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martes, mayo 5, 2026

Las filtraciones de BioShock 4 apuntan a una ciudad de la Antártida

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Take Two ha confirmado el juego y poco más, pero ahora la rumorología se dispara.

BioShock 4 llegará finalmente. La editora 2K confirmó que estaba en desarrollo allá por 2019, pero poco más dijo que faltarían varios años. Los creativos principales son conocidos: el director de diseño Jonathan Pelling, el director creativo Hoagy de la Plante y el director de arte Scott Sinclair, todos ellos con amplia experiencia en la serie desde el juego original.

Ahora, el youtuber Colin Moriarty ha proporcionado el primer elemento sustancial de lo que sin duda se convertirá en un molino de rumores. En su podcast Sacred Symbols, Moriarty afirma: «Tiene lugar en una ciudad antártica de los años 60 llamada Borealis. [Me han dicho que el equipo de desarrollo tiene un margen increíble para hacerlo bien».

El nombre en clave ‘Parkside’ ya ha aparecido antes: Concretamente, en este informe de 2018 sobre Hangar 13 y en este informe de 2019 sobre una versión cancelada de Bioshock 4. No es el objetivo de un nombre en clave que nadie lo conozca?


«Internamente, el juego es muy secreto y, aparentemente, está totalmente bloqueado», añadió Moriarty. «Aparentemente la inclinación allí es que entienden perfectamente que este juego será comparado con lo que hace Ken Levine. Y por cierto, [2K] también está publicando el próximo juego de Levine».

Como con cualquier rumor, tómate todo esto con una enorme pizca de sal (excepto la parte sobre el próximo juego de Levine, que es obvia: su estudio Ghost Story Games también forma parte de Take-Two Interactive). Si quieres creer, tanto Eurogamer como VGC dicen que esto coincide con lo que han oído. La Antártida de los años 60 me hace pensar inmediatamente en La Cosa (por cierto, este periodo de tiempo lo situaría en la misma época que Bioshock 1 & 2).

Bioshock 4, que según otros rumores podría llamarse Bioshock: Isolation, está en desarrollo en Cloud Chamber Games, y ha sido objeto de muchos más rumores de los que voy a reproducir aquí. Algunos pueden confirmarse más o menos gracias a las listas de trabajo: se ha dicho que el juego será de mundo abierto, por ejemplo, y Cloud Chamber ha anunciado que busca escritores «que puedan tejer historias impactantes, basadas en los personajes, en un entorno de mundo abierto».

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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