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viernes, abril 3, 2026

Control: Resonant muestra su primer gameplay y tenéis que tener cuidado de no marearos.

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En el State of Play, Control: Resonant ha presentado por primera vez su gameplay. El nuevo personaje, Dylan, puede girar todo el mundo a su antojo.

Después de estar encerrados en Control en una agencia secreta para sucesos sobrenaturales, en la secuela Control: Resonant nos adentramos en una ciudad poblada por monstruos que recuerda a Inception: las calles conducen de repente en ángulo recto directamente al cielo y, cuando miramos hacia arriba, vemos los tejados de otros edificios sobresaliendo hacia abajo o hacia los lados.

Ahora, en el nuevo tráiler, vemos por primera vez lo que esto significa para la jugabilidad.

¿Gravedad? No me interesa.

El personaje Dylan no solo puede realizar saltos dobles, esquivar y flotar durante un breve periodo de tiempo, sino que también manipula la gravedad: si un edificio cercano está girado unos 90 grados, simplemente saltamos al tejado con una de nuestras habilidades y la gravedad se adapta al ángulo del rascacielos. Desde nuestro punto de vista, todo el mundo gira. Es difícil de explicar, pero echad un vistazo al tráiler:

Pero no se trata solo de un efecto molón, sino que también se puede aprovechar en los combates. Por ejemplo, podemos subir rápidamente a una posición elevada, aparentemente inalcanzable en un primer momento, y saltar sobre la espalda de un jefe enemigo que estaba justo encima de nosotros. Así golpeamos su punto débil y le causamos un daño enorme.

El nuevo tráiler también muestra algunos jefes enemigos. Nos enfrentamos, por ejemplo, a monstruos gigantes voladores que disparan varios rayos láser y lanzan una especie de bombardeo intensivo. Al final del vídeo, también podemos echar un vistazo a uno de los enemigos más peligrosos, el Resonant: se parece bastante a un humano, es rápido y nos golpea con dos palos.

Por cierto, al igual que en la entrega anterior, en los combates solo utilizamos un arma, pero esta se puede transformar para adaptarse a diferentes situaciones. Si en la entrega anterior era una pistola, ahora blandimos un arma cuerpo a cuerpo que toma la forma de un martillo gigante, un bastón o una espada. Control: Resonant saldrá a la venta en 2026 para PC, PS 5 y Xbox Series X/S.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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