Le 9 décembre, le nouvel événement hivernal démarre dans Battlefield 6. La mise à jour Offensive hivernale comprend également de nombreuses améliorations importantes.
Le prochain grand patch pour Battlefield 6 est désormais disponible. Nous avons rassemblé pour vous toutes les informations importantes concernant le téléchargement de la mise à jour 1.1.3.0, le nouvel événement en jeu et les améliorations les plus importantes pour le jeu de tir multijoueur.
- Informations sur le téléchargement
- Nouveau contenu
- Modifications importantes
- Notes de mise à jour
Toutes les informations sur le téléchargement
Vous pouvez déjà télécharger la mise à jour sur toutes les plateformes. La taille du téléchargement varie selon la plateforme :
- PC : environ 12,3 Go
- PS5 : environ 5,6 Go
- Xbox Series S : environ 9 Go
- Xbox Series X : environ 12 Go
Alors que la mise à jour elle-même est déjà disponible au moment de la publication de cet article, l’événement intitulé « Winter Offensive » sera lancé le 9 décembre 2025 à 13 h.
Contenu de l’offensive hivernale
Cet événement introduit une nouvelle version hivernale de la carte Empire State dans le jeu. Sur cette carte, vous pourrez jouer au mode saisonnier Ice Lock
. Ce mode événementiel est disponible dans Domination, Conquest et Gauntlet et dispose d’un mécanisme de gel spécial.
De plus, avec la Ice Climbing Axe , vous disposez d’une nouvelle arme de combat rapproché que vous pouvez débloquer via un nouveau parcours bonus de 11 niveaux du Battle Pass.
Les autres récompenses comprennent des cosmétiques événementiels et des boosters d’XP.
Pendant la durée de l’événement, la version hivernale de l’Empire State peut également être utilisée pour les expériences du portail. À noter que Winter Offensive n’a pour l’instant pas de date de fin officielle.
Changements importants
La mise à jour 1.1.3.0 comprend plusieurs améliorations attendues depuis longtemps par les fans :
- Meilleure visibilité des soldats (en particulier dans les coins sombres)
- Améliorations audio (les bruits de pas et de véhicules doivent pouvoir être identifiés plus clairement)
- Rush et Breakthrough font l’objet d’une refonte majeure en termes de disponibilité des véhicules et de disposition des points de drapeau
- Mises à jour d’équilibrage pour les chars
- Les problèmes liés à la dispersion des armes ont été corrigés
La liste des corrections de bugs et des améliorations apportées par la nouvelle mise à jour ne s’arrête bien sûr pas là. Vous trouverez toutes les modifications dans les notes de mise à jour en anglais à la page 2 de l’article. Les développeurs souhaitent ensuite s’attaquer au netcode. Les joueurs signalent souvent une mauvaise détection des coups, ce qui les conduit par exemple à être touchés alors qu’ils sont déjà à couvert.
Battlefield 6 : mise à jour 1.1.3.0 – Notes de mise à jour
Table of Contents
Mises à jour importantes pour la version 1.1.3.0
- Amélioration de la détection des coups dans des situations auparavant jugées peu fiables, notamment les ajustements rapides de la visée, les tirs avant la fin du zoom et les combats rapprochés avec de nombreux joueurs. Grâce à ces mises à jour, les points d’impact sont plus prévisibles et les retours de dégâts en temps réel sont plus faciles à reconnaître.
li> - Amélioration de la visibilité des soldats à courte distance grâce à une meilleure mise en évidence des personnages et à des animations améliorées en position couchée, afin que les soldats soient plus faciles à repérer dans les zones à faible contraste ou visuellement encombrées.
- Manipulation des armes affinée pour une précision plus constante, corrigeant les problèmes liés au comportement du premier tir, à l’interaction du recul et à l’alignement des accessoires, afin que les armes soient plus stables et plus prévisibles lors des échanges de tirs.
- Fiabilité améliorée pour plusieurs gadgets importants, notamment des mises à jour du mortier portable LWCMS, du sac de ravitaillement, du bouclier fumigène et des outils de traversée, afin de garantir un comportement cohérent et un retour d’information plus clair.
- Amélioration de la clarté et de l’interaction avec les véhicules, correction de problèmes liés aux zones de dégâts, aux chevauchements HUD, aux viseurs de siège et au comportement de la caméra afin de rendre le jeu avec les véhicules plus stable pour les conducteurs et les passagers.
- Mise à jour des dispositions Breakthrough et Rush sur plusieurs cartes afin d’améliorer l’équilibre entre les attaquants et les défenseurs, de fluidifier le flux des secteurs et d’ajuster la répartition des véhicules en fonction des données sur les résultats des matchs et des commentaires des joueurs.
