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vendredi, avril 26, 2024

Cyberpunk 2077 : Des vidéos alpha volées provoquent un scandale qui n’en est pas un

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Plusieurs vidéos alpha pour Cyberpunk 2077 ont été divulguées – avec des tas de bugs. Elena explique pourquoi cela n’a absolument rien à voir avec la libération cahoteuse

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Mauvais timing pour les blagues sur les insectes

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Décomposons : Lors d’un piratage de CD Projekt en février, des données ont été dérobées et, déjà à l’époque, certains joueurs ont déclaré que ce n’était qu’une juste punition – une attitude que Heiko Klinge, rédacteur en chef, ne pouvait absolument pas comprendre.

Les biens volés ont été vendus aux enchères en ligne et étaient censés rester sous clé. Cependant, les acheteurs n’ont apparemment pas respecté les conditions de la vente aux enchères et ont maintenant mis sur le net les premiers contenus avec les vidéos internes pour tous de manière visible. Actuellement, ceux-ci sont même encore disponibles et il n’est pas exclu que des contenus et données volés encore plus sensibles se trouvent quelque part.

Ces vidéos humoristiques d’insectes n’ont rien de spécial en soi. Pour God of War, par exemple, il y en a eu une et CD Projekt a également publié une telle vidéo volontairement – notamment comme un clin d’œil d’autodérision à The Witcher 3, qui n’a pas non plus fonctionné sans problème au lancement :

Dans Cyberpunk 2077, cependant, les problèmes sont plus graves pour certains et les joueurs concernés n’auront certainement pas envie de rire avant un bon moment. Nous ne savons pas si et comment une telle vidéo était prévue pour l’avenir. Mais les clips édités sur Reddit n’étaient certainement pas destinés à la consommation publique.

Only seemingly debunked

De nombreux journalistes et joueurs ont rapidement senti qu’il y avait un scandale derrière tout cela et les accusations se sont chevauchées : certains ont vu dans les vidéos la preuve que les problèmes étaient prévisibles à la sortie et que les patrons du studio avaient menti à ce sujet. D’autres ont été agacés par les développeurs qui semblaient jubiler en se moquant de la déception des joueurs.

En réalité, il s’agissait simplement d’une vidéo interne d’assurance qualité, comme l’a confirmé le développeur Slava Lukyanenka dans un tweet désormais supprimé. Cependant, cela n’a pas pu apaiser tous les fans en colère, loin s’en faut.

Même Jason Schreier, un initié reconnu du secteur, a initialement déclaré que la vidéo était la preuve que la direction devait être au courant de l’état du jeu – même si, selon les excuses officielles, de nombreux problèmes ne sont apparus qu’après le lancement. Il a ensuite supprimé le tweet, affirmant que la vidéo ne le prouvait pas, mais qu’il en était tout de même certain :

Reste à savoir si Schreier a raison sur ce point. Il se peut très bien que la direction était au courant, mais aussi que certains bogues ne soient apparus qu’après la mise en service – un phénomène que nous avons nous-mêmes constaté lors de notre test. Ce qui me dérange dans cette situation, c’est la rapidité et l’uniformité avec lesquelles de nombreux sites, journalistes et joueurs sautent dans le train en marche et accusent les développeurs de tricher.

Why the accusations hurt us all

Les vidéos sont clairement issues d’un stade précoce de développement. La nature et le nombre de bogues présents à ce moment-là ne disent rien de l’état du lancement plusieurs années plus tard. Le cyberpunk de ces vidéos est dans un tel état brut qu’il n’a pratiquement rien à voir avec le jeu réel et ses problèmes.

D’autant plus que dans certains cas, on peut voir des éléments écartés ou jamais vraiment planifiés comme la perspective à la troisième personne ou des modèles intervertis (poulets comme voitures) qui ont été délibérément insérés et ne sont donc pas des défauts de gameplay malheureux.

De même, on ne peut pas en déduire que l’équipe de développement ne prend pas la correction des bugs au sérieux ou qu’elle se moque des joueurs. Indépendamment de la valeur divertissante de ces vidéos, la documentation des bugs est très utile et contribue à la poursuite du travail sur le jeu.

Ne vous méprenez pas. Je n’essaie pas de passer sous silence Cyberpunk 2077, ni de prendre la défense de CD Projekt. Nous devrions tous tirer les leçons du lancement, comme l’a déjà dit notre collègue Peter, et aborder et critiquer les vrais problèmes – c’est la seule façon de changer les choses.

Mais mettre chaque petite chose sur le compte du développeur et transformer chaque petite nouvelle en scandale aboutit exactement au contraire. Cela ne fait que diluer la discussion sur les sujets vraiment importants comme les conditions de travail dans l’industrie, le crunch ou les attentes des jeux à grand succès comme Cyberpunk et ne fait avancer personne.

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Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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