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jeudi, mars 19, 2026

Warzone – Est-ce qu’Activision récompense les campeurs avec ce changement ?

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Warzone propose régulièrement de nouvelles mises à jour visant à améliorer le jeu pour tous les joueurs. Aujourd’hui, ils s’attaquent à un point critique qui existe depuis longtemps. Malheureusement, cela peut aussi se retourner contre eux.

Les campeurs récompensés, les joueurs agressifs punis

En principe, Activision souhaite seulement augmenter le « Time to Kill », c’est-à-dire la durée de la mort. En effet, de nombreux joueurs ont déjà fait remarquer que l’on meurt trop vite dans Warzone et que l’on a donc l’impression de ne rien pouvoir faire. C’est pourquoi l’approche du développeur est en fait bonne, mais la manière dont ils veulent la mettre en œuvre suscite des critiques

Augmentation de la vitesse ADS

Avec l’aide d’une vitesse ADS plus élevée, Activision veut faire quelque chose contre le court Time to Kill. ADS signifie « Aim Down Sight », c’est-à-dire le temps nécessaire pour être en ligne de mire. Ce temps est en effet pris en compte dans le TTK. Cette modification permettrait donc en soi d’augmenter le temps de mise à mort.

Cependant, elle présente aussi l’inconvénient que les campeurs ont ainsi toujours un avantage sur leurs adversaires. En effet, les campeurs sont déjà dans le collimateur et n’attendent plus que le passage d’un adversaire. Les joueurs qui courent beaucoup et jouent de manière plus agressive sont ainsi pénalisés. En outre, le sentiment de ne rien pouvoir faire contre les adversaires ne changerait pas vraiment.

De nombreux fans ont déjà reconnu les conséquences d’un tel changement et souhaitent qu’Activision cherche une autre solution. Par exemple, l’augmentation des points de vie a souvent été mentionnée sur les médias sociaux. On ne sait pas encore quelle variante le développeur va finalement intégrer dans le jeu. Les joueurs peuvent donc encore espérer qu’Activison change d’avis.

Flo
Flo
Âge : 28 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, vélo, football Profession : éditeur en ligne

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