- Améliorations audio complètes pour plus de clarté dans les combats, notamment des bruits de pas et des indications de mouvement plus clairs, des retours plus fiables lors des percées de blindage et l’optimisation de plusieurs sons importants du jeu.
AMÉLIORATIONS
AUDIO
Avec cette mise à jour, nous avons apporté une série d’améliorations audio, notamment une optimisation spéciale des pas afin de rendre les mouvements plus clairs, plus faciles à localiser et plus compréhensibles à différentes distances.
Nous avons également continué à nous pencher sur les problèmes de performances et de mémoire qui peuvent entraîner la perte ou la non-lecture de sons tels que les pas ou les bruits de véhicules, en particulier lors de grandes parties en mode Battle Royale. Pour éviter cela tout en ajoutant davantage de contenu audio au jeu, nous avons ajusté les priorités de mémoire pour la plupart des sons du jeu et optimisé le chargement de certains éléments audio plus volumineux. Concrètement, cela signifie que les sons importants liés aux combats, aux mouvements et aux véhicules devraient être reproduits de manière plus cohérente, même en cas de charge élevée.
Ces modifications s’inscrivent dans le cadre de nos efforts continus pour améliorer la stabilité générale du paysage sonore. Même s’il ne s’agit pas d’une refonte complète et que des cas marginaux peuvent encore se produire en fonction du matériel et des conditions de match, il s’agit d’un grand pas en avant vers des sons plus fiables et plus prévisibles dans l’ensemble du jeu.
JOURNAL DES MODIFICATIONS
JOUEURS :
- Correction d’un problème de clipping lors du déplacement d’un soldat en position couchée sur une surface inclinée.
- Correction d’un problème de clipping au niveau des épaules des personnages lors des sauts.
- Correction d’un problème rare où les dégâts de chute n’étaient pas appliqués immédiatement après la réanimation.
- Correction des sauts et des mouvements agressifs de la caméra lors de la neutralisation d’adversaires couchés sous certains angles.
- Correction d’un problème qui permettait aux joueurs d’utiliser des sauts pour éviter d’être écrasés par un véhicule ennemi roulant à grande vitesse.
- Correction d’un problème qui provoquait la poursuite illimitée du retour haptique de la manette lorsque le rechargement était interrompu par le passage à une autre arme ou à un autre gadget.
- Correction d’un problème qui empêchait la détection des impacts lorsque des ajustements de visée extrêmement rapides étaient effectués pendant le tir. Nous continuons à examiner d’autres cas marginaux et à vérifier les rapports des joueurs concernant la détection des impacts.
- Correction d’un problème qui provoquait une rotation incorrecte des jambes des soldats lorsqu’ils tombaient en position couchée.
- Correction d’un problème qui rendait les mouvements du soldat lents lorsqu’il marchait sur un terrain accidenté.
- Correction d’un problème qui provoquait un mauvais alignement des mains du personnage lorsqu’il sautait à travers une fenêtre.
- Correction d’un problème qui provoquait la disparition des mains du soldat lorsqu’il sautait pendant le chargement d’un défibrillateur.
- Correction d’un problème qui provoquait des dégâts de chute lors du prochain saut du joueur après une réanimation suite à une chute mortelle.
- Correction d’un problème qui permettait au joueur de continuer à contrôler son soldat après sa mort dans l’eau.
- Correction d’un problème qui pouvait bloquer le joueur en position accroupie lorsqu’il entrait dans l’eau.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les soldats de subir des dégâts de mêlée dans l’eau.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher les soldats assis sur des sièges de véhicules non protégés de subir des dégâts de mêlée.
- Correction d’un problème qui rendait difficile la traversée de certains escaliers, en particulier à faible vitesse.
- Correction d’un problème qui provoquait des animations incorrectes lors de la descente d’échelles avec une grenade.
- Correction d’un problème qui provoquait l’affichage incorrect des animations de grenades en vue subjective lorsque l’on observait un autre joueur.
- Correction d’un problème qui empêchait les victimes de subir des dégâts de mêlée d’effectuer des attaques de mêlée.
- Correction d’un problème qui provoquait le blocage des mains dans les échelles en vue à la première personne.
- Correction d’un problème qui empêchait l’interruption d’un glissement et d’une réanimation d’annuler la progression de la réanimation comme prévu.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner un retard dans l’enregistrement des coups pour les soldats à pied lorsqu’ils montaient ou descendaient d’un véhicule.
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de subir des dégâts de chute lorsqu’ils atterrissaient sur un véhicule.
