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viernes, abril 26, 2024

Frozen Flame en prueba: dos grandes inspiraciones, un extraño juego de rol

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Frozen Flame se inspira en dos grandes modelos, pero la mezcla de acción-aventura y supervivencia ya prende en el Acceso Anticipado…

Hay partidos que nos resultan familiares desde el primer momento. A veces esto es bueno, porque te sientes inmediatamente como en casa, puedes captar intuitivamente la mecánica básica y, por tanto, prestar más atención al ambiente y a las características individuales.

Pero el tiro también puede salir por la culata si las piezas de decorado de aspecto genérico te arrancan de esa misma atmósfera y los elementos supuestamente recién ensamblados de otros juegos ya no encajan bien entre sí.

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En su versión de acceso anticipado lanzada el 17 de noviembre de 2022, Frozen Flame se acerca ominosamente a la segunda categoría. Por qué el juego de rol de supervivencia para uno a cincuenta (¡!) jugadores del desarrollador ruso Dreamside Interactive tiene todavía mucho potencial, te lo contamos en nuestra prueba. Para que te hagas una idea del juego por adelantado, aquí tienes diez minutos de juego:

Zelda, ¿eres tú?

Las similitudes con The Legend of Zelda: Breath of the Wild no se pueden negar más en Frozen Flame que en Genshin Impact en su momento. Desde los gráficos reducidos de los cómics hasta los golpes a los monstruos con armas frágiles (¡pero reparables!) y los innumerables minipuzzles, pasando por la relajada exploración del mundo a través del planeador… er pájaro fantasma, todo está ahí.

(El primer capítulo tiene lugar en el valle de abajo, el segundo en las islas voladoras de más allá. El modo de vuelo desbloqueado hace que los viajes sean mucho más agradables)
(El primer capítulo tiene lugar en el valle de abajo, el segundo en las islas voladoras de más allá. El modo de vuelo desbloqueado hace que los viajes sean mucho más agradables)

No obstante, no esperes una aventura épica con el caché de Nintendo todavía, porque aparte de que a Frozen Flame le queda mucho camino por recorrer, emula mucho más que un modelo.

También hay un sistema de construcción con estática rudimentaria a la Valheim. Y luego está el multijugador de supervivencia destructiva con PvP opcional, que se encuentra enterrado en las profundidades de los borradores de diseño – pero hablaremos de eso en un momento.

En su forma actual, el juego es principalmente una aventura de acción con perspectiva al hombro en la que tienes que salvar el colorido mundo de fantasía de Arcana de la inminente destrucción por parte de un supervillano. El llamado «Sin Rostro» ha conquistado la fortaleza de hielo entronizada en el horizonte justo al principio para cazar desde allí oleadas de destrucción por toda la tierra.

Con la ayuda del dragón eterno Chronos, el guardián dotado de magia Mithra, uno de los últimos humanos, trae de vuelta del reino de los muertos a antiguos héroes para frustrar los desagradables planes del antihumano Minus Visage.

¿Supervivencia? Sólo en papel

Sin embargo, los dos no piensan en grandes explicaciones, así que Mithra te deja recién revitalizado en un bonito valle verde y te deja semidesnudo para que te enfrentes a las fuerzas de la naturaleza. Tus primeros pasos son los típicos de supervivencia: recoger ramitas y piedras del suelo, fabricar un hacha, cortar árboles, construir tu primera arma y una choza desvencijada.

Como, a grandes rasgos, sólo necesitas tus utensilios de artesanía una vez por capítulo/mundo para construir nuevo equipo, el aspecto de la supervivencia se pierde inmediatamente. Para el resto del tiempo, basta con montar un banco de trabajo lleno de reparaciones de vez en cuando. Puedes comer, beber o dormir, pero no tienes que hacerlo.

