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jueves, septiembre 22, 2022

Tras la filtración de GTA 6: decenas de desarrolladores muestran lo feos que eran tus juegos favoritos

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La megafiltración sobre GTA 6 ha provocado la desilusión de algunos fans por los gráficos. Algunos desarrolladores publican ahora vídeos e imágenes de cómo eran sus juegos durante el desarrollo.

La enorme filtración de GTA 6 ha sido una auténtica pasada. Entre otras cosas, ahora sabemos que volveremos a Vice City y nos pondremos en la piel de dos personajes principales. Sin embargo, algunos fans no se mostraron nada entusiasmados con el material.

Según algunos comentarios, los gráficos son peores de lo esperado y más parecidos a los de GTA 5. Sin embargo, esto no tiene en cuenta que el juego aún está en plena fase de desarrollo.

Ahora, algunos desarrolladores externos están dando la cara y mostrando cómo eran sus juegos durante el proceso de trabajo. Hay de todo, desde lo absurdamente divertido hasta lo absolutamente antiestético. Sin embargo, en el momento de su lanzamiento, todos los títulos eran gráficamente impecables.

Algunos desarrolladores también señalan con sarcasmo la argumentación de algunos fans de que los gráficos fueron uno de los primeros pasos en el desarrollo, lo que obviamente no es cierto. Pero basta de un largo discurso, comencemos:

Detroit: Become Human

La cuenta oficial de Twitter de la aventura argumental Detroit: Become Human nos da una pequeña visión de la primera misión inacabada del juego. Buscarás en vano los detalles, las animaciones difícilmente podrían ser más rígidas. El producto final, sin embargo, era una belleza absoluta.

Horizon: Zero Dawn

Incluso el inicialmente exclusivo para Playstation Horizon: Zero Dawn no estaba lleno de fascinantes robo-dinos desde el principio. En la siguiente imagen vemos una poderosa mandíbula de trueno, pero en el momento de su desarrollo parecía más bien un juguete para niños.

Destino

En el shooter de botín de Destiny, también hay una diferencia considerable entre una alfa temprana y el producto final. Probablemente no sea necesario mencionar qué versión puede verse en cada página.

Uncharted 4

Kurt Margenau, codiseñador de Uncharted 4 publicó en Twitter la persecución en jeep en Madagascar. Lo único que parece medio terminado es el vehículo de Nathan. Fuera del coche, el buscador de tesoros está rodeado de marcadores de posición.

Last of Us

La cuenta oficial de Twitter de Naughty Dog Central también muestra un breve clip de la fase de desarrollo de The Last of Us en ese momento. El entorno recuerda más a Roblox que a un mundo de juego infestado de zombis.

Sea of Thieves

El juego cooperativo Sea of Thieves también pasó por bastantes fases de desarrollo. En el prototipo, los jugadores todavía se parecían más a los TicTacs que a los piratas reales.

Al menos se han visto piezas de juego reales en noviembre de 2014, pero el título no era ciertamente bonito en ese momento.

Dios de la Guerra

La obra maestra de acción de 2018 de Santa Mónica tampoco fue un caramelo para los ojos desde el principio. En el siguiente vídeo, vemos la primera batalla entre Kratos y Baldur, con este último apenas visible. Aparte de algunos árboles y rocas, también hay una falta total de detalles ambientales.

Culto del Cordero

Pero el recién estrenado juego de acumulación Cult of the Lamb también parecía bastante diferente al principio. En lugar de gráficos adorables y un montón de detalles, sólo se presentó el mínimo absoluto en ese momento. Si esa hubiera sido la versión final, Cult of the Lamb probablemente no habría salido tan bien parado en nuestra prueba.

Star Citizen, Dead Space, Starfield y Jedi: Fallen Order

El usuario de Twitter The Spaceshipper publica nada menos que cuatro imágenes de títulos de juegos inacabados. Arriba a la izquierda está Star Citizen, arriba a la derecha se puede ver el estado inacabado de Dead Space, abajo a la izquierda probablemente una versión temprana de Starfield y abajo a la derecha la aventura de Star Wars Jedi: Fallen Order.

Control

Incluso el impresionante Control, desde el punto de vista gráfico, parecía bastante menos sobresaliente durante el desarrollo. Sin embargo, el título incluso ganó algunos premios por sus excelentes gráficos, como señala el diseñador principal Paul Ehreth:

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