- Correction d’un problème qui empêchait les animations de combat au corps à corps de se dérouler correctement lors d’une attaque pendant un saut par-dessus des obstacles de hauteur moyenne.
- Correction d’un problème qui donnait l’impression que les joueurs attaquaient avec l’échelle lorsqu’ils effectuaient des attaques au corps à corps et revenaient à une échelle d’assaut.
- Correction d’un problème qui affectait la précision du joueur lors du zoom pendant la visée lors d’une collision avec un mur pendant le sprint.
- Correction d’un problème qui provoquait un éclairage incorrect des modèles de soldats devant l’effet visuel thermobarique lorsqu’ils étaient éclairés par une lampe torche.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître la caméra de mort sous la carte lorsque le joueur mourait dans un véhicule.
- Correction d’un problème qui pouvait faire apparaître brièvement l’arme de combat rapproché dans une position incorrecte lorsque le fusil à pompe M87A1 était tenu.
- Correction d’un problème qui provoquait un décalage dans le démarrage des animations de déplacement en vue à la première personne dans les escaliers.
- Correction d’un problème qui provoquait des problèmes de clipping avec le HK433 en vue à la troisième personne lorsque certains accessoires étaient utilisés sur le rail inférieur.
- Les animations de saut et d’escalade de hauteurs moyennes en vue à la première et à la troisième personne ont été améliorées pour permettre des transitions plus fluides.
- La fiabilité de la détection des coups a été améliorée lorsque plusieurs joueurs se trouvaient à proximité immédiate.
- L’interaction entre le recul et la visée a été améliorée, ce qui se traduit par une précision plus fiable lors de la compensation du recul.
- L’animation de combat rapproché lors d’une attaque en position couchée a été améliorée.
- La réactivité des mouvements au début et à la fin des interactions de traînée et de réanimation a été améliorée.
- Les animations des soldats lorsqu’ils se mettent en position couchée et se relèvent ont été améliorées.
- La visibilité des soldats à courte distance a été améliorée grâce à des ajustements de luminosité à 0 mètre avec une intensité minimale plus élevée.
- Correction d’un problème d’animation qui pouvait entraîner une animation de transition involontaire lors de l’équipement rapide d’une armure immédiatement après l’utilisation d’une arme de combat rapproché.
- Les animations en vue à la troisième personne en position couchée ont été mises à jour afin d’améliorer la clarté, de réduire les poses statiques et d’augmenter la visibilité des soldats.
VÉHICULES :- Correction d’un problème qui empêchait les tirs de mitrailleuses lourdes de certains véhicules d’infliger des dégâts constants aux soldats.
- Correction d’un problème qui entraînait une classification incorrecte de certains sièges de véhicules, empêchant ainsi l’affichage du réticule de visée correct lorsque l’on observait un autre joueur.
- Correction d’un problème qui pouvait afficher la boussole du soldat en même temps que celle du véhicule lorsque l’on était assis à certaines places de tir.
- Correction de problèmes liés aux zones de dégâts des véhicules blindés qui, dans certaines situations, subissaient plus de dégâts que prévu.
- Le comportement de l’interface utilisateur de la caméra de spawn du quad a été corrigé afin de garantir son affichage correct lors de son utilisation.
- Correction partielle d’un problème qui pouvait entraîner la perte du son du véhicule pendant le gameplay en direct en raison de problèmes de mémoire présumés.
ARMES :
- Correction d’un bug qui pouvait bloquer les joueurs dans l’animation d’inspection des armes lorsqu’ils montaient dans un véhicule.
- Correction d’un bug visuel rare qui pouvait entraîner un affichage incorrect des lunettes de visée.
- Correction d’un problème visuel qui faisait que la poignée angulaire réglable était placée un peu plus haut que prévu sur l’arme.
- Correction d’un problème qui rendait la première balle tirée lors des transitions de zoom précoces avec certaines armes et lunettes de visée moins précise que prévu.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois le joueur de revenir à son arme précédente après avoir effectué une attaque au corps à corps rapide.
- Correction d’un problème qui donnait involontairement un flou thermique ou une profondeur de champ à certaines lunettes de visée.
- Correction d’un problème qui faisait que les cibles factices restaient au sol après avoir été touchées dans le stand de tir.
- Correction d’un problème qui appliquait à tort les effets des munitions FMJ à d’autres types de munitions.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois la restauration correcte des accessoires suspendus lorsque vous ramassiez l’équipement d’un autre soldat.
- Correction d’un problème qui provoquait un mauvais alignement de l’accessoire lampe torche lorsque le champ de vision était élevé et que vous sprintiez.
- Correction d’une erreur de synchronisation qui affectait les cibles factices au stand de tir.
