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viernes, mayo 3, 2024

Diablo 3: La Temporada 28 por fin tiene fecha de lanzamiento – estos son los cambios finales (ACTUALIZACIÓN)

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Después de la temporada de Diablo más larga hasta la fecha, por fin se sabe más sobre la Temporada 28. Te contamos todo lo que debes saber sobre el lanzamiento y tenemos las notas del parche.

Cuanto más se acercaDiablo 4más duran las temporadas deDiablo 3 Con la Temporada 27, Blizzard ya batió su récord, después de todo, la temporada duró medio año. Pronto, sin embargo, se acabará la larga caminata, porque ya sabemos cuándo nos espera la Temporada 28.Y no sólo eso, también se ha revelado el tema de la temporada (en una entrada del blog). Y lo que es más emocionante, introduce una especie de nuevo árbol de habilidades para las habilidades pasivas.

Estamos recopilando toda la información conocida sobre la Temporada 28 de Diablo 3 en este artículo y lo actualizaremos regularmente a medida que haya nueva información disponible.

¿Cuál es el tema de la temporada?

El nuevo tema de temporada de Diablo 3 se llama Ritos de Santuario y la verdad es que suena muy, muy emocionante. Después de todo, básicamente introduce un nuevo árbol de talentos. Para ser más precisos, se trata de un altar en el Bosque Putrefacto. Puedes visitar este altar con tu Nephalem y desbloquear nuevas bonificaciones, siempre que hagas un sacrificio apropiado.

Este altar de ritos tiene un total de 26 sellos y tres poderes de pociones legendarias que puedes desbloquear gradualmente. Una vez desbloqueada una habilidad, estará activa durante toda la temporada y afectará a todos tus personajes. El árbol de habilidades muestra que puedes elegir entre muchos caminos:

Estas bonificaciones desbloquean los sellos:

Los monstruos de élite infligen un 25% menos de daño.

A La duración de tu temporizador de sed de sangre y la bonificación concedida se duplican.
B Las bonificaciones de las fuentes de reflejo están vigentes durante toda la temporada y no desaparecen con tu muerte.
C Los objetos ya no tienen límite de nivel.
D Haces +200 de daño.
E Recibes un 25% menos de daño de los proyectiles.
F Tu velocidad aumenta un 25% (ilimitada).
G El daño contra monstruos de élite aumenta un 15%.
H Los orbes curativos te otorgan un escudo que permanece 7 segundos y absorbe un 5% de tu vida máxima. Se pueden acumular un máximo de cinco veces.

I Recibes un 25% menos de daño de los ataques cuerpo a cuerpo.

J El daño de tu habilidad elemental más alta aumenta un 10%.
K El daño contra monstruos de élite aumenta un 20%.
L Haces +20% de daño.
M Duplicas tus gotas de Aliento de muerte.
N El golpe crítico genera: 15 de maná, 5 de odio, 5 de ira, 3 de poder arcano, 3 de rabia, 5 de poder mental y 5 de esencia.
O Las recompensas se tiran el doble de dados de recompensa.
P Los orbes de progreso de los portales nephale y de los grandes portales nephale se recogen automáticamente en un radio de 60 metros.
Q
R Haces un 30% más de daño.
S Eres inmune a los efectos de control de masas.
T Puedes correr a través de los enemigos.
U Las mascotas recogen aliento de muerte.
V Los grupos de élite sueltan un orbe de progreso adicional.
W Haces un 25% más de daño a los jefes.
X Las mascotas recogen y reciclan objetos comunes, mágicos y raros.
Y Aumentas la probabilidad de esquivar en un 15%.
Z Doblas la probabilidad de encontrar un objeto legendario comprado a Kadala.
Poción AA Cuando bebes una poción curativa, un círculo rúnico se manifiesta en el suelo, permitiéndote infligir más daño, reducir los Enfriamientos o disminuir los costes de recursos.
Poción AB Cuando bebes una poción de curación, todos los enemigos en un radio de 25 metros hacen un 25% menos de daño.
Poción AC Cuando bebes una poción curativa, obtienes un efecto de santuario aleatorio o el efecto del Oylon del Poder Dimensional.
AD Cuando cae un objeto arcaico, también cae un segundo objeto arcaico.

¿Cómo se desbloquean las habilidades?

Para conseguir los sigilos y los efectos de las pociones, tendrás que hacer algunos sacrificios, como ya se ha mencionado. En sentido estricto, cada poder está vinculado a un precio material. Cuantos más sellos o pociones hayas desbloqueado ya, más cara será la siguiente habilidad. Cuando hayas desbloqueado todos los sellos y pociones, Diablo 3 te recompensará no solo con un poder extremo, sino también con un nuevo objeto cosmético: las Alas del Terror.

(Las Alas del Terror son tu recompensa por hacer miles de sacrificios en el altar.)
(Las Alas del Terror son tu recompensa por hacer miles de sacrificios en el altar.)

