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viernes, agosto 1, 2025

Llevo 24 años jugando a Need for Speed, pero esta característica de Unbound me parece brillante

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Need for Speed tendrá un remake de Most Wanted en 2024. Pero para Kevin, el juego de carreras arcade necesita desesperadamente una nueva función de NfS Unbound que a menudo se pasa por alto.

Criterion Games no puede dejar el pasado en el olvido, lo cual tiene mucho sentido en el caso de Need for Speed, después de todolos mejores días de la serie de juegos de carrerashan quedado atrás.

El nuevo NfS Unbound no logró cautivar a los fans a largo plazo, para 2024su desarrollador Criterion probablemente quiere volver al clásico Most Wanted.Se dice que un remake está en marcha– de nuevo, porque un remake ya fue lanzado en 2012, Criterion Games fue el estudio ejecutor entonces también.

¡Pero basta! Yo digo: Un poco de nostalgia de la serie no hace daño, pero por favor, ¡no te olvides de las buenas innovaciones de Unbound otra vez!Una característica en particularme atrajo como viejo fan de NfS y me gustaría verla de nuevo en las secuelas en el futuro – incluso si casi nadie habla de ello aparte de mí.

Un impulso a la diversión del juego

Sí, creo que muchos jugadores de Unbound no entendieron al principio que había un sabor táctico inusualen el arcade racer En parte, también es culpa de Criterion, ya que los desarrolladores explican de forma bastante inadecuada una de las novedades más discretas de Need for Speed Unbound&nbsp

Ésa es otra de las razones por las que he decidido dedicarle un subtítulo aparte (en mi guía para principiantes con 7 valiosos consejos). Se trata, por supuesto, de la función Nitro revisada, que ahora se divide en cuatro secciones diferentes y dos colores (verde y azul).

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Todo funciona así: Los segmentos amarillos se consumen tocando el botón de impulso y dan una única y breve ráfaga de velocidad. La columna azul se vacía manteniendo pulsado el botón de impulso y alimenta el sistema de inyección de nitro de forma más lenta pero constante, haciendo que tu coche sea más rápido durante un periodo de tiempo más largo.

Suena sencillo, pero con un simple truco se convirtió en mi novedad favorita de Unbound. Al menos en los momentos en los que no me preocupaba por los problemas del juego.

Carga y pesa

La genialidad del nuevo sistema de carga es doble:

  1. Las dos columnas de impulso diferentes se cargan medianteacciones diferentes. La energía azul se acumula automáticamente con el tiempo y puede recargarse más rápido conduciendo en dirección contraria al tráfico. Para obtener energía amarilla, tienes que realizar acciones más difíciles como derrapes, rebufos, saltos, giros perfectos o quemadas.
  2. Pierdestu impulso amarillo al cabo de un rato si no lo recargas cada pocos segundos realizando las acciones mencionadas anteriormente.

Como resultado, tendrás que preocuparte constantemente de mantener tu impulso al límite en las carreras, a veces bastante exigentes, contra la IA sin gomas.

Dado que el impulso amarillo es más efectivo,cuando los tres segmentos están llenos, entra en juego una parte de táctica: ¿Uso rápidamente una mini-nitro o espero hasta que todas las partes de la pantalla estén llenas, siempre con el riesgo de perder todo el progreso del impulso

Mientras tanto, el nitro azul esmi reserva siempre disponible, pero incluso con eso tengo que pensar cuándo lo uso. Porque así es como puenteo las fases cuando no tengo un impulso amarillo

(Izquierda: el indicador de impulso amarillo se está cargando. Derecha: con el nitro amarillo lleno, puedes activar un boost muy potente).
(Izquierda: el indicador de impulso amarillo se está cargando. Derecha: con el nitro amarillo lleno, puedes activar un boost muy potente).

La constancia con la que Need for Speed Unbound me exige dominar esta mecánicapara ocupar los primeros puestos ya en el segundo de los tres niveles de dificultad me tiene entusiasmado. A pesar de que no he leído casi nada al respecto en ningún sitio después del lanzamiento

Por favor, Criterion, no te desanimes por la silenciada respuesta: Por favor, adopten esta nueva forma de trabajar el Nitro exactamente como es oen una versión ampliadapara su próxima parte. No importa si se llama Most Wanted o no.

¿Qué opinas? ¿Quieres otro remake de Most Wanted por parte de Criterion después de la versión de 2012? ¿Y qué deberían tomar los desarrolladores de Unbound y otras partes recientes de NfS en la secuela? Déjame tu opinión en los comentarios.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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