- Le temps minimum entre les tirs a été augmenté de 100 ms pour le Mini Scout afin d’améliorer la cadence et de réduire les irrégularités lors des tirs rapides.
- La force de recul a été réduite, mais la variation de recul a été augmentée pour le M250, le NVO-228E, le RPKM, le SG 553R et le SOR-300SC. Ces armes sont désormais moins efficaces à longue distance, le SG 553R ayant subi l’ajustement le plus notable.
- Le coût des chargeurs de 200 cartouches du L110 et du M123K a été réduit de 55 à 50, et la pénalité de dispersion lors des mouvements ADS a été supprimée.
- Le retour haptique lors du rechargement des armes sur les manettes PS5 a été optimisé.
- Le comportement en combat rapproché a été mis à jour afin que les joueurs équipés d’une arme de combat rapproché puissent désormais choisir entre un takedown (F/RS) et une attaque de frappe (souris 1/RT).
GADGETS :
- Un problème empêchant de franchir facilement les échelles d’assaut a été corrigé en augmentant l’angle maximal de la rampe de 45° à 52°. Les joueurs peuvent désormais courir sur l’échelle sans passer en mode escalade.
- Correction d’un problème qui rendait visibles à travers la géométrie les gadgets qui auraient dû être masqués par occlusion.
- Correction d’un problème qui affichait des indicateurs de visée pour les ingénieurs ne disposant pas d’un lanceur équipé d’un système de visée.
- Correction d’un problème qui rendait visibles sur la mini-carte les caisses de ravitaillement placées par les joueurs adverses.
- Correction d’un problème qui prolongeait la durée des animations des couteaux de lancer.
- Correction d’un problème qui faisait que les drones de reconnaissance XFGM-6D pointaient dans la mauvaise direction au lieu de s’aligner sur la direction du regard du soldat lorsqu’ils étaient déployés.
- La dispersion des couteaux de lancer a été réduite, ce qui permet désormais de réaliser des tirs à la tête de manière fiable jusqu’à une distance de 15 mètres.
Mortier portable LWCMS
- Correction d’un problème qui entraînait l’utilisation d’un type de grenade incorrect pendant les animations de tir et de rechargement.
- Correction d’un problème qui empêchait le tir d’une grenade fumigène de faire trembler la caméra ou le tube.
- Correction d’un problème qui rendait les nuages de fumée plus petits que prévu.
- Correction d’un problème qui rendait la cadence de tir plus faible que prévu.
- Correction d’un problème qui faisait que la grenade fumigène se régénérait toujours au-dessus des caisses de ravitaillement.
- L’expert en logistique dans l’arbre d’appui-feu améliore désormais légèrement l’effet de la caisse de ravitaillement sur la cadence de tir du mortier portable.
- Les munitions pour les grenades fumigènes commencent désormais à 0 et se régénèrent toutes les 45 secondes.
Sac de ravitaillement
- Correction d’un problème qui faisait que le sac de ravitaillement régénérait immédiatement la santé lorsqu’il était utilisé.
- Correction d’un problème lié à un réglage incorrect des munitions qui entraînait un comportement de ravitaillement incohérent.
- La guérison initiale lors de l’utilisation du gadget a été supprimée ; le sac de ravitaillement ne guérit désormais qu’au fil du temps.
- Les sacs de ravitaillement lancés donnent désormais la priorité aux joueurs qui ont peu de santé ou de munitions, ou qui en ont fait la demande.
CARTES ET MODES :
- Les zones de capture et d’escalade sur le pont de Manhattan ont été ajustées afin que les objectifs ne puissent plus être capturés depuis les toits.
- Les zones hors limites sur les toits de l’Empire State Building, du pont de Manhattan et du Saints Quarter ont été agrandies.
- Correction d’un problème qui empêchait l’enregistrement correct des décès dans « Strikepoint ».
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’être crédités correctement pour un kill causé par la destruction de la grue dans la vallée de Mirak.
- Correction d’un problème qui rendait temporairement indisponible la sélection de véhicules dans « Escalation » lorsque le joueur se trouvait sur l’écran de mission au moment où une zone changeait de propriétaire.
- Des améliorations ont été apportées afin de réduire les cas où les joueurs rejoignaient des parties qui touchaient à leur fin.
- Le chronomètre hors limites sur le pont de Manhattan est désormais correctement réglé sur 10 secondes.
- L’emplacement du M-COM sur Liberation Peak et le pont de Manhattan a été mis à jour afin d’améliorer le déroulement pour les attaquants, sur la base des commentaires des joueurs.