Los costes exactos figuran en la siguiente tabla:

1 10 Piezas reciclables
2 1 Diamante sin tacha (o mejor), 15 Polvo arcano, 20 Piezas reciclables
3 1 Llave de gran portal, 10 Aliento de muerte
4 Casco de alguna clase específica
5 20 Almas olvidadas, 10 Runas de Khandura, 10 Sombra nocturna de Caldeum, 10 Tapiz de Arreat , 10 Carne de ángel corrompida, 10 Agua bendita de Westmark
6 1 Arrepentimiento de Leoric, 1 Frasco de Pudrición, 1 Ídolo del Terror, 1 Corazón del Mal
7 Tela del Cosechador de Almas
8 30 Almas olvidadas
9 1.100 Fragmentos de sangre
10 1 Rubí Real Impecable, 20 Aliento de Muerte, Anillo de Esplendor Real
11 1 Samarag Real Impecable, 30 Runas de Khandura, 30 Sombra Nocturna de Caldeum, 30 Tapiz de Arreat, 30 Carne de Ángel Corrompida, 30 Agua Sagrada de Westmark
12 20 Gran llave de portal 1 Regalo de Ramaladni
13 1.300 Fragmentos de sangre
14 Grito Estrangulado
15 Bolsa del portal del desafío
16 250 Almas olvidadas
17 1.400 Fragmentos de sangre
18 Old Hellfire Amulet
19 4 páginas del Folio de Portales de Conjuntos para tu clase
20 Anillo de Mimbre Viejo, 50 Runas de Khandura, 50 Sombra Nocturna de Caldeum, 50 Tapiz de Arreat, 50 Carne de Ángel Corrompida, 50 Agua Bendita de Westmark
21 500 Aliento de muerte, 300 Alma olvidada
22 1,500 Fragmento de sangre
23 Susurros de Arrepentimiento Rango 125
24 Alguna antigua arma mejorada
25 Bastón del Pastor
26 1.600 Fragmento de sangre
Poción 1 55 Ceniza arcaica
Poción 2 110 Ceniza arcaica
Poción 3 165 Ceniza arcaica

La ceniza arcaica es un nuevo recurso que puedes sacrificar en el altar. Puedes usar objetos arcaicos en la herrería y obtener 55 Cenizas Arcaicas por ellos. También puedes usar las cenizas para probar una nueva receta en el Cubo de Kanai.

¿Qué sets se regalarán?

Como cada temporada, recibirás un set para tu personaje como parte de tu viaje estacional en la Temporada 28, llamado el Regalo de Haedrig.

  • Barbarian:Horda de Noventa Salvajes
  • Crusader:Égida del valor
  • Cazademonios:Engranaje del terror
  • Monk:Patrón de justicia
  • Summoner of the Dead:Mascarada del Carnaval Ardiente
  • Mago:Regalia Mundunugus
  • Hechicera:El Velo de Tifón

¿Qué recompensas cosméticas hay?

Como es habitual, vuelven las recompensas cosméticas de temporadas anteriores. Esta vez se trata de la Temporada 16, así que conseguirás:

  • Piezas de armadura:Hay el protector de cabeza y el protector de hombro del Conquistador.
  • Marco para retrato:Un conjunto de adornos para tu retrato llamado Llamada de la aventura.
  • Nuevas alas:Puedes ponerte las alas de Lempo y causar una gran impresión.

Sin embargo, se introducirán de nuevo nuevas recompensas cosméticas por completar el viaje de temporada:

  • Compañeros:Puedes llamar al pequeño dragón Taennin el Diminuto a tu lado.
  • Nuevas monturas de retrato:También hay monturas nuevas llamadas Cazador Primigenio.

(Estas dos recompensas son por completar el viaje de temporada.)
(Estas dos recompensas son por completar el viaje de temporada.)

Notas del parche

BUGS CORREGIDOS

Altar de Ritos

  • Se ha hecho más explícita la descripción del poder del Sello N.
  • Los acompañantes ya no recogen ni reciclan los objetos comunes, mágicos y raros de otros jugadores debido al poder del Sello X.
  • Se ha corregido un error por el que Sello V dejaba caer más orbes de progreso de lo previsto.

CAMBIOS DE HABILIDAD: MONJE

  • Habilidad pasiva Golpe combinado:
    • Cada generador de poder mental que usas aumenta el daño infligido por tus otros generadores de poder mental en un 100% durante 10segundos.
  • Habilidad Paralizar Woge:
    • Cada tercer golpe aturde a los enemigos en un radio de 11metros, reduciendo su Velocidad de movimiento un 30% y su Velocidad de ataque un 20% durante 10segundos.
      • Runa de choque: Los enemigos golpeados por Oleada paralizante infligen un 20% menos de daño durante 10segundos.
      • Runa Rompedora: los enemigos alcanzados por Oleada paralizadora reciben un 10% de daño adicional de todos los ataques durante 10s.
  • Habilidad Alcance letal:
    • Runa Visión Lejana:Cada tercer golpe aumenta adicionalmente el daño infligido por todos tus ataques en un 15% durante 10seg.
  • Vía de los Cien Puños:
    • Runa de asimilación:Cada enemigo golpeado en el tercer golpe aumenta tu daño infligido un 5% durante 10seg.