Las 49 recetas de cocina, que se componen de los siete ingredientes que se pueden cocinar cada uno de ellos por parejas, como las patas de carne o las setas, sólo se utilizan para curarse en la batalla y aportan bonificaciones marginales de salud, resistencia o aguante. También puedes aprender hechizos de curación, preparar pociones (de curación, resistencia y energía de combate) o comer alimentos crudos.

Una casa propia bien construida te protegería a ti y a tus tesoros almacenados de las (teóricamente) duras condiciones ambientales, pero debido a los comentarios de la comunidad, los desarrolladores han desactivado la desintegración completa de las estructuras. De todos modos, los enemigos no atacarán tus cofres y bancos de trabajo, y un conjunto de armadura actual proporciona suficiente protección contra el frío nocturno.

En general, el nivel de dificultad (que sólo se puede cambiar a través de un archivo .ini) es extremadamente superficial. Al principio caerás regularmente en el combate cuerpo a cuerpo, pero tras el primer obstáculo de la artesanía (y un posible cambio al combate a distancia) apenas hay obstáculos importantes en tu camino. Salvo, quizás, la imprecisa información del mapa, que ni siquiera muestra los nombres de los NPCs registrados.

Aunque la página del producto ya anuncia la jugabilidad de supervivencia y la construcción de tus propias fortalezas contra la fuerza destructiva del Invierno Eterno, según la hoja de ruta, estas características probablemente tendrán que esperar hasta al menos el segundo trimestre de 2023. Como muy pronto, aparecerá un modo de juego de supervivencia independiente. Tampoco sabemos cómo se llama el modo de juego actual.

Sin clase y hasta ahora sin clase

En la batalla, tienes hasta tres habilidades especiales a tu disposición, que vas desbloqueando poco a poco en el árbol de talentos en forma de anillo, incluyendo la mencionada curación o los ataques de área. Además, una especie de barra de adrenalina se carga en la batalla, que los portadores de dos manos pueden descargar en forma de un poderoso ataque de torbellino, por ejemplo.

Como no hay un sistema de clases, puedes mezclar y combinar libremente o jugar principalmente en las secciones que armonizan con tu tipo de arma preferido. Puedes elegir entre arcos, varitas y armas blancas como espadas y hachas, que consumen tu resistencia en la batalla. Gestionar tu propio suministro de resistencia es el requisito táctico por excelencia a la hora de luchar y planear, y ciertos talentos clave ayudan a ello.

Los niveles más altos (de 1 a 40) sólo causan un daño limitado. El mayor salto se produce claramente al pasar al siguiente nivel de material superior. En la actualidad sólo existen dos: piedra y hueso. Las armas y armaduras de hierro, así como los edificios de piedra, no estarán disponibles hasta finales de diciembre, cuando la siguiente zona y capítulo de la historia, la Arboleda del Dragón, esté a la vuelta de la esquina.

El capítulo de la historia es probablemente un poco de boca, porque la historia hasta ahora sobre el apocalipsis provocado por el Sin Rostro, que acabó con casi todos los humanos, sus titanes de batalla y los dragones mágicos, es algo que tendrás que averiguar por ti mismo poco a poco sobre las tablas de piedra que hay por ahí.

Los monólogos de los PNJ en forma de texto (tu alter ego femenino o masculino permanece mudo como el resto de los personajes) sólo te dan instrucciones y no se pueden llamar dispositivos argumentales. La traducción al alemán es sólida, salvo por ocasionales fragmentos de texto en inglés y una mezcla salvaje de «Siezen» y «Duzen».

Las animaciones fluidas, que incluyen una hábil zambullida en el agua, y un bonito ambiente de iluminación aportan atmósfera. A diferencia de Valheim, que consigue desprender una increíble cantidad de encanto a pesar de sus sencillos gráficos gracias a numerosos trucos de diseño, las hermosas puestas de sol no pueden consolarnos por el hecho de que Frozen Flame parece poco detallado en general. Tampoco pudimos ver ningún tiempo especial, ¡ni siquiera la lluvia!