- Le comportement d’apparition des bonus de combat a été mis à jour :
- Dans Breakthrough, les bonus de combat apparaissent désormais lorsque les secteurs correspondants sont activés.
- Dans Conquest et Escalation, les bonus de combat apparaissent désormais lorsque les points de conquête correspondants ont été capturés par une équipe.
Suite aux commentaires reçus depuis la sortie du jeu, plusieurs configurations Breakthrough ont été mises à jour afin de corriger le déséquilibre entre les attaquants et les défenseurs en termes de victoires et de défaites, et d’améliorer le déroulement général, l’équilibre des véhicules et la clarté des zones de conquête sur plusieurs cartes.
Manhattan Bridge
- Suppression des véhicules des défenseurs dans les secteurs 2 et 3.
- Ajout d’un IFV supplémentaire pour les attaquants dans le secteur 3.
- Mise à jour des volumes de capture dans les secteurs 1, 2 et 3 afin de favoriser une progression plus cohérente des attaquants.
Mirak Valley
- Suppression des véhicules des défenseurs dans tous les secteurs.
- Ajustement du nombre de véhicules des attaquants :
- Secteur 1 : réduction du nombre de VFI des attaquants de 2 à 1 ; augmentation du nombre de chars des attaquants de 1 à 2.
- Secteur 2 : ajout d’un IFV des attaquants.
- Secteur 3 : ajout d’un IFV des attaquants.
- Les volumes de capture dans tous les secteurs ont été mis à jour afin de faciliter les attaques.
Nouvelle ville Sobek
- Secteur 2 : ajout d’un char défenseur et d’un IFV défenseur.
- Secteur 3 : ajout d’un IFV attaquant ; suppression du char défenseur et du transporteur léger.
- Volumes de capture mis à jour dans les deux secteurs afin d’améliorer le flux des attaquants.
Opération Firestorm
- Secteur 2 : blindage des défenseurs ajusté (apparition de chars ajoutée et supprimée).
- Secteur 3 : ajout de 2 chars et 1 IFV pour les attaquants ; suppression des chars des défenseurs.
- Mise à jour des zones de capture dans les secteurs concernés afin de favoriser l’élan des attaquants.
Pic de libération
- Secteur 3 : suppression des chars des défenseurs.
- Secteur 5 : ajout de 2 IFV des attaquants ; suppression du véhicule de transport des défenseurs.
- Mise à jour des volumes de capture afin d’améliorer l’avancée des attaquants.
Siège du Caire
- Ajout d’un char supplémentaire aux attaquants dans les secteurs 1 et 3.
- Mise à jour des zones de capture sur le drapeau B afin d’améliorer le potentiel d’avancée du secteur.
Empire State
- Secteur 1 : mise à jour du volume de capture sur le drapeau B.
- Secteur 2 : mise à jour du volume de capture sur les drapeaux A et B.
PROGRESSION :
- Correction d’un problème qui empêchait les ennemis détectés par le désignateur laser portable LTLM II d’être pris en compte dans le défi hebdomadaire « Détecter des ennemis à l’aide d’équipements de reconnaissance ».
- Correction d’un problème qui empêchait le lanceur incendiaire Airburst de suivre la progression du défi « Spécialiste du soutien 2 » lorsqu’il infligeait des dégâts avec son nuage de feu persistant.
Interface utilisateur et HUD :
- Une fenêtre contextuelle de chargement a été ajoutée lors de la saisie d’un code de tournoi afin de fournir un meilleur retour d’information sur les opérations.
- L’astuce de jeu « Vue dégagée » de l’hélicoptère a été ajoutée aux astuces du pilote.
- Les adversaires ne peuvent plus être repérés sur la grande carte.
- Les joueurs qui détruisent une grue sont désormais correctement enregistrés avec leur identifiant de tueur dans le journal des scores du tableau des scores.
- Nous avons veillé à ce que l’invite « Couper le parachute » s’affiche correctement dans les modes multijoueurs en dehors de REDSEC.
- Nous avons corrigé un problème avec la mini-carte qui empêchait les icônes de véhicules vides de se transformer correctement en icônes de véhicules amis lorsque vous montiez dans un véhicule.
- Correction d’un problème rare qui pouvait faire disparaître les icônes de cible lors d’une nouvelle utilisation.
- Correction d’un problème qui affichait temporairement l’armure d’un coéquipier comme une armure souple lorsque son armure était endommagée, ce qui entraînait un affichage temporairement incorrect.
- Un problème a été corrigé où les camouflages dans la section « Défis » n’affichaient pas leur nom ou leur catégorie.
- Un problème a été corrigé où les indications « Remonter » et « Utiliser » s’affichaient dans le mauvais ordre lorsqu’une manette était utilisée avec le robot EOD.
