisées à la main par les artistes de la maison – ce que l’on a apparemment tout simplement oublié de faire pour certains assets, selon nos propres dires.
Pearl Abyss s’excuse pour cette « omission » et admet en outre que le manque de transparence sur la page de la boutique Steam était une erreur. Dans les prochains patchs, les images concernées seront rapidement repérées et remplacées par des textures finales dessinées à la main.
Notre-estimation : excuse ou vérité?
« Nous avons simplement oublié », cela ressemble certainement à une excuse confortable pour beaucoup d’entre vous, n’est-ce pas ? Mais si l’on regarde de plus près les images concrètes, elle ne semble pour le moins pas totalement invraisemblable.
Les visages qui se fondent l’un dans l’autre, les mains avec trop de doigts ou les chevaux avec six pattes étaient des défauts typiques des modèles d’IA précédents comme Stable Diffusion 1.5/XL. Avec des outils modernes comme la série Nano-Banana de Google, dont la première version est sortie en août 2025, ces erreurs anatomiques grossières appartiennent en grande partie au passé.
En même temps, il est important de noter que toutes les peintures du jeu ne donnent pas cette impression. Une grande partie d’entre eux semblent avoir été faits à la main, ce qui indique qu’il s’agit plutôt d’aberrations isolées.
Pour nous, cela indique qu’au moins quelques-unes des images frappantes pourraient effectivement provenir d’une phase de développement très précoce et s’être tout simplement perdues au fil des années. Il ne s’agit toutefois pas d’une preuve formelle.