CAMBIOS DE OBJETOS

Barra

  • La Horda de los Noventa Salvajes (bonificación del juego (6 partes)):
    • »Frenesí» inflige un 2.000% más de daño por acumulación.

Cazador de demonios

  • Chanons Balläster:
    • Tus trampas de pinchos atraen a los enemigos e infligen un 150-200% más de daño. Los enemigos pueden ser atraídos una vez cada 10segundos.
  • La Caída de los Demonios:
    • Cada ráfaga de »Trampa de pinchos» inflige daño de nuevo a todos los enemigos tras 1segundo e inflige un 150-200% más de daño.
  • Carnicero de Natalya:
    • Aumenta el daño de Trampa de pinchos en un 10-15%.
  • Venganza de Natalya (Bonificación de conjunto (2 partes)):
    • Si golpeas a un enemigo mientras »Trampa de pinchos» está en tu barra de acción, se crea una trampa de pinchos. Cada explosión de una trampa de pinchos restaura 1Disciplina.
    • »Trampa de pinchos» inflige un 100% más de daño a los enemigos afectados por »Pata de gallo». Ahora »Trampa de pinchos» restaura las cargas inmediatamente tras su uso, ya no cuesta recursos y cada explosión restaura 2Disciplina.
  • Venganza de Natalya (Bonificación de conjunto (4 partes)):
    • Colocar una trampa de pinchos otorga un 60% de reducción de daño. La duración de esta bonificación es siempre igual al número de trampas colocadas en segundos.
    • Las explosiones de las trampas de pinchos empujan a los enemigos afectados hacia la pata de gallo colocada más cercana. Colocar una trampa de pinchos otorga un 75% de reducción de daño. La duración de esta bonificación es siempre igual al número de trampas ya colocadas en segundos.
  • Venganza de Natalya (bonificación de conjunto (6 partes)):
    • El daño de »Trampa de pinchos» aumenta un 10.000% y cada explosión sucesiva de la reacción en cadena desencadenada inflige un 10% más de daño que la anterior.
    • »Trampa de pinchos» inflige un 10.000% más de daño y cada explosión sucesiva de la reacción en cadena desencadenada inflige un 25% más de daño que la anterior.
  • Gears of Terror:
    • Tus habilidades principales infligen un 15.000% más de daño.
    • Tus habilidades primarias infligen 27.500% más de daño.
  • Capa de sombra (Bonificación de conjunto (2 partes)):
    • Aumenta el daño de »Bolas», »Chakram», »Abanico de dagas» y »Empalar» en un 6.000% al blandir un arma cuerpo a cuerpo.
    • La bonificación de conjunto (2 partes) de Capa de sombra ya no tiene beneficios para Trampa de pinchos.
  • Envuelta de Trag»Oul:
    • »Trampa de pinchos» obtiene el efecto de la runa »Dispersión», se usa el doble de rápido e inflige un 150-200% más de daño.
  • Esencia impía (Bonificación de conjunto (6 partes)):
    • Hate Maker, los ataques con »Venganza» y »Disparo múltiple» infligen un 1700% más de daño por punto de disciplina disponible.

Monje

  • Patrón de justicia (juego extra (6 partes)):
    • Cuando Viento desgarrador está activo, los golpes con Frente de tormenta aumentan la extensión de Viento desgarrador y también aumentan cualquier daño infligido en un 20.000%.
  • Ropa de las Mil Tormentas (bonificación de conjunto (4 partes)):
    • »Ataque frenético» consume 25Energía espiritual, pero devuelve una carga en este caso.

Summoner

  • Mascarada del Carnaval Ardiente (set extra (6 piezas)):
    • Lanza de hueso inflige un 9.000% más de daño. Los simulacros reciben una bonificación triple.

Médico Brujo

  • Barrera fantasma:
    • Runa del espíritu de la naturaleza: Invoca a un fantasma que se cierne sobre ti y ataca a los enemigos cercanos con proyectiles espirituales. Inflige 6.000%14.000% de daño de arma como daño de frío en el transcurso de 20segundos.

Mago

  • El Velo de Tifón (juego extra (6 partes)):
    • Las hidras infligen un 4.000% más de daño por cabeza de hidra viva.

¿Qué te parece la nueva temporada? ¿Quieres volver al juego o te estás cansando de Diablo 3? ¿Qué crees que pasará después de la temporada 28, cuando salga Diablo 4? Escríbenos tus opiniones en los comentarios

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