- Correction d’un problème qui empêchait les cartes de score de s’afficher lorsque des joueurs étaient tués dans des véhicules.
- Correction d’un problème qui empêchait les descriptions des zones de combat de l’écran de chargement de se mettre à jour correctement en fonction du mode de jeu actif.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des descriptions de la zone de combat sur l’écran de chargement pour Sabotage à Eastwood.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct du texte de la zone de combat sur l’écran de chargement pour Sabotage sur toutes les cartes.
- Correction d’un problème qui empêchait le défilement correct des offres dans la boutique lors d’un défilement rapide sur la même ligne.
- Correction d’un problème qui pouvait entraîner une rotation incorrecte de la caméra de mission lors de l’observation d’un soldat ou d’un véhicule.
- Correction d’un problème qui empêchait l’affichage correct des différentes peintures du désignateur laser portable LTLM II dans l’alerte HUD du gadget.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître le HUD de l’hélicoptère lorsque la couleur était réglée sur noir dans les paramètres.
- Correction d’un problème qui empêchait le tri correct des listes d’annexes LMR27 et ES 5.7.
- Correction d’un problème qui entraînait des incohérences visuelles entre la carte principale et la mini-carte pour l’icône du mortier portable LWCMS.
- Correction d’un problème qui affichait deux fois le texte LMG dans le deuxième siège du Traverse Mark 2, alors qu’une seule arme était montée.
- Correction d’un problème qui empêchait l’aperçu 3D du véhicule de se mettre à jour lors du changement des préréglages d’équipement.
- Correction d’un problème qui provoquait parfois un écran noir lors du zoom avant sur la grande carte.
- Correction de problèmes qui empêchaient les icônes des stations de ravitaillement de s’afficher correctement sur la grande carte.
- Le comportement de Commorose a été amélioré en corrigeant les distances requises pour « Réparation nécessaire » et « Ramassage nécessaire ».
- Le recadrage de l’image a été amélioré afin de mieux aligner les graphismes dans les écrans d’achat du Battle Pass.
- Le comportement du ping pour les soldats alliés, les demandes de réanimation et les armes fixes a été amélioré.
- Le texte décrivant les conditions de déblocage des missions bonus a été amélioré pour plus de clarté.
- Les icônes « Man Down » ont été réduites afin que seuls les deux coéquipiers abattus les plus proches soient affichés.
- La possibilité de changer de classe à l’aide des touches Q et E sur l’écran de mission a été supprimée afin d’éviter tout changement de classe involontaire avant la réapparition.
- La fonction de zoom rapide (aide à la visée) a été précisée dans le menu : cette option n’est disponible qu’en mode solo et en mode portail, et non en mode multijoueur.
- Les noms des membres de l’équipe et des alliés dans le monde du jeu clignotent désormais lorsque le joueur regagne des points de vie ou reçoit des munitions.
- Les armes fixes n’affichent plus d’icônes de ramassage lorsqu’un joueur demande à les récupérer.
- Les objets cosmétiques débloqués apparaissent désormais dans les listes de sélection au-dessus des objets verrouillés.
- La logique de navigation en arrière a été mise à jour afin que les consoles ne puissent plus revenir en arrière au point de déclencher involontairement la fenêtre contextuelle permettant de quitter le jeu.
- La remarque relative à la contre-mesure a été mise à jour et n’apparaît désormais que lorsque l’état de verrouillage de l’arme rend l’affichage pertinent.
- Le comportement des avertissements lors de la détection de cibles a été mis à jour afin que les avertissements de détection de cibles aient la priorité sur les annotations marquées, le cas échéant, afin de garantir une meilleure visibilité des menaces.
- L’écran de chargement de Saints Quarter a été mis à jour afin d’afficher le texte correct pour la zone de combat.
- Les lanceurs sous-marins ont été mis à jour afin que les icônes de type correctes s’affichent dans le HUD.
PARAMÈTRES :- Correction d’un bug qui empêchait les modifications apportées à l’option « Console de commande » d’être prises en compte avant le redémarrage du jeu.
- Correction d’un problème qui pouvait empêcher la navigation de revenir au menu Options lorsqu’elle était appelée depuis le menu Pause.
- Correction d’un problème qui pouvait faire disparaître le titre du menu « Modifier les schémas de contrôle » dans les options .
- Correction d’un problème qui affichait une valeur incorrecte pour la sensibilité de visée du véhicule dans les paramètres de contrôle du véhicule.
- Correction d’un problème qui empêchait la fonction « Pas » des curseurs d’options de fonctionner et empêchait les joueurs de parcourir les décimales.
