6.4 C
Berlin
viernes, abril 19, 2024

Japón limita el tiempo de juego de los menores – Los desarrolladores de Tekken están indignados

Follow US

80FansMe gusta
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

Un distrito gubernamental de Japón ha emitido una orden para reducir el tiempo que los jóvenes pasan frente a las computadoras y los teléfonos inteligentes a una hora. El productor de Tekken, Katsuhiro Harada, critica duramente el plan de la prefectura.

Con el fin de controlar una supuesta adicción a Internet entre los jóvenes, la prefectura japonesa de Kagawa ha impuesto un límite de tiempo para el uso de juegos de computadora y teléfonos inteligentes por parte de los menores de 18 años desde el 1 de abril.

La denominada «Ordenanza de medidas contra la adicción a los juegos en red» tiene por objeto establecer un límite de tiempo para los menores de 60 minutos como máximo en los días laborables y de 90 minutos en los días festivos.

Además, los niños menores de 16 años sólo podrán utilizar estos medios hasta las 21 horas. Se permitirá a los adolescentes mayores utilizar los medios de comunicación hasta las 10 p.m. Sin embargo, el reglamento no prevé sanciones por el incumplimiento de las normas, pero hace a los padres responsables de hacerlas cumplir.

Los desarrolladores de Tekken: La regulación tendrá un efecto negativo en la cultura japonesa
Katsuhiro Harada ha reaccionado a la regulación con críticas muy duras. En su opinión, los padres buscaban un chivo expiatorio por su propia incapacidad de criar a sus hijos adecuadamente.

Los responsables tenían «un espíritu aburrido que no podía dar a los niños grandes ideas e inspiración». Harada no cree que la regulación cause daños económicos, pero teme «un efecto negativo en la cultura japonesa».

El deporte debería finalmente ser capaz de mantener el ritmo en Japón
De hecho, el mismo día el gobierno japonés anunció su intención de apoyar el deporte en Japón. Para 2025, se espera que la industria de los videojuegos genere 2.600 millones de dólares en ventas al año.

Aunque el mercado japonés de videojuegos es el tercero más grande del mundo con un volumen de negocios de 18.6 billones de dólares, la escena deportiva en Japón tuvo un comienzo difícil. Una ley impedía que se distribuyeran premios de más de 900 dólares americanos si un producto se anunciaba con él al mismo tiempo. Sólo en los últimos dos años se han obtenido licencias para atletas profesionales para recaudar más de 900 dólares en premios.

Un proyecto así en Alemania haría retroceder mucho al deporte. Las grandes ligas y torneos nacionales como el Campeonato de ESL o el LEC serían impensables sin los jóvenes talentos, que difícilmente podrían entrenar con una hora de juego.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

RELATED ARTICLES

12 grandes juegos especialmente baratos en las rebajas de Steam

El miércoles es día de ofertas para nosotros y, como siempre, hemos reunido para ti algunos de los juegos...

Anno 1800 desvela un auténtico pack steampunk por su 5º cumpleaños

Ubisoft ha desvelado un nuevo DLC cosmético para el exitoso juego de construcción en un livestream en Twitch. Hemos...

Hades II muestra imágenes de juego en un extenso stream

Supergiant Games ofreció ayer una amplia visión de la secuela de su exitoso juego Hades. En un livestream de...