CD Projekt RED ha dado una nueva actualización sobre el desarrollo de The Witcher 4, que podría ser una mala noticia para los jugadores de PC. Obviamente, es demasiado pronto para ponerse pesimista con The Witcher 4, pero esta última actualización sin duda será una decepción para aquellos que planean jugar al juego en PC.
Desde que se reveló The Witcher 4 el año pasado, los miembros de CD Projekt RED han sido bastante comunicativos sobre el proceso de creación del juego en el estudio. Esto ha permitido a los fans conocer de primera mano la mentalidad del estudio en cuanto al desarrollo de un juego del que aún saben muy poco. Por ejemplo, el director narrativo de The Witcher 4 habló recientemente sobre el diseño de las misiones del juego y cómo se inspiraron en títulos anteriores de CD Projekt RED. Sería genial que este nivel de transparencia se mantuviera hasta el lanzamiento.
En una nueva entrevista con Alex Battaglia, de Digital Foundry, el vicepresidente de tecnología de CD Projekt RED, Charles Tremblay, dijo: «Tenemos una ambición enorme para este proyecto, y siempre hacemos primero la versión para PC, la impulsamos y luego intentamos reducirla. Pero hemos tenido tantos problemas en el pasado que hemos decidido que, esta vez, queremos dar prioridad al desarrollo para consolas». Quienes recuerden el desastre de los reembolsos de Cyberpunk 2077 pueden entender este enfoque. Tras el lanzamiento de Cyberpunk 2077 en un estado técnico deficiente en las consolas de última generación, los jugadores de Xbox One y PlayStation 4 pudieron solicitar el reembolso del título, que para muchos era prácticamente injugable. Con esto, el estudio busca evitar repetir los errores del pasado asegurándose de que las versiones para consola sean la prioridad.
The Witcher 4 se está desarrollando con un enfoque «primero para consolas»
Según Tremblay, «trabajamos con Unreal y entonces vimos el reto que suponía hacer realidad nuestra ambición de crear lo que queríamos a 60 fps en PS5, que supondría mucho trabajo. Por eso empezamos a hablar para averiguar qué había que hacer con la tecnología y también decidimos que necesitábamos todas estas cosas que hay que desarrollar. Es difícil decir hacia dónde vamos a partir de ahí, pero ahora mismo queremos centrarnos en «¿Qué significa hacer realidad esta ambición en una consola?»
La demo técnica de Unreal Engine 5 de The Witcher 4 fue sin duda impresionante, independientemente de si se trata de una primera versión para consola. Sin embargo, desarrollar primero un juego para PC y luego reducirlo para adaptarlo a las limitaciones técnicas de las consolas permite ser más ambicioso. Aún así, queda por ver qué concesiones se harán como resultado de este mantra, lo que resultará frustrante para algunos que tienen pensado comprar The Witcher 4 para PC. Sin embargo, para los jugadores de consola, sin duda es una gran noticia y una señal de que The Witcher 4 será una gran experiencia tanto en Xbox Series X/S como en PlayStation 5.
.. esta vez realmente queremos dar prioridad al desarrollo para consolas.
Es probable que la fecha de lanzamiento de The Witcher 4 aún esté lejos. Mientras tanto, han surgido rumores sobre la posibilidad de que The Witcher 3: Wild Hunt reciba un último DLC. Si dicho rumor es cierto, este DLC sería desarrollado por Fool’s Theory para su lanzamiento el año que viene. Para los fans, sería una forma interesante de salvar la distancia entre los dos juegos y una excusa perfecta para volver a jugar a The Witcher 3 antes de que salga su secuela.