- L’option « Courbe de réaction dynamique » pour viser avec le stick de la manette a été améliorée afin de mieux répondre aux attentes et aux commentaires des joueurs.
- La plage des options de sensibilité de la souris pour l’infanterie et les véhicules a été doublée et peut désormais être réglée deux fois plus haut.
MODE SOLO :
- Correction d’un problème qui empêchait le chronomètre hors limites de prendre correctement en compte la mort d’un joueur ou le statut « Mandown » en mode solo.
AUDIO :
- De nouveaux identifiants spécifiques aux véhicules pour les types ennemis ont été ajoutés afin de permettre des annonces plus précises.
- Des mesures de sécurité ont été prises pour que les bruits de fond des soldats ne soient plus déclenchés en dehors des moments de combat.
- L’équilibre entre la musique et les effets sonores du logo Bootflow a été ajusté.
- Correction d’un problème audio qui se produisait lors de la reptation pendant la visée.
- Correction d’un problème qui entraînait la lecture répétée du son de recharge de santé.
- Correction d’un problème qui empêchait le réglage du volume de la voix de modifier les bruits de fond des soldats.
- Correction d’un problème qui empêchait parfois la musique de se jouer à la fin d’un round ou la faisait jouer avec une piste incorrecte.
- Correction d’un problème qui faisait que les joueurs entendaient un effet sonore « Low Health » (Santé faible) bloqué après être restés 30 secondes en santé faible dans des modes sans régénération de santé.
- Correction d’un problème qui faisait que la musique du début du tour était jouée avant le début effectif du tour.
- Correction d’un problème qui déclenchait de manière répétée les effets sonores des caisses de ravitaillement des soldats tombés au combat.
- Correction d’un problème qui faisait que le signal audio « Advance to Next Sector » (Avancez vers le secteur suivant) jouait l’effet sonore « Out-of-Bounds » (Hors limites).
- Correction d’un problème qui faisait que la mauvaise ligne de voix off pour les alliés à proximité était jouée lorsqu’un obus de mortier atterrissait à côté du joueur.
- Correction d’un problème qui empêchait la lecture du bon effet sonore lors d’un saut de combat.
- Correction d’un problème qui empêchait la lecture correcte des effets sonores de la boucle de chargement du canon à rail Rorsch Mk-2 SMRW.
- Correction d’un problème qui empêchait les effets audio des accessoires de véhicule Fuse Fire de se déclencher.
- Correction d’un problème qui empêchait l’audio de se déclencher lors des inspections d’armes.
- La gestion de la mémoire a été optimisée et la priorité accordée à la plupart des sons du jeu a été améliorée, ce qui a permis de réduire les cas où des sons importants, tels que ceux des véhicules ou des pas, ne se jouaient parfois pas.
- Correction partielle d’un problème qui empêchait le son des véhicules de fonctionner pendant le gameplay en direct en raison de problèmes de mémoire présumés.
Pas
- Équilibrage des niveaux spécifiques aux ennemis pour des indications plus claires sur les vêtements et l’équipement.
- Réduction ou suppression supplémentaire de l’atténuation temporaire des bruits de mouvement des ennemis déclenchée par les dégâts, un faible niveau de santé, les notifications de jeu ou les effets d’occlusion.
- L’acoustique en fonction de la distance a été améliorée afin d’obtenir une séparation plus claire entre les distances proches, moyennes et lointaines.
- Les reflets du monde lointain ont été améliorés afin de mieux rendre compte de l’espace et du positionnement.
- Les bruits des mouvements des adversaires éloignés ont été amplifiés afin d’améliorer leur détectabilité.
- Le volume global des mouvements des adversaires a été augmenté, avec une amplification supplémentaire lorsqu’un adversaire se trouve derrière le joueur.
- Le volume des bruits de mouvement des adversaires a été réduit lorsqu’ils marchent accroupis ou rampent.
- Le volume des pas lors de la furtivité a été réduit grâce à la propriété « Spec-Op ».
- Les bruits de grattement et de frottement sur les murs et le sol ont été réduits.
- Le volume des pas du joueur et de ses alliés dans Wartapes, Wartapes VAL et REDSEC a été réduit.
- Les déclencheurs des pas ont été révisés afin d’être plus fiables à différentes vitesses et dans différentes postures.
- Les restrictions concernant le nombre maximal de sources audio d’ennemis à proximité ont été supprimées.
- Petits ajustements de l’équilibre des pas sur différents matériaux pour les fugitifs, par exemple vitesse lente sur le gravier et différentes directions (vers le haut, vers le bas, sur le côté) sur les escaliers en bois.
