Tendrás que descargar la friolera de 55 GB para parchear Total War: Warhammer 3 a la versión 6.2. La ventaja de esto es que el juego será más pequeño. Tenemos las notas completas del parche
Desde el 17. Desde el 17 de junio de 2025, puedes descargar una actualización para Total War: Warhammer 3 tan espesa que hasta Call of Duty se daría un respetuoso golpecito en el ala del sombrero: 55 GB de revisiones están a la orden del día, incluyendo amplios cambios en los objetos de Warhammer 3, ajustes en la IA… y lo más importante: se está abordando de forma masiva la compresión de los propios archivos.
Esto último hará que el tamaño total de Total War: Warhammer 3 se reduzca en torno a un 30%. Si quieres reinstalar el juego, tendrás que descargar un paquete más pequeño en el futuro. Además, esta compresión debería mejorar los tiempos de carga. Las notas del parche hablan de reducciones de entre el 5 y el 42 por ciento al pasar al combate.
A continuación, resumimos a grandes rasgos los cambios más importantes del Mega Parche 6.2, las notas de parche completas se encuentran en la página 2 de este artículo
Las mejoras más importantes de la actualización 6.2
Resumamos la diversión:
- Mejora en la progresión de objetos: El parche ordena el número de objetos para tus Señores. Ahora hay menos, pero por término medio deberían resultar más útiles y adaptados a tu nivel de fuerza.
- Nuevas unidades: Los Enanos del Caos obtienen una nueva unidad de asedio asequible con los Lanzadores de Proyectiles Hobgoblin, los Vampiros obtienen una caballería pesada con los nuevos Caballeros de Sangre. Los antiguos Caballeros de Sangre pasan a llamarse Caballeros de Sangre (Lanzas).
- La mencionadacompresión de archivosgarantiza que el juego se reduzca en torno a un 30% en total y que los tiempos de carga sean más rápidos.
- Hay dos nuevas opciones para laCampaña AI Si las activas, las facciones pequeñas reaccionarán de forma mucho más inteligente a su entorno y aumentarán sus posibilidades de sobrevivir en el juego medio y tardío. Además, las facciones grandes reaccionan de forma más dinámica a las amenazas y a los nuevos encuentros.
- Se rediseñarán los llamadosPortholes, es decir, los gráficos de las unidades pequeñas cuando haces clic en una unidad. Ahora deberían tener mejor aspecto.
- Además, por supuesto, montones decorrecciones de errores y ajustes de detalles, que puedes encontrar en la página 2.
¿Qué opinas de la actualización y del estado actual de Warhammer 3 en general? No dudes en escribirlo en los comentarios, quizá volvamos a echarle un vistazo al gigantesco juego de estrategia en el post-test si hay la correspondiente demanda. Pero ahora a la página 2 y las notas del parche:
Las notas de parche completas para la actualización 6.2 de Warhammer 3
REVISIÓN DE OBJETOS MÁGICOS
El sistema de objetos mágicos ha sido sometido a una profunda revisión para estandarizar el diseño de los objetos, equilibrar su fuerza y despejar el inventario. En total, se han ajustado los efectos y la rareza de más de 600 objetos útiles (todos comunes, poco comunes y raros) para adaptarlos a nuestro nuevo concepto de equilibrio.
Cambios fundamentales
Nuevo sistema de presupuesto de poder: todos los objetos siguen ahora una matriz de singularidad/coste para garantizar que la rareza se corresponde con la fuerza del objeto;
Niveles de rareza equilibrados:
Diferencias de poder más claras entre objetos comunes, poco comunes y raros;
Umbrales de rareza reequilibrados (p. ej. Por ejemplo, los objetos comunes ahora son de 35-50, los poco comunes empiezan en 80);
Efectos mejorados de los objetos: Efectos totalmente nuevos (por ejemplo, barrera genérica, límite de curación) para una mayor variedad;
Enfoque «status quo»: Los objetos fuertes ahora se ajustan a su nivel de poder en lugar de debilitarse
Mejor gestión de objetos
Menos elementos, pero más eficaces, para reducir la carga de la interfaz de usuario;
Objetos personalizados según tu colección actual y tu estilo de juego para una mayor variedad
Actualización de la fusión de elementos:
Los objetos fusionados ahora coinciden con su categoría (por ejemplo, la armadura se fusiona con la coraza);
Raras → Las fusiones únicas son ahora posibles (baja probabilidad de éxito, riesgo de fracaso).
Lo que no hemos cambiado
Actualizaciones de los objetos de personaje único
Estos siguen un paradigma ligeramente diferente y tienen un conjunto de efectos mucho más amplio que los objetos complementarios estándar;
Es probable que tengamos que hacer ajustes en este sentido, ya que algunos objetos únicos más débiles tendrán dificultades para mantenerse al nivel de los nuevos objetos raros de primer nivel. Sin embargo, esto se decidirá caso por caso;
Siempre que sea posible, queremos centrarnos en su fantasía y darles efectos temáticos potentes para reducir la tendencia actual hacia una colección de valores buenos pero no especialmente coherentes desde el punto de vista temático;
Banners
Se van a modificar siguiendo el mismo paradigma que nuestro enfoque de los objetos estándar en este parche, pero no han llegado a entrar en esta versión. Tras algunos ajustes, estarán disponibles en breve.
Cambios en los estandartes
Ahora puedes equipar varios estandartes del mismo tipo para distintos personajes
Nuevos objetos únicos
Espada Wyrmslayer – Arma contra enemigos grandes
Escudo centelleante – Refleja ataques y magia
Cursed Armour – Fuerte defensa con una maldición
Briarsheath – Armadura centrada en el sigilo
The Fellblade – Mejorada a nivel único; poderosa pero mortal;
Ocho Libros Ardientes de Khorne – Cadena de riesgo-recompensa de libros mágicos extremadamente raros con gran impacto en el juego
Nuevas unidades