El juego de los buenos comienzos

Se nota que Frozen Flame aún no ha terminado. Aunque los elementos existentes, incluido el cooperativo, funcionan bastante bien y encontramos muy pocos bugs, sigue faltando sustancia y una puesta en escena coherente en todos los ámbitos.

Dependiendo de tus ganas de construir y de tu estilo de juego, probablemente acabarás con los dos capítulos hasta ahora en cinco o quince horas. La inteligencia artificial, a la que le gusta encajonarse indefensa contra los objetos y a la que también se puede superar sin esfuerzo de otras maneras, no plantea ningún desafío.

Como el nivel de dificultad no parece mejorar ni siquiera en el modo cooperativo con amigos, el problema sólo empeora en línea. Aunque el administrador del servidor puede ajustar el daño de los jugadores y de los monstruos e incluso añadir la pérdida de inventario al morir, sin una mejor IA y una mecánica de combate más sofisticada, es poco probable que esto ayude mucho.

El día del lanzamiento, una protesta recorrió la comunidad ya que el desarrollador Dreamside Interactive parecía ocultar la creación de servidores cooperativos dedicados para jugar con más de cuatro (ahora seis) jugadores detrás de un muro de pago.

La única opción era un enlace con la empresa de alquiler de servidores GPortal que incluía el reparto de beneficios para los desarrolladores. Menos de 24 horas después, Dreamside publicó los archivos del servidor y desde entonces ha hecho todo lo posible para apoyar a los jugadores en sus esfuerzos cooperativos.

En cualquier caso, no sabemos cómo se supone que hasta 50 jugadores se ocuparán en los servidores públicos previstos. El progreso de la propia búsqueda está en una instancia, por lo que sólo puede ser promovido por otros, pero no saboteado, ya sea intencionadamente o no, y el sistema de construcción sigue siendo demasiado superficial para proyectos comunitarios más grandes o asedios PvP.

Sin embargo, en un principio se planificaron órdenes PvP con diferentes bonificaciones y misiones, así como una limpieza cíclica del mundo del juego, en la que ciertos éxitos de los compañeros repercuten en la siguiente carrera. Esta progresión global pretendía proporcionar una motivación a largo plazo a pesar de los reinicios y culminar finalmente con la salvación del mundo final.

Si estos planes todavía existen, no lo sabemos. Un vistazo al (desarrolladores)tablero de planificación revela que sólo hay reposiciones de acción y aventura hasta marzo de 2023. A saber, la arboleda del dragón, nuevas clases de armas como lanzas, escudos y martillos, equipo de hierro y quitina, una tabla de encantamiento, monturas, así como instrumentos musicales.

En vista de (soberbias cifras de jugadores)un máximo de 5.500 usuarios concurrentes (con una fuerte tendencia a la baja), queda por ver hasta qué punto Frozen Flame puede hacer realidad sus elevados planes.

Caja de clasificación preliminar

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Conclusión editorial

Tenía la ventaja de poder partir hacia Arcana relativamente libre de cargas. Otros jugadores que han seguido el proyecto desde la fundación del estudio en 2016 o la campaña de crowdfunding en 2020 están ahora claramente amargados por las características que aún faltan.

Sin embargo, debo admitir que mi primera impresión durante el prólogo fue también que estaba jugando a un prototipo o a un típico proyecto de estudiante de Unreal Engine. Sólo después de desbloquear el modo de vuelo y de unas cuantas horas agradables de cooperativo, brilló el potencial que yace latente en Frozen Flame. Ahora también salieron a la luz algunas misiones secundarias divertidas, como un jabalí que me maldice por apestar tan miserablemente como él. O el cofre del tesoro que está celoso del contenido de otro. Más de esto, por favor.

Me gustaría desear a los desarrolladores y a los aficionados a largo plazo que el potencial existente pueda finalmente ser explotado. Sin embargo, dada la escasa sustancia del juego, sólo puedo recomendarlo a los aficionados al cooperativismo que tengan ganas de experimentar y a los que les baste con un pequeño bocado de fin de semana.

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