PORTAL :
- Correction d’un problème qui empêchait les coéquipiers IA dans Portal d’afficher les identifiants de classe sur l’écran de surimpression.
- Correction d’un problème qui permettait à mod.PlaySound() et mod.PlayVO() d’accepter n’importe quel type d’objet en entrée. Ces fonctions exigent désormais des types d’objets d’effets sonores ou de voix off, respectivement. Bien que la syntaxe existante reste inchangée, tout code TypeScript faisant explicitement référence à des types d’objets génériques doit désormais spécifier mod.SFX ou mod.VO en conséquence.
- Correction d’un problème qui faisait que mod. PlayVO() jouait toujours la voix off pour le drapeau alpha, quel que soit le drapeau spécifié dans le script.
- Les ressources SDK pour MainStreet, ClubHouse et Marina ont été corrigées afin que seules les ressources pertinentes soient utilisées.
IA :
- Les bots IA peuvent désormais répondre aux demandes de munitions, de soins et de pick-ups.
- Correction d’un problème qui rendait l’IA moins réactive que prévu lors de la réparation de véhicules alliés.
- Correction de cas où l’IA tentait de se mettre à couvert d’une manière qui la rendait statique ou insensible. Les bots se déplacent désormais correctement vers les cibles verrouillées dans « King of the Hill ».
- Correction de cas où les soldats IA mettaient trop de temps à trouver un chemin valide vers leur cible, ce qui les maintenait immobiles.
- Amélioration de la réactivité de l’IA lors de la réanimation.
- La logique et les mouvements de l’IA lors de la réanimation ont été améliorés afin de rendre ses actions plus cohérentes et plus fiables.
REDSEC
JOUEURS
GAUNTLET :- Correction d’un problème qui empêchait les objets de mission d’être lâchés lorsque la connexion du porteur était interrompue.
VÉHICULES :
- Correction d’un problème qui faisait que les chars et les ambulances se traversaient.
- Correction d’un problème qui faisait que les conteneurs de véhicules étaient parfois vides après avoir été ouverts.
ARMES :
- Les dégâts infligés par le canon électromagnétique Rorsch Mk-2 SMRW aux soldats entièrement blindés ont été ajustés. Les tirs à la tête tuent désormais l’ennemi d’un seul coup, tandis que les tirs au corps laissent 10 points de vie à l’ennemi.
GADGETS :
- Un problème lié à des textures incorrectes sur le projectile du drone de reconnaissance XFGM-6D a été corrigé.
- Un problème lié à la diminution involontaire de l’altitude de vol du drone de reconnaissance XFGM-6D au cours de la partie a été corrigé.
APPELS :
- Correction d’un problème qui empêchait l’activation de la couverture fumigène dans la phase finale d’une partie.
- L’UAV explose désormais complètement à l’impact lorsqu’il est abattu.
CARTE :
- Correction d’un problème qui empêchait le déclenchement d’un événement flash du clavier Razer lors de l’interaction avec les antennes dans la mission « Signal Hack ».
Battle Royale
- Le placement des caisses de butin sur la carte a été amélioré afin de garantir une accessibilité plus fiable.
Gauntlet
- Correction d’un problème qui empêchait les M-COM de se réactiver après leur destruction dans « Wreckage ».
Interface utilisateur et HUD :
- Correction d’un problème qui affichait la jauge d’armure de vos coéquipiers alors qu’ils disposaient d’une capacité maximale.
Battle Royale
- Une distinction plus claire a été ajoutée entre les demandes d’inventaire des joueurs et celles des membres de l’escouade.
- Des notifications de mise à niveau ont été ajoutées au flux de butin lorsqu’une arme est améliorée.
- Correction d’un problème qui faisait disparaître les icônes de ping des véhicules pillables de la mini-carte lorsque les joueurs s’en éloignaient de plus de 25 mètres.
- Correction d’un problème qui faisait que l’interface utilisateur de la mission Tank Hunter restait active lorsque l’escouade ciblée détruisait son propre char.
- Les graphismes des récompenses de mission ont été mis à jour pour refléter les nouvelles modifications apportées aux cartes clés.
Gauntlet
- Des invites d’interaction correctes ont été ajoutées pour les équipes de contre-mission lorsque des explosifs sont désamorcés dans « Wreckage ».
- Correction d’un problème qui classait le tableau des scores en fonction des morts plutôt que des points.
- Correction d’un problème qui affichait à tort l’indicateur d’équipement au-dessus du briefing de la mission Gauntlet dans « Aftermath ».
- Les couleurs d’appartenance à l’équipe des M-COM dans les missions « Wreckage » ont